本章目的:弄清楚概念設計的重要性及需要掌握的技術。
1.概念設計定義
概念設計是根據產品規格對產品進行框架設計,為之后的詳細設計指明設計方向和思想。
2.概念設計的重要性
一旦概念設計完成,60%~70%的產品設計已經定型。
因此,在概念設計階段,產品設計必須考慮到產品各方面的設計要求,例如來自客戶、裝配、制造、測試、質量和成本等各方面的要求。如果概念設計考慮不全面,在以后的詳細設計如果發現產品設計還有些不能滿足要求,此時再來修改設計必將費事費力。
3.產生概念的方法
概念設計很多時候需要創新,當然的要求。
而創新的主要方法如下圖:
①腦力激盪or頭腦風暴(Brain Storm);
②腦力激寫(Brain Write又稱為書面頭腦風暴);
③個人的靈感;
④文獻探討;
⑤競品(標桿產品)的拆解和分析benchmarking;
作者在分章中會介紹如何競品拆解和分析。
⑥專利Patents的檢索和規避;
這個也很重要,作者也會在分章中提到查詢專利和規避。(作者至今不知道如何規避掉一個新產品的所有專利)
⑦TRIZ-發明問題解決理論(Theory of Inventive Problem Solving);
這個是重點,TRIZ本是蘇聯軍方秘藏的好東西,用這個做概念設計才是真的好,但是非常難掌握。
作者也沒有掌握,但知道是個好東西,所以后期會寫一個簡單的篇章。
而且這種方法也需要軟件輔助,給普通工程師用的那種。
⑧材料和工藝的選擇。
作者打算介紹材料工藝兼容矩陣,主要用於打破工程師的慣性思考。
這個方法雖然整個產品設計過程都能用,但主要還是運用在概念設計出,所以作者拉到這章節來。
4.選擇概念的方法
①Pugh矩陣法。
有了很多好的概念,當然需要刪選優劣,那么Pugh矩陣法就是一個不錯的方法。
5.后記
這一章是概念設計的總章節,起引導作用。
作者之所以將概念設計放到高階篇來寫,因為它真的很重要,而且系統的方法都有一定難度(需要突破慣性和經驗束縛)。
概念設計就是定框架,框架一定,基本就定型了整個項目,后期真的不是說改就改的。
那么還不如在概念設計的時候就引入合適的方法,並花費時間和代價去做它。
這樣才划算,不是么。