話不多說直接上代碼
using System; namespace Boxer { class Program { const int WIDTH = 8; const int HEIGHT = 8; static int[,] map = new int[HEIGHT, WIDTH]{ {0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 4, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 3, 0, 3, 4, 1}, {1, 4, 0, 3, 2, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 3, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 4, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0} }; static int x, y; static int boxs; /** * 0 表示空 * 1 表示牆 * 2 表示人 * 3 表示箱子 * 4 表示目的地(球) * 5 表示已完成的箱子 */ static void Main(string[] args) { char direction; //存儲鍵盤按的方向 initData(); //初始化一些數據 //開始游戲的循環,這里是個死循環,每按一次按鈕循環一次 while (true) { //每次循環的開始清除屏幕 //system("cls"); Console.Clear(); //繪畫地圖 drawMap(); //判斷,當boxs的數量0時,!0為真,然后走break跳出循環(結束游戲) if (boxs == 0) { break; } //鍵盤輸入方向,這里使用getch,因為getch讀取字符不會顯示在屏幕上 direction = Console.ReadKey().KeyChar; //用switch判斷用戶輸入的方向 switch (direction) { case 'w': //按w時,調用向上移動函數 moveUp(); break; case 'a': //按a時,調用向左移動函數 moveLeft(); break; case 's': moveDown(); break; case 'd': moveRight(); break; } } //當跳出循環時,運行該語句,游戲結束 Console.WriteLine("恭喜你完成游戲!※"); Console.ReadKey(); } //初始化一些數據 public static void initData() { int i, j; //加載數據時讓用戶等待,一般情況加載數據比較快 Console.WriteLine("游戲加載中,請稍后........."); //遍歷地圖中的數據 for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (j = 0; j < WIDTH; j++) { //遍歷到2(人)時,記錄人的坐標。x, y是前面定義的全局變量 if (map[i,j] == 2) { x = j; y = i; } //遍歷到3時,箱子的數目增加。boxs是前面定義的全局變量 if (map[i,j] == 3) { boxs++; } } } } //在控制台上打印地圖 public static void drawMap() { int i, j; for (i = 0; i < WIDTH; i++) { for (j = 0; j < HEIGHT; j++) { switch (map[i,j]) { case 0: Console.Write(" "); break; case 1: Console.Write("■"); break; case 2: Console.Write("♀"); break; case 3: Console.Write("◆"); break; case 4: Console.Write("●"); break; case 5: Console.Write("★"); break; } } Console.Write("\n"); } } //向上移動 public static void moveUp() { int ux, uy; //當上方沒有元素時,直接return (其實人不可能在邊緣) if (y == 0) { return; } //記錄上方坐標,x為橫,y為縱,所有ux = x, uy = y - 1; ux = x; uy = y - 1; //上方為已完成的箱子 if (map[uy,ux] == 5) { return; } //假設上方為牆,直接return,這個和上面的判斷可以合在一起,這里為了看清楚分開寫 if (map[uy,ux] == 1) { return; } //假設上方為箱子 if (map[uy,ux] == 3) { //判斷箱子上方是否為牆 if (map[uy - 1,ux] == 1) { return; } //判斷箱子上方是否為終點 if (map[uy - 1,ux] == 4) { //將箱子上面內容賦值為5★ map[uy - 1,ux] = 5; map[uy,ux] = 0; //箱子的數目減1 boxs--; } else { //移動箱子 map[uy - 1,ux] = 3; } } //當上面幾種return的情況都沒遇到,人肯定會移動,移動操作如下 map[y,x] = 0; map[uy,ux] = 2; //更新人的坐標 y = uy; } //向左移動 public static void moveLeft() { int lx, ly; //當左邊沒有元素時,直接return if (x == 0) { return; } //記錄左邊坐標 lx = x - 1; ly = y; //左邊為已完成方塊 if (map[ly,lx] == 5) { return; } //假設左邊為牆,直接return if (map[ly,lx] == 1) { return; } //假設左邊為箱子 if (map[ly,lx] == 3) { //判斷箱子左邊是否為牆 if (map[ly,lx - 1] == 1) { return; } //判斷箱子左邊是否為球 if (map[ly,lx - 1] == 4) { //將箱子左邊內容賦值為5★ map[ly,lx - 1] = 5; map[ly,lx] = 0; //箱子的數目減1 boxs--; } else { //移動箱子 map[ly,lx - 1] = 3; } } map[y,x] = 0; map[ly,lx] = 2; x = lx; } //向下移動 public static void moveDown() { int dx, dy; //當下方沒有元素時,直接return if (y == HEIGHT - 1) { return; } //記錄下方坐標 dx = x; dy = y + 1; //下方為已完成方塊 if (map[dy,dx] == 5) { return; } //假設下方為牆,直接return if (map[dy,dx] == 1) { return; } //假設下方為箱子 if (map[dy,dx] == 3) { //判斷箱子下方是否為牆 if (map[dy + 1,dx] == 1) { return; } //判斷箱子下方是否為球 if (map[dy + 1,dx] == 4) { //將箱子下面內容賦值為5★ map[dy + 1,dx] = 5; map[dy,dx] = 0; //箱子的數目減1 boxs--; } else { //移動箱子 map[dy + 1,dx] = 3; } } map[y,x] = 0; map[dy,dx] = 2; y = dy; } //向右移動 public static void moveRight() { int rx, ry; //當右邊沒有元素時,直接return if (x == WIDTH - 1) { return; } //記錄右邊坐標 rx = x + 1; ry = y; //右邊為已完成方塊 if (map[ry,rx] == 5) { return; } //假設右邊為牆,直接return if (map[ry,rx] == 1) { return; } //假設右邊為箱子 if (map[ry,rx] == 3) { //判斷箱子右邊是否為牆 if (map[ry,rx + 1] == 1) { return; } //判斷箱子左邊是否為球 if (map[ry,rx + 1] == 4) { //將箱子右邊內容賦值為5★ map[ry,rx + 1] = 5; map[ry,rx] = 0; //箱子的數目減1 boxs--; } else { //移動箱子 map[ry,rx + 1] = 3; } } map[y,x] = 0; map[ry,rx] = 2; x = rx; } } }