下載
$ go get github.com/fsnotify/fsnotify
使用fsnotify監控文件
package main;
import (
"github.com/fsnotify/fsnotify"
"fmt"
"path/filepath"
"os"
)
type Watch struct {
watch *fsnotify.Watcher;
}
//監控目錄
func (w *Watch) watchDir(dir string) {
//通過Walk來遍歷目錄下的所有子目錄
filepath.Walk(dir, func(path string, info os.FileInfo, err error) error {
//這里判斷是否為目錄,只需監控目錄即可
//目錄下的文件也在監控范圍內,不需要我們一個一個加
if info.IsDir() {
path, err := filepath.Abs(path);
if err != nil {
return err;
}
err = w.watch.Add(path);
if err != nil {
return err;
}
fmt.Println("監控 : ", path);
}
return nil;
});
go func() {
for {
select {
case ev := <-w.watch.Events:
{
if ev.Op&fsnotify.Create == fsnotify.Create {
fmt.Println("創建文件 : ", ev.Name);
//這里獲取新創建文件的信息,如果是目錄,則加入監控中
fi, err := os.Stat(ev.Name);
if err == nil && fi.IsDir() {
w.watch.Add(ev.Name);
fmt.Println("添加監控 : ", ev.Name);
}
}
if ev.Op&fsnotify.Write == fsnotify.Write {
fmt.Println("寫入文件 : ", ev.Name);
}
if ev.Op&fsnotify.Remove == fsnotify.Remove {
fmt.Println("刪除文件 : ", ev.Name);
//如果刪除文件是目錄,則移除監控
fi, err := os.Stat(ev.Name);
if err == nil && fi.IsDir() {
w.watch.Remove(ev.Name);
fmt.Println("刪除監控 : ", ev.Name);
}
}
if ev.Op&fsnotify.Rename == fsnotify.Rename {
fmt.Println("重命名文件 : ", ev.Name);
//如果重命名文件是目錄,則移除監控
//注意這里無法使用os.Stat來判斷是否是目錄了
//因為重命名后,go已經無法找到原文件來獲取信息了
//所以這里就簡單粗爆的直接remove好了
w.watch.Remove(ev.Name);
}
if ev.Op&fsnotify.Chmod == fsnotify.Chmod {
fmt.Println("修改權限 : ", ev.Name);
}
}
case err := <-w.watch.Errors:
{
fmt.Println("error : ", err);
return;
}
}
}
}();
}
func main() {
watch, _ := fsnotify.NewWatcher()
w := Watch{
watch: watch,
}
w.watchDir("./tmp");
select {};
}
監控配置文件修改重啟服務
package main;
import (
"io/ioutil"
"log"
"encoding/json"
"net"
"fmt"
"os"
"os/signal"
)
const (
confFilePath = "./conf/conf.json";
)
//我們這里只是演示,配置項只設置一個
type Conf struct {
Port int `json:port`;
}
func main() {
//讀取文件內容
data, err := ioutil.ReadFile(confFilePath);
if err != nil {
log.Fatal(err);
}
var c Conf;
//解析配置文件
err = json.Unmarshal(data, &c);
if err != nil {
log.Fatal(err);
}
//根據配置項來監聽端口
lis, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", c.Port));
if err != nil {
log.Fatal(err);
}
log.Println("server start");
go func() {
ch := make(chan os.Signal);
//獲取程序退出信號
signal.Notify(ch, os.Interrupt, os.Kill);
<-ch;
log.Println("server exit");
os.Exit(1);
}();
for {
conn, err := lis.Accept();
if err != nil {
continue;
}
go func(conn net.Conn) {
defer conn.Close();
conn.Write([]byte("hello\n"));
}(conn);
}
}
使用用例
package main
import (
"log"
"github.com/fsnotify/fsnotify"
)
func main() {
watcher, err := fsnotify.NewWatcher()
if err != nil {
log.Fatal("NewWatcher failed: ", err)
}
defer watcher.Close()
done := make(chan bool)
go func() {
defer close(done)
for {
select {
case event, ok := <-watcher.Events:
if !ok {
return
}
log.Printf("%s %s\n", event.Name, event.Op)
