高階篇:1)概念設計與創新-總章


本章目的:弄清楚概念設計的重要性及需要掌握的技術。

 

 

1.概念設計定義

概念設計是根據產品規格對產品進行框架設計,為之后的詳細設計指明設計方向和思想。

 

2.概念設計的重要性

一旦概念設計完成,60%~70%的產品設計已經定型。

因此,在概念設計階段,產品設計必須考慮到產品各方面的設計要求,例如來自客戶、裝配、制造、測試、質量和成本等各方面的要求。如果概念設計考慮不全面,在以后的詳細設計如果發現產品設計還有些不能滿足要求,此時再來修改設計必將費事費力。

 

3.產生概念的方法

概念設計很多時候需要創新,當然的要求。

而創新的主要方法如下圖:

①腦力激盪or頭腦風暴(Brain Storm);

②腦力激寫(Brain Write又稱為書面頭腦風暴);

③個人的靈感;

④文獻探討;

 

⑤競品(標桿產品)的拆解和分析benchmarking;

作者在分章中會介紹如何競品拆解和分析。

 

⑥專利Patents的檢索和規避;

這個也很重要,作者也會在分章中提到查詢專利和規避。(作者至今不知道如何規避掉一個新產品的所有專利)

 

⑦TRIZ-發明問題解決理論(Theory of Inventive Problem Solving);

這個是重點,TRIZ本是蘇聯軍方秘藏的好東西,用這個做概念設計才是真的好,但是非常難掌握。

作者也沒有掌握,但知道是個好東西,所以后期會寫一個簡單的篇章。

而且這種方法也需要軟件輔助,給普通工程師用的那種。

 

⑧材料和工藝的選擇。

作者打算介紹材料工藝兼容矩陣,主要用於打破工程師的慣性思考。

這個方法雖然整個產品設計過程都能用,但主要還是運用在概念設計出,所以作者拉到這章節來。

 

4.選擇概念的方法

①Pugh矩陣法。

有了很多好的概念,當然需要刪選優劣,那么Pugh矩陣法就是一個不錯的方法。

 

5.后記

這一章是概念設計的總章節,起引導作用。

作者之所以將概念設計放到高階篇來寫,因為它真的很重要,而且系統的方法都有一定難度(需要突破慣性和經驗束縛)。

概念設計就是定框架,框架一定,基本就定型了整個項目,后期真的不是說改就改的。

那么還不如在概念設計的時候就引入合適的方法,並花費時間和代價去做它。

這樣才划算,不是么。

 


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