使用Java語言編寫一個五子棋UI界面並實現網絡對戰功能(非局域網)
一,前期准備
1,Java IDE(Eclipse)與JDK的安裝與配置
jdk-15.0.1-免配置路徑版
提取碼:earu
免安裝版Eclipse 解壓即可使用
提取碼:5iyy
網絡上很多配置jdk的方法,我不再重復
這里提供一種便捷操作的方法(針對新手)
由於高版本jdk不需要手動配置路徑,將我上傳的jdk資源下載后一鍵安裝,路徑即可自動配置
2,一台雲主機
阿里雲,騰訊雲,華為雲的雲主機均可,我用的是windows系統
(window是自帶的遠程連接很方便),如果想用其他的也可,最好選擇一個有桌面的,這樣調試起來容易些
在雲主機上同樣需要安裝Eclipse與配置jdk,步驟同上
如果內存較大的可以安裝數據庫,這樣編寫的程序上可以加賬號登錄注冊功能
我的雲主機
3,另一台可供測試可以聯網的電腦或虛擬機
建議方便的同學用另一台電腦,一台電腦用手機熱點,另一台用WiFi
這樣可以測試外網的連接情況
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4,轉換Java Jar為exe文件的軟件(如exe4j)
網上很多關於轉換的教程(非必須,如果不需要可以忽略這一步)
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二,功能分析與效果展示
1,這個程序主要分為三部分,UI界面,單機落子部分,聯網落子部分,而UI界面又分為登錄界面和棋盤界面。在這篇文章中UI界面與聯網落子部分為講述重點。
2,登錄界面實現的功能有以下幾點,首先當啟動程序時,應自動檢測與服務器的連接,如果連接失敗,則不出現網絡登錄入口,如果連接成功,則出現網絡對戰登錄入口。
連接失敗效果展示

連接成功效果展示

3,棋盤界面應滿足的功能,黑白棋的落子,判斷勝利,重新開始
棋盤效果展示
4,網絡對戰應滿足的功能,由於很多電腦使用路由器與外網訪問(有的通信服務提供商會隱藏真實ip,故兩台由不同路由器連接的電腦很難建立連接),同時增加編寫難度,采用下棋雙方與服務器連接的方式,A->服務器<-B,A<-服務器->B,程序應做到迅速響應服務器信息,減少延遲,雙方棋盤信息應一致。
三,具體實現方法
1,棋盤UI的實現
JPanel jpan1 = new JPanel() { //根據新棋盤信息作圖,覆蓋原有Panel private static final long serialVersionUID = 1L; public void paint(Graphics graphics){ //重構paint函數 int xst=20,yst=20,add=32; for(int t=0;t<15;t++) //畫豎線 { graphics.drawLine(xst,yst,xst,468); xst=xst+add; } xst=20;yst=20;add=32; for(int t=0;t<15;t++) //畫橫線 { graphics.drawLine(xst,yst,468,yst); yst=yst+add; } graphics.setColor(Color.BLACK); //畫棋盤上五個黑點 graphics.fillOval(113, 113, 6, 6); graphics.fillOval(369, 113, 6, 6); graphics.fillOval(113, 369, 6, 6); graphics.fillOval(369, 369, 6, 6); graphics.fillOval(241, 241, 6, 6); for(int t=0;t<15;t++) //根據棋盤數組里存儲的棋子信息畫黑白子 { for(int t1=0;t1<15;t1++) { if(node[t][t1]==1) { graphics.setColor(Color.BLACK); graphics.fillOval(t1*32+20-13,t*32+20-13,26,26); } if(node[t][t1]==-1) { graphics.setColor(Color.WHITE); graphics.fillOval(t1*32+20