很早就想把自己做過的小游戲給大家分享一下(超簡單),但是一直沒有機會。
今天閑來無事,給大家伙們上道菜,代碼也不是非常難。希望看完這篇文章的小伙伴們,最后都能夠自己寫出來!
一、介紹
開發語言:C
也不說太多多余的話了,先看一下效果圖:

游戲中的人物、箱子、牆壁、球都是字符構成的。通過 W A S D 鍵移動,規則的話就是推箱子的規則。
二、代碼實現
關於代碼方面,我盡可能講的細致。希望大家可以理解~
(1)方法列表

這幾個方法都顧名思義,而且用意也非常明確,就initData可能不知道具體用處,但是沒有什么大問題。
唯一的問題就是,上左下右的順序可能會逼死幾個強迫症患者,哈哈。
(2)參數列表
為了方便,我把include和宏定義也放到參數列表當中

這里參數不多,其中橫為x,縱為y,另外這里再規定一下map的一些東西:

(3)函數具體分析
接下來我們一個一個函數來分析。
1、main函數

我大概說一下流程,循環外面沒有什么特別的。initData()只是一些簡單數據的初始化,不需要太在意。
循環中大致流程如下:
▷ 清除屏幕
▷ 繪制地圖
▷ 判斷游戲是否結束
▷ 對用戶按下的按鈕進行反饋
進入循環體,先清除屏幕,再繪制地圖,然后再判斷游戲是否結束。
可能大家對這個順序不是很理解,這里我們先不考慮判斷游戲結束的問題。
我們把清屏和繪制地圖合在一起,簡稱“重繪地圖”,而游戲結束的判斷先不考慮,那么流程就簡化為“重繪地圖 + 響應用戶的操作”。
簡單來說就是,用戶按一下按鈕,我改變一下地圖。
2、initData()

這個方法很簡單,就是遍歷地圖,然后初始化人的位置和箱子的個數。這里有一點要注意一下,就是到底內層循環是WIDTH還是外層循環是WIDTH。
如下圖,在遍歷過程中,外層循環控制行數,即HEIGHT。那么內層循環應該是WIDTH。

3、drawMap()

這里也非常簡單,變量map中的元素,然后通過switch判斷應該輸出的內容。然后內層循環每走完一次就換行。
4、moveUp()
這個函數內容有點多,想講一下大概思路:

具體代碼如下,解析我全寫在注釋里面:

這是一個方向的,其它方向要考慮的問題也和前面一樣,我也就不贅述了。
6、moveLeft()
這里大致都和上面一樣,就是在記錄左邊坐標時,應該應該是lx = x - 1。

7、moveDown()
這里在判斷邊界時,判斷的是 y == HEIGHT - 1。

8、moveRight()
這里也沒什么特別說的:

三、總結
現在再回顧開始的運行步驟
▷ 清除屏幕
▷ 繪制地圖
▷ 判斷游戲是否結束
▷ 對用戶按下的按鈕進行反饋
這里把判斷游戲是否結束放到了重繪圖像后面,因為在對用戶進行反饋的時候只是改變了map中的數據,
實際上最后一個箱子推到終點的圖像還沒有顯示出來,所以要在重繪之后再判斷是否結束游戲。
代碼有很多冗余的地方,一方面是想大家更好的理解,還有一方面出於懶。

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