C++學習(九)(C語言部分)之 項目 推箱子游戲


 游戲制作 推箱子

 

步驟分析

1、模板

2、模板分析

      組成元素:

      空地 牆 人 目的地 箱子 背景

3、如何操作

     通過WASD鍵盤操作人,推着箱子,到達目的地,游戲結束,如果箱子卡在死角則游戲失敗

4、如何繪制地圖

      通過數組來存儲繪制

      數組中 0表示空地

                  1表示牆

                  2表示人

                  3表示箱子

                  4表示目的地

       移動時

人在目的地上:人+目的地=2+4=6
箱子在目的地上:箱子+目的地=3+4+7

 

 (⊙o⊙)…額  大概就這樣吧 (其實就是自己做的時候的一些筆記,以后用的時候再看吧)

 

 

 

 

 

 1 //事先先改多字節
 2 #include<stdio.h>//預處理頭文件
 3 #include<conio.h>//控制台輸入輸出,其中定義了通過控制台進行數據輸入和數據輸出的函數,主要是一些用戶通過按鍵盤產生的對應操作
 4 #include<graphics.h>//圖形庫 頭文件
 5 #include<mmsystem.h>//多媒體庫頭文件
 6 #pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒體庫
 7 
 8 /*
 9 1.音樂播放  10 mciSendString mp3 wav格式音樂 音樂不要用網易雲下載  11 #include<mmsystem.h>//多媒體庫頭文件  12 #pragma comment(lib,"winmm.lib")//多媒體庫  13 PlaySound 只能播放WAV格式音樂  14 2.推箱子 素材:照片-->jpg或者bmp格式 音樂  15 圖形庫  16 
 17 
 18 推箱子的流程-->地圖-->推動箱子-->箱子到目的地的時候 游戲結束  19 
 20 操作 每一個操作對應一個函數  21 1、准備工作 地圖 素材  22 2、推箱子  23 3、判斷游戲是否結束  24 數據存放部分  25 推箱子  26 空地0 牆1 人2 箱子3 目的地4 (用數組存儲)  27 人在目的地上:人+目的地=2+4=6  28 箱子在目的地上:箱子+目的地=3+4+7  29 
 30  
 31 
 32 */
 33 
 34 int map[8][8] = {  35 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0,  36 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0,  37 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1,  38 1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1,  39 1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1,  40 1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0,  41 0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0,  42 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0
 43 };//8行8列的地圖 0空地 1牆 2人 3箱子 4目的地  44 //8*8的地圖-->每張圖片大小80*80 地圖總大小640*640
 45 IMAGE img[6];//總共6張素材 用數組存放
 46 
 47 void init()//自定義的函數 用來加載素材 全局 所有人都可以用
 48 {  49 //加載圖片 窗口大小640*640 小格子的大小80*80
 50 loadimage(&img[0], "背景.jpg");  51 loadimage(&img[1], "目的地.jpg",80,80);//箱子推到目的地上
 52 loadimage(&img[2], "牆.jpg",80,80);  53 loadimage(&img[3], "人物.jpg",80,80);  54 loadimage(&img[4], "箱子.jpg",80,80);  55 loadimage(&img[5], "源氏.jpg",80,80);//空的目的地
 56 
 57 }  58 void drawMap()//畫地圖
 59 {  60 putimage(0,0,&img[0]);  61 for (int i = 0; i < 8; ++i)//數組大小是8
 62 {  63 for (int j = 0; j < 8; ++j)  64 {  65 switch (map[i][j])//循環遍歷數組
 66 {  67 case 0://空地 不貼圖
 68 break;  69 case 1://
 70 putimage(i * 80, j * 80, &img[2]);//用來貼圖的 前面兩個是坐標(圖形庫的坐標)
 71 break;  72 case 2://
 73 putimage(i * 80, j * 80, & img[3]);  74 break;  75 case 3://箱子
 76 putimage(i * 80, j * 80, &img[4]);  77 break;  78 case 4://目的地
 79 putimage(i * 80, j * 80, &img[5]);  80 break;  81 case 6://人+目的地
 82 putimage(i * 80, j * 80, &img[3]);  83 break;  84 case 7://箱子+目的地
 85 putimage(i * 80, j * 80, &img[1]);  86 break;  87 }  88 }  89 }  90 }  91 void play()//操作部分
 92 {  93 int x, y;//找人物位置
 94 for (int i = 0; i < 8; ++i)  95 {  96 for (int j = 0; j < 8; ++j)  97 {  98 if (map[i][j] == 2||map[i][j]==6)//等於2或6 找到人
 99 { 100 x = i; 101 y = j;//保存了人的位置
102 } 103 } 104 } 105 //然后判斷用戶輸入 106 //getch-->獲取用戶按鍵 conion.h
107 switch (getch())//人移動時遇到牆不能動
108 { 109 case 'w'://往上 可能是空地可能是牆 可能是箱子 //可能是目的地 可能是箱子加目的地 
110 case 'W': 111 if (map[x][y - 1] == 0 || map[x][y - 1] == 4) 112 { 113 map[x][y] -= 2; 114 map[x][y - 1] += 2; 115 } 116 else if (map[x][y - 1] == 3 || map[x][y - 1] == 7) 117 { 118 if (map[x][y - 2] == 0 || map[x][y - 2] == 4) 119 { 120 map[x][y] -= 2; 121 map[x][y - 1] -= 1; 122 map[x][y - 2] += 3; 123 } 124 } 125 break; 126 
