Unity Profiler CPU Usage(CPU使用情況)


  在Profiler界面點擊左側CPU Usage,Profiler界面下方Hierarchy窗口會列出各個函數對當前CPU的耗時,從大到小排序。

然后分析,各個函數的耗時是否異常,分析有沒有可以優化的地方。

下面列舉常見函數對應的功能:

1 WaitForTargetFPS:

  當前幀的CPU等待時間(當游戲鎖幀時常見)

2 Overhead:

  Profiler總體時間-所有單項的記錄時間總和。用於記錄尚不明確的時間消耗,以幫助進一步完善Profiler的統計。

3 Physics.。。。

  物理模擬占用的CPU時間

4 Camera.Render:

  相機渲染准備工作的CPU占用量。我們知道,Draw Call過多影響最大的是CPU,調用Draw Call前會經過把數據加載到顯存,設置渲染狀態二步操作,這二步操作比渲染更耗時。

5 RenderTexture.SetActive:

  設置RenderTexture操作。unity攝像機並不是每幀生成新的RenderTexture,因為每幀生成新的RenderTexture肯定很耗時。

  Unity會比對當前攝像機當前幀與前一幀的顏色緩沖和深度緩沖,如果二個緩沖有變化會生成新的RenderTexture,否則不生成新的RenderTexture。

6 Monobehaviour.OnMouse_:

  用於檢測鼠標的輸入消息接收和反饋。

7 Cleanup Unused Cached Data:

  清空無用的緩存數據,主要包括RenderBuffer的垃圾回收和TextRendering的垃圾回收。

8 Application.LoadLevelAsync Integrate:

  加載場景的CPU占用,通常如果此項時間長的話70%的可能是Texture過長導致。

9 UnloadScene:

  卸載場景中的GameObjects、Component和GameManager,一般用在切換場景時。

 

10 GUI.Repaint:

  GUI的重繪。(原生的OnGUI)

 


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