case err, ok := <-watcher.Errors:
if !ok {
return
}
log.Println("error:", err)
}
}
}()
err = watcher.Add("./")
if err != nil {
log.Fatal("Add failed:", err)
}
<-done
}
fsnotify的使用比較簡單:
- 先調用NewWatcher創建一個監聽器;
- 然后調用監聽器的Add增加監聽的文件或目錄;
- 如果目錄或文件有事件產生,監聽器中的通道Events可以取出事件。如果出現錯誤,監聽器中的通道Errors可以取出錯誤信息。
上面示例中,我們在另一個 goroutine 中循環讀取發生的事件及錯誤,然后輸出它們。
編譯、運行程序。在當前目錄創建一個新建文本文檔.txt,然后重命名為file1.txt文件,輸入內容some test text,然后刪除它。觀察控制台輸出:
2020/01/20 08:41:17 新建文本文檔.txt CREATE
2020/01/20 08:41:25 新建文本文檔.txt RENAME
2020/01/20 08:41:25 file1.txt CREATE
2020/01/20 08:42:28 file1.txt REMOVE
其實,重命名時會產生兩個事件,一個是原文件的RENAME事件,一個是新文件的CREATE事件。
注意,fsnotify使用了操作系統接口,監聽器中保存了系統資源的句柄,所以使用后需要關閉。
事件
上面示例中的事件是fsnotify.Event類型
// fsnotify/fsnotify.go
type Event struct {
Name string
Op Op
}
事件只有兩個字段,Name表示發生變化的文件或目錄名,Op表示具體的變化。Op有 5 種取值:
// fsnotify/fsnotify.go
type Op uint32
const (
Create Op = 1 << iota
Write
Remove
Rename
Chmod
)
在快速使用中,我們已經演示了前 4 種事件。Chmod事件在文件或目錄的屬性發生變化時觸發,在 Linux 系統中可以通過chmod命令改變文件或目錄屬性。
事件中的Op是按照位來存儲的,可以存儲多個,可以通過&操作判斷對應事件是不是發生了。
if event.Op & fsnotify.Write != 0 {
fmt.Println("Op has Write")
}
我們在代碼中不需要這樣判斷,因為Op的String()方法已經幫我們處理了這種情況了:
// fsnotify.go
func (op Op) String() string {
// Use a buffer for efficient string concatenation
var buffer bytes.Buffer
if op&Create == Create {
buffer.WriteString("|CREATE")
}
if op&Remove == Remove {
buffer.WriteString("|REMOVE")
}
if op&Write == Write {
buffer.WriteString("|WRITE")
}
if op&Rename == Rename {
buffer.WriteString("|RENAME")
}
if op&Chmod == Chmod {
buffer.WriteString("|CHMOD")
}
if buffer.Len() == 0 {
return ""
}
return buffer.String()[1:] // Strip leading pipe
}
viper監聽示例
// viper/viper.go
func WatchConfig() { v.WatchConfig() }
func (v *Viper) WatchConfig() {
initWG := sync.WaitGroup{}
initWG.Add(1)
go func() {
watcher, err := fsnotify.NewWatcher()
if err != nil {
log.Fatal(err)
}
defer watcher.Close()
// we have to watch the entire directory to pick up renames/atomic saves in a cross-platform way
filename, err := v.getConfigFile()
if err != nil {
log.Printf("error: %v\n", err)
initWG.Done()
return
}
configFile := filepath.Clean(filename)
configDir, _ := filepath.Split(configFile)
realConfigFile, _ := filepath.EvalSymlinks(filename)
eventsWG := sync.WaitGroup{}
eventsWG.Add(1)
go func() {
for {
select {
case event, ok := <-watcher.Events:
if !ok { // 'Events' channel is closed
eventsWG.Done()
return
}
currentConfigFile, _ := filepath.EvalSymlinks(filename)
// we only care about the config file with the following cases:
// 1 - if the config file was modified or created
// 2 - if the real path to the config file changed (eg: k8s ConfigMap replacement)
const writeOrCreateMask = fsnotify.Write | fsnotify.Create
if (filepath.Clean(event.Name) == configFile &&
event.Op&writeOrCreateMask != 0) ||
(currentConfigFile != "" && currentConfigFile != realConfigFile) {
