當初開發go語言的時候就是因為C++的特性太過於繁雜,從而使得很多C++的開發者因為C++的特性而頭疼,go語言成功的精簡了C++的特性,使其很簡潔,很少的特性,卻可以完成很多的事情。
go語言中並沒有像C++,Java語言中這類的Class,它只含有像C語言中的結構體,用結構體和指針等特性,完成一個類的作用,很巧妙的使用了指針和結構體,不僅是go的面向對象,包括go語言中的map等操作都是借助了結構體。其實,說白了,C++、Java等面向對象的語言中,類的底層實現就是結構體,對象的引用就是指針,只是語言把他們封裝起來了而已。然而這使得很多人剛接觸面向對象的時候很不理解這些東西。
下面,說所面向對象在go中的寫法:
如果我們要再Java中定義一個Rect,可以求其面積,我們應該這么寫
1 public class Rect { 2 public int x; 3 public int y; 4 public int Area() { 5 return x*y; 6 } 7 }
很簡單,那么Go語言中怎么做呢?Go中並不存在所謂的類,所有的類都是用結構體表示的,所以要寫一個類,我們先得定義一個結構體:
1 type Rect struct { 2 x, y int 3 }
這是一個Rect的結構體,那么一個類中,不僅要存在變量,還要有成員函數,那么go的成員函數是這么寫的:
1 func (r *Rect) Area() int { 2 return r.x*r.y 3 }
這個成員函數的功能是求面積的,顯然,這個成員函數值對Rect的結構體適用,這樣就實現了所謂的封裝,那么,我們如何去創建並初始化類的實例呢
go語言提供了很多方式:
1 rect :=new(Rect) 2 rect :=&Rect{} 3 rect :=&Rect{1,2} 4 rect :=&Rect{x:3,y:4}
那么,一遍情況下,如果沒有指定成員變量的大小,go語言會默認初始化成員變量為0,bool類型的為false。
那么,構造函數呢?
我們可以這么來寫:
1 func NewRect(x,y int) *Rect { 2 return &Rect{x,y} 3 }
其實,這也是我們平時new一個對象時候的真正操作,只是go把他真正展現給我們了。
看到這里,我們似乎還有一個疑問,那就是,像java、C++中對於可見性的描述呢,go語言中不存在public等關鍵字,go語言中直接選擇用字母大小寫控制。
一個變量以大寫字母開頭則表示對其他包可見,如果想要不可見,那么使用小寫字母即可,但是go語言中的可見性控制只是針對包的,並不針對類,也就是,同一個包下的類都是可見的。這個時候我們就可以知道了為什么輸出語句是這樣寫的了吧:
1 fmt.Println("hello world")
因為此函數對其他包是可見的。