前言
很多剛剛接觸到游戲開發,准備大展拳腳的小鮮肉們,往往在技術選型這第一關就栽了跟頭。畢竟網絡上的游戲引擎良莠不齊,官網上相關資料也比較少,而選擇一個適合的游戲引擎是一個項目最基礎,也是很核心的一部分。
試想一下,在游戲開發進行到中后期的時候,才發現項目引入的游戲引擎與需求相悖,這時候不管是重新做一些修修補補的工作或者更換游戲引擎,這都是相當耗費人力物力的一件事。為了避免這種情況的出現,在前期選擇適合項目需求的游戲引擎顯得尤為重要。
接下來我們來聊一聊如何去選擇適合項目的 JS 游戲引擎。
游戲場景分類
在剛接到最新網頁游戲需求時,我們可以從以下幾個方面進行考量,分析出游戲需求場景所屬,從而作為我們選擇游戲引擎的依據。
- 游戲效果呈現方式( 2D ? 3D ? VR ?)
這與游戲引擎能夠支持的渲染方式直接掛鈎。現在的 H5 游戲渲染方式一般有 2D 渲染、3D 渲染、VR 渲染三種。
而 2D 渲染一般也有三種:Dom 渲染、Canvas 渲染、WebGL 渲染。Dom 由於性能原因,一般只適合做一些動畫效果較少,交互較少的小游戲,本文主要針對 Canvas 和 WebGL 展開介紹。
一般來說,對於 2D 小游戲來說,Canvas 渲染已經足夠。然而 Canvas 渲染由於底層封裝層次多,不足以支撐起大型游戲的性能要求,因此大型游戲最好選擇 WebGL 渲染或者瀏覽器內嵌 Runtime 。 - 游戲復雜度
這與游戲引擎能夠支持的功能,提供的API,性能等方面關系比較大。
游戲引擎推薦
筆者從業界較流行的一些框架,進行以下幾個方面對比,希望能從客觀數據上給大家的技術選型帶來建議和參考。
- 引擎支持的渲染方式
- github上的 star 數*
- 更新時間
- 文檔詳細度
- 周邊產品
2D,3D,VR 都支持的游戲引擎
白鷺引擎是企業級游戲引擎,有團隊維護。Egret 在工作流的支持上做的是比較好的,從 Wing 的代碼編寫,到 ResDepot 和 TextureMerger 的資源整合,再到 Inspector 調試,最后到原生打包(支持 APP 打包),游戲開發過程中的每個環節基本都有工具支撐。官網上的示例,教程也是比較多。值得一提的是,今年5月白鷺引擎支持了 WebAssembly ,這對於性能的提升又是一大里程碑。
在渲染模式上,LayaAir 支持 Canvas 和 WebGL 兩種方式;在工具流的支持程度上,主要是提供了 LayaAir IDE。LayaAir IDE 包括代碼模式與設計模式,支持代碼開發與美術設計分離,內置了 SWF 轉換、圖集打包、JS 壓縮與加密、APP 打包、Flash 發布等實用功能。
下圖是主要支持2D游戲的游戲引擎
一般來說,WebGL 的渲染速度都會比 Canvas 快,這是由倆者的繪制路徑決定的。Pixi 最大的特點在於,Pixi 具有完整的 WebGL 支持,卻並不要求開發者掌握 WebGL 的相關知識,並在需要時無縫地回退到 Canvas 。相較於很多同類產品,它的渲染能力是比較強大的。然而,Pixi 也有不足的地方,Pixi 對於動畫的支持是比較缺乏的,在實際開發中,常常需要引進額外的動畫庫,如 GSAP。
Phaser 在渲染方面直接封裝了 Pixi;架構方面,Phaser 內嵌了3個物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js),提供粒子系統、動畫、預下載和設備適配方案;兼容性方面,Phaser 的焦點是放在移動端瀏覽器上的;API 方面,Phaser 能實現豐富的游戲功能,適合復雜度高的游戲開發。
CreateJS 官方提供了 TweenJS 支持動畫開發,同時通過 SoundJS 和 PreLoadJS 提供了音頻和預下載的支持,對於 H5 游戲基礎功能的支持是足夠的。在兼容性方面,CreateJS 支持 PC 端和移動端幾乎所有的瀏覽器。此外,CreateJS 還支持用 flash CC 開發導出由 CreateJS 渲染的 H5 游戲。
Hilo 是阿里團隊推出的一個開源項目,支持模塊化開發,同時提供了多種模塊范式的包裝版本和跨終端解決方案,適合用來開發營銷小游戲。其體積也是比較輕量的,只有70kb左右。Hilo 支持 DOM 渲染,Canvas 渲染和 WebGL 渲染,同時集成了 Hilo Audio, Hilo Preload。其后推出的 Hilo 3D 也是其亮點之一。
Cocos2d-x 是業界比較老牌的游戲引擎了,同時支持 C++ ,Lua 和 JavaScript 三種開發語言,官方用例來看更傾向於 C++ 開發,適合做一些中大型游戲開發。Cocos2d-x 提供 Cocos Creator 游戲開發工具,組件化,腳本化,數據驅動,跨平台發布。
lufylegend.js 的最新更新是在16年,不過其社區還是十分活躍的,如果遇到什么開發問題,可以很方便地在社區上找到解決的方案。lufylegend.js 可以支持基礎的游戲功能,但是其可拓展性不是很強。
主要支持3D游戲的游戲引擎
相信對於很多有關注 3D 游戲的開發者來說,Three.js 早已經耳熟能詳了。實際上,Three.js 官方定位並不是游戲引擎,而是一個 JS 3D 庫。Three.js 更傾向於展示型的視覺呈現,比較少直接拿 Three.js 來開發 H5 游戲。渲染環境上,Three.js 支持 WebGL 和 CSS3D 兩種渲染模式。
PlayCanvas
從渲染支持程度來看,PlayCanvas 不僅支持 3D WebGL渲染,同時保持到 VR 的支持,擁有比較好的拓展性。在工具流的支持上,提供了在線編輯器和發布托管等服務。從官方教程上看,教程也是比較詳細的。
現在市場上的 H5游戲引擎很多,很難去直接定義哪個引擎的好壞,只能說每個引擎都有自己的特性,在某方面跟項目的契合程度比較高,筆者根據現在市場上比較熱門的幾大引擎做了幾點比較,希望能給剛入門的你做技術選型的時候有一點幫助,找到適合項目的引擎,更快、更准、更高效率地完成項目需求。
感謝各位耐心讀完,希望能有所收獲,有考慮不足的地方歡迎留言指出。