127 
128 case 's'://往下
129 case 'S': 130 if (map[x][y + 1] == 0 || map[x][y + 1] == 4) 131 { 132 map[x][y] -= 2; 133 map[x][y + 1] += 2; 134 } 135 else if (map[x][y + 1] == 3 || map[x][y + 1] == 7) 136 { 137 if (map[x][y + 2] == 0 || map[x][y + 2] == 4) 138 { 139 map[x][y] -= 2; 140 map[x][y + 1] -= 1; 141 map[x][y + 2] += 3; 142 } 143 } 144 break; 145 
146 case 'a'://往左
147 case 'A': 148 if (map[x - 1][y] == 0 || map[x - 1][y] == 4)//上方是空地或者是目的地
149 { 150 map[x][y] -= 2;//相當於map[x][y]=map[x][y]-2;
151 map[x - 1][y] += 2;//人往上走
152 } 153 else if (map[x - 1][y] == 3 || map[x - 1][y] == 7)//人的上方是箱子或是箱子加目的地
154 { 155 if (map[x - 2][y] == 0 || map[x - 2][y] == 4)//箱子上方是空地 可以推動
156 { 157 map[x][y] -= 2;//人往上走
158 map[x - 1][y] -= 1;//人來了+2 箱子上去了-3 所以就是 -3+2=-1
159 map[x - 2][y] += 3;//箱子往上走
160 } 161 } 162 break; 163 
164 case 'd'://往右
165 case 'D': 166 if (map[x + 1][y] == 0 || map[x + 1][y] == 4) 167 { 168 map[x][y] -= 2; 169 map[x + 1][y] += 2; 170 } 171 else if (map[x + 1][y] == 3 || map[x + 1][y] == 7) 172 { 173 if (map[x + 2][y] == 0 || map[x + 2][y] == 4) 174 { 175 map[x][y] -= 2; 176 map[x + 1][y] -= 1; 177 map[x + 2][y] += 3; 178 } 179 } 180 break; 181 
182 } 183 
184 
185 } 186 void gameOver() 187 { 188 //什么時候游戲結束 189 //1、贏 所有的箱子全部推到目的地上-->外面沒有箱子 190 //2、輸 有箱子沒有推到目的地上 或者游戲超時
191 int flag = 0; 192 for (int i = 0; i < 8; ++i) 193 { 194 for (int j = 0; j < 8; ++j) 195 { 196 if (map[i][j] == 3)//找到了箱子 游戲還沒有贏
197 { 198 ++flag; 199 if (map[i - 1][j] == 1 || map[i + 1][j] == 1)//上方或者下方有一個
200 { 201 if (map[i][j - 1] == 1 || map[i][j + 1] == 1)//左右有一個
202 { 203 //游戲結束 輸
204 MessageBox(GetHWnd(),"","sad",MB_OK); 205 closegraph(); 206 exit(0); 207 } 208 } 209 } 210 } 211 } 212 if (flag == 0) 213 { 214 //沒有箱子 游戲結束 215 //return
216 MessageBox(GetHWnd(), "", "GOOD", MB_OK); 217 //第一個參數 句柄(可以理解為指向窗口的指針) 作用讓窗口置前 可以為空寫NULL或0 218 //第二個是文本 第三個是標題 第四個是按鈕
219 closegraph(); 220 exit(0);//表示退出程序
221 } 222 
223 } 224 
225 
226 int main() 227 { 228 //音樂播放示例1 229 //mciSendString("open bgm.mp3",0,0,0);//打開音樂 230 //mciSendString("play bgm.mp3 repeat",0,0,0);//先打開 然后播放 repeat 循環播放 231 //關閉音樂 stop 暫停音樂 pause 232 //音樂播放示例2
233 mciSendString("open bgm.mp3 alias bgm", 0, 0, 0);//打開音樂 alias bgm取一個名字
234 mciSendString("play bgm repeat", 0, 0, 0);//先打開 然后播放 repeat 循環播放
235 
236 initgraph(640,640);//創建窗口
237 init();//加載圖片 238 
239 //開始界面================================
240 putimage(0,0,&img[0]);//背景圖
241 settextstyle(40, 0, "宋體"); 242 settextcolor(BLACK); 243 setbkmode(TRANSPARENT);//字體背景透明 244 //或者 setbkmode(1);設置背景模式 set background mode
245 
246 rectangle(200,200,400,400); 247 outtextxy(200, 200, "開始游戲"); 248 MOUSEMSG msg; 249 int flag = 1; 250 while (flag) 251 { 252 msg = GetMouseMsg();//獲取鼠標消息
253 switch ((msg.uMsg))//判斷鼠標消息
254 { 255 case WM_LBUTTONDOWN://左鍵按下
256 if (msg.x > 200 && msg.x<400 && msg.y>200 && msg.y < 400) 257 { 258 //點擊的區域在方框之內 可以退出循環
259 flag = 0; 260 } 261 
262 default: 263 break; 264 } 265 } 266 //outtextxy(400,400,"按任意鍵開始游戲"); 267 //getch();
268 
269 
270 /*
271 鼠標操作 272 MouseHit() 判斷是否存在鼠標消息 273 MOUSEMSG 類型 存放鼠標信息 274 GetMouseMsg() 獲取鼠標信息的函數 275 */
276 //=========================================
277 
278 drawMap(); 279 while (1)//循環 函數調用
280 { 281 play(); 282 drawMap(); 283 gameOver(); 284 } 285 getchar(); 286 closegraph(); 287 return 0; 288 } 289 
290  

 

 

運行結果

 

 

 

 

 

 2018.05.23    12:26:26


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