Unity版本使用情況統計(更新至2020年10月)


引擎版本的選擇對於項目的開發至關重要!自2017年11月UWA第一次發布Unity版本的使用統計報告以來,受到開發者們的廣泛關注和積極反饋,便於行業人員參考並做出合理的選擇。

今天我們將分享UWA統計的第七期Unity版本使用情況,於2020年5月至2020年10月之間,在UWA網站www.uwa4d.com上提測Unity項目的版本使用統計。

2020年5月—2020年10月版本分布


圖1

 以近半年的數據統計來看,如圖1所示,2018.4的版本在開發團隊中的使用率較高,達到60.83%;其次分別為2017.4、2019.4、2019.3和2019.2,占比分別為14.62%、6.68%、4.15%和3.25%;相比於2019年11月至2020年4月的數據統計,5.6的版本使用率已經大幅度降低;使用2019版本進行開發的項目占比有所提升。


近半年Unity版本使用趨勢


圖2

 從近半年的使用趨勢來看,如圖2所示,2018.4和2017.4是開發者較為青睞的版本,其中2018.4是近半年來開發者使用率最高的版本;2018.4版本自今年5月份以來,一直繼續呈較高的使用趨勢;2019.4的版本在今年7月份開始有顯著提升。

下面,我們再對每個系列的具體版本號做詳細的分析。


近半年2019.4版本使用分布


圖3

 2019.4系列中,版本普及率依次為2019.4.5(18.92%)、2019.4.4(16.22%)、2019.4.0(13.51%)、2019.4.2(10.81%)、2019.4.8(8.11%)、2019.4.9(8.11%)和2019.4.1(5.41%)。


近半年2018.4版本使用分布


圖4

 2018.4系列中,版本普及率相對靠前的依次為2018.4.0(12.47%)、2018.4.23(10.99%)、2018.4.21(7.72%)、2018.4.18(7.42%)、2018.4.13(6.82%)、2018.4.15(6.53%)和2018.4.19(5.34%)。


近半年2017.4版本使用分布


圖5

 2017.4系列中,版本普及率相對靠前的依次為2017.4.30(18.52%)、2017.4.34(13.58%)、2017.4.18(12.35%)、2017.4.40(9.88%)、2017.4.35(7.41%)、2017.4.32(6.17%)和2017.4.39(6.17%)。


特別說明

以下為大家挑選了一些與版本相關的問題,供大家參考。

更多問題可登陸UWA問答查看。

1、如何獲取已打包好的APP的Unity開發版本號?

2、2018.4版本的Shadowmap相比2018.3的內存占用大了3倍。

3、Unity 5.6版本怎么出64位的包?

4、Unity 2020版本,ARBackgroundRenderer和ARRenderMode類沒了,請問有相應替代類嗎?

5、Unity 2019 圖片壓縮格式的選擇。

6、關於Unity2019 AssetPipline v2和Accelerator的一些疑問

7、Unity2019的打包中的Gradle設置怎么不見了?

8、Unity2019.4打包android,自定義Manifest和GradleTemplate的規則和Unity2018.4不兼容

歡迎大家定期關注UWA的問答社區,我們會將最新的研究發現與大家共享。


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM