JetPlay推出了Ludo,這是一個游戲創建平台,該平台使用AI加速游戲概念的創造。Ludo建立在一個包含近100萬款游戲的數據庫上,使用機器學習和自然語言處理來開發游戲概念,每天24小時不休息。
Ludo“集思廣益”地醞釀着游戲創意和圖像,幫助生成概念藝術,它可能會孕育富有創造性的光輝時刻,也有可能產出糟粕,引發許多游戲克隆,或將游戲開發者引向歧途。
在拉丁語中,“Ludo”是“我玩”的意思。作為一個游戲創建平台,JetPlay旗下的Ludo正如其名,將游戲的本質彰顯無遺。
總部位於西雅圖的JetPlay近日啟動了Ludo的公開測試,早在此前,它已在世界各地的獨立工作室成功進行了Ludo上市前的內部測試。

迄今為止,創造力領域一直由人類主宰,自動化能否在創造力領域發揮作用,這將是一場重大考驗。而Ludo將在這場考驗中扮演重要角色。
Ludo每天24小時不間斷地進行“頭腦風暴”,使用機器學習和自然語言處理來開發游戲概念。
對於開發者來說,硬幣的兩面都是其價值本身,結果的好壞取決於質量。一方面,雖然Ludo可能生成許多糟糕的理念,導致市場出現許多熱門游戲的克隆現象,或將開發者引向歧途;但它也能加速創造性時刻的到來,擴展開發者的想象力、放飛游戲創意。
“需求是發明之母。” JetPlay首席執行官Tom Pigott表示,JetPlay最初是一家休閑類手游工作室,面臨着與其他工作室相同的挑戰,因為絕大多數游戲原型都無法通過第一次CTR/CPI/D1測試,必須每月不斷開發新游戲理念。
“所以后來我開始思考:是否有可能利用AI和自然語言處理來創建游戲數據庫?相當於做一個開發游戲概念的永動機。” Pigott說。
事實證明,開發游戲概念的KPI是可以並且完全能夠借助AI來完成的。
Ludo的工作原理:訓練數據庫包含100萬款游戲,輸出不重樣、創意無盡頭

用於訓練Ludo的數據庫囊括了不同來源、所有類型和各種平台的近100萬款游戲,能夠極大地幫助Ludo變得更敏捷、聰明。
同時,Lud它使用新的AI模型(如Open AI的GPT-2)來輔助游戲設計師。在幕后,它依靠自然語言處理轉換器模型來理解市面上的游戲,並生成新的游戲。
龐大的數據庫使Ludo模型從根本上理解每一款游戲的本質,並學習如何運用不同元素去創造一款游戲、生成游戲描述。
Ludo制作的游戲往往富有創造性,具有良好的可讀性和可理解性,游戲元素的組合也令人驚喜。
因此,在嘗試開發新游戲理念時,Ludo是頭腦風暴的不二選擇。

由於生成過程是隨機抽樣的,Ludo輸出的內容總是不同的,再加上它依托的強大數據庫,可以這么說,Ludo的新創意沒有盡頭。所以,即使用戶對Ludo進行相同的輸入,Ludo輸出的內容依然獨一無二。
Ludo結合了許多不同的NLP模型,包括:
- 根據用戶指定的游戲類型/平台生成游戲;
- 根據用戶給出的關鍵字生成游戲;
- 根據用戶給出的一句話文本自動完成游戲描述,;
- 根據游戲簡述生成游戲特點和游戲機制;
- 根據給出的游戲名字生成新游戲名;
- 通過混合任意數量的現有游戲來生成新游戲;
- 通過描述游戲主題、功能或機制的搜索尋找特定游戲;
- 尋找與任何給定游戲相似的游戲;
- 通過搜索尋找游戲圖像;
- 尋找與任何給定圖像在語義上相似的游戲圖像(即具有相似元素或相似含義的圖像);
- 尋找與任何給定游戲相關的圖像。
當被要求根據直觀的關鍵詞生成一個新游戲想法時,Ludo會立即彈出多個游戲概念、藝術理念和圖像,方便開發者快速進行下一階段的工作。

精心打造的圖像數據庫與精致的視覺呈現
Pigott指出,斯坦福大學李飛飛教授於2012年提出的ImageNet數據集包含1400萬張圖像,這是計算機視覺案例研究的行業標准。但游戲圖像通常不只是照片,它們大多是動畫或幻想形式的,所以很難分類。
JetPlay在AI的計算機視覺部分也下了一番功夫,它的產品視覺呈現十分精致,能夠幫助完善開發過程中的藝術概念。
Ludo有一個圖像數據庫,上面有近200萬張圖片,用戶利用標簽可以搜索到賽車、僵屍、戰斧、小丑等圖片,囊括了3A形式、中核、休閑和超休閑版本。
“對於2D/3D藝術家來說,這個巨型資源庫可以遍覽前人的成果,是激發靈感的源泉。” Pigott說,“目前,計算機視覺面臨的挑戰之一,是正確標記和分類圖像。比如說,將鴨子、馬和豬的圖像集合在一張圖片上就非常困難,因為AI只能單獨識別出鴨子。但現在,該領域正在改善,這一切都將得到融合。”
迎合當下游戲大環境,打造成本可觀,Ludo幾乎是超休閑手游的救星
“創造力是游戲行業的新貨幣。下一爆款游戲可能身價數百萬美元,而你永遠不知道它的靈感會從哪里冒出來。” Pigott說,“Ludo將游戲的趣味性帶回了游戲創造過程本身,不僅增加了創造出優秀新游戲的可能性,還節省了時間和金錢。”
他表示,有了Ludo,任何人都能不用浪費大量時間就想出一個很棒的游戲理念。由此省下來的時間,可以充分投入到游戲市場的研究中去,比如,可以好好研究同類游戲的受歡迎程度,從而針對性地制定下一款游戲的開發計划。
在開發商要求快速推出熱門新游戲的指標下,Ludo幾乎是超休閑手游的救星。
Ludo的團隊目前有7人,Pigott是帶頭人,其余6人是來自全球的優秀AI研究專家。
“AI創造的效果是驚人的,內部測試階段的反饋讓人振奮,許多游戲開發商選擇使用我們的Ludo,” Pigott表示,“參與了內部測試的玩家也證明了Ludo確實能夠創造出一些非常出色的內容,並且這些內容都不會耽誤正常的開發或營銷時間。我們有理由相信,很快,Ludo將成為每個工作室游戲構思過程中不可或缺的一環。”

