每個人都可以用C語言寫的推箱子小游戲!今天你就可以寫出屬於自己項目~


       C語言,作為大多數人的第一門編程語言,重要性不言而喻,很多編程習慣,邏輯方式在此時就已經形成了。這個是我在大一學習 C語言 后寫的推箱子小游戲,自己的邏輯能力得到了提升,在這里同大家分享這個推箱子小游戲項目。

       先來看看最后的運行的效果。


 

       這是一個在 Windows Dos 界面的小游戲,界面上有推箱子的地圖,使用 # 來代表地圖的邊界,P 來代表推箱子的小人,X 來代表箱子,O 來代表箱子要推到的目標位置。

       W(w)、S(s)、A(a)、D(d) 分別對應小人向上、下、左、右移動。

  ✿  要寫這個小游戲,我們面臨的問題有以下幾個。

  ✿  游戲地圖怎么保存?

  ✿  游戲怎么運行?

  ✿  游戲地圖怎樣在位置固定的情況下不斷變化?

  ✿  小人的移動邏輯怎么寫?

  ✿  游戲怎么結束?

 

1、游戲地圖怎么保存?

       C語言中只有基本的數據類型,游戲地圖是二維的平面結構,很容易想到使用二維數組來保存游戲地圖,代碼詳情見 GitHub 倉庫中的 關卡.h 文件。


 

2、游戲怎么運行?

       因為推箱子游戲在游戲結束之前要不斷接受用戶的輸入,所以我們可以設置一個標志來判斷游戲是否結束,把這個標志設置為一個 while 循環的條件。

       在每次循環中,都要接收用戶的輸入,根據用戶輸入的值,來進行下一步的操作,在游戲中就是小人的移動方向,上下左右,這里我們可以用一個 switch 語句判斷。

       每一次循環,對應一次用戶輸入。

3、游戲地圖怎樣在位置固定的情況下不斷變化?

       在每次循環中,首先要把當前的地圖顯示出來,便於用戶下一次的移動輸入。

       我們將游戲地圖設置為一個全局變量,這樣在小人移動后,地圖上的字符改變就是永久的,然后打印局部改變的新地圖。

       這樣程序不斷循環,一遍遍的打印地圖,游戲地圖上的字符是可以不斷改變了,但是地圖的位置並不能固定下來。

       如果我們能刷新界面上的值,不就可以在位置固定的情況下不斷變化了。刷新本質就是除舊迎新,即把原來的除去,迎來新的。

       在程序中,我們可以把原來的界面清除,再把新的界面顯示在原來的位置。

       C語言中可以用 system("cls") 函數來清除控制台的內容,然后我們再把新的地圖內容顯示出來。

       小人的移動邏輯屬於具體的程序實現,我們放到下面再說,先來說說程序怎么結束。

4、游戲怎么結束?

       前面我們說設置一個標志來判斷游戲是否結束,但是游戲什么時候結束呢?

       推箱子的游戲目標是將每個箱子推到目標位置,這是一種游戲結束的情況,由於每次循環都要判斷,可以將其寫成一個函數。

       另外,如果用戶不想玩了想退出,這也是一種游戲結束的情況,這里我只考慮了這兩種情況,至於其他情況,讀者可自行考慮。

       到目前位置我們可以寫出程序大致的框架了,外部一個大循環,每次循環都是先刷新界面,接收用戶輸入,處理用戶的輸入,判斷游戲是否結束。


 

5、小人的移動邏輯怎么寫?

       在上面的程序截圖中,可以看到我把小人的上下左右移動分別寫到了四個函數中,分別是 MoveToUp()、MoveToDown()、MoveToLeft()、MoveToRight()。以 MoveToUp() 函數為例,我們來分析小人移動的邏輯。

       理論上,小人是可以上下左右的移動的,但是,由於有地圖的限制,小人不能穿牆的,只能在允許的道路上移動,比如下面這種情況,小人想向上移動,肯定是不允許的。


 

       而下面這種的情況,小人是可以向上移動的,因為小人上面一格並沒有限制物。


 

       所以我們要對小人理論上可以移動到的那格(下一位置)進行判斷,如果不是限制物(箱子和箱子要移動到的位置下面在詳細說),小人就可以移動,如果有限制物就不能移動。

       所以我們需要記錄一個坐標點的值,這里“下一位置”的參照物可以選取小人當前的位置,游戲開始時,把小人的開始位置作為當前位置。

       小人向上移動,“下一位置”的橫坐標就是小人當前位置的橫坐標減一,縱坐標就是小人當前位置的縱坐標。

       然后我們就可以根據“下一位置”的橫縱坐標找到具體的字符值,如果是空的,就可以移動,如果是箱子要移動的目標位置,小人也可以移動,還有一種情況是“下一位置”是箱子,我們還要考慮箱子的“下一位置”,箱子的下一位置也很好得到。

       因為小人和箱子是在一條線上移動的,所以在小人向上移動時,箱子的“下一位置”的橫坐標就是小人“下一位置”的橫坐標減一,兩者的縱坐標相同。同樣我們也要對箱子“下一位置”的字符值進行判斷,如果字符值是空格和箱子可以移動的位置,就是可以移動的。

       小人向上移動的代碼如下:


 

       小人向下、向左、向右移動的代碼也是類似的,無非就是把小人移動的下一坐標改一改,向下移動,“下一位置”的橫坐標就是小人的橫坐標位置加一,兩者縱坐標相同,代碼詳情見 GitHub 倉庫中的 控制.cpp 文件。

       到這里整個程序就算是完成了,可以運行整個程序效果如下,能發現哪里有 Bug 嗎?


 

       相信細心的你已經發現了,當小人移動到箱子要移動的目標位置,再移出,這個位置就會“消失”,為什么出現這種情況呢?

       我們在前面總是關注小人要移動的”下一位置“和箱子要移動的“下一位置”,卻沒有關注在移動之前,這個位置(上一位置)原本的值,我們可以記錄這個“上一位置”的值,但是這樣考慮的問題就比較多了,尤其是箱子和小人都在箱子要移動的目標位置時,情況很復雜,那么有木有簡單的方法呢?

       其實到現在為止,我們的程序大體上是沒什么問題的,只是箱子要移動的目標位置會出現“字符消失”。這只是個小 Bug,把用戶當測試的微軟是怎么做的呢?系統發行后不停的發布補丁,我們也可以像這樣給這個程序打個“補丁”。

       箱子要移動的位置是不變的,我們可以能不能用一個二維數組來存放這些特殊位置呢?

       這些特殊位置的值也是特殊的,要不就是目標位置,要不就是箱子,要不就是小人,而不能是空白字符,所以我們可以寫一個“補丁”——修復這個 Bug 的函數。當小人移動后,在每個方向的移動函數結尾加上下面這個修復函數。

       這里判斷特殊位置是不是空白字符,如果是空白字符,就將特殊位置的值改為目標位置的字符值,這里是字符 “O”,這樣就“修復”了程序的 Bug,“字符消失”的問題也被解決了。


 

       我將程序划分成了不同的文件,讀者在閱讀代碼時,會注意到 extern 關鍵字的使用,這個關鍵字是為了拆分的多個文件之間共用某個變量或者函數。

       將關卡中的游戲地圖更換,就可以實現推箱子的多個關卡,讀者有興趣可自己嘗試改進,本文也是起到一個拋磚引玉的作用。

       最后想說的是,寫程序很注重邏輯,無論用什么語言,程序的邏輯都是一樣的,無非就是哪種語言更方便,更快捷。

       寫程序真正玩的是邏輯,只有邏輯清晰,代碼才能寫得好,否則頂多也是代碼的搬運工。

看到這里是不是又學到了很多呢~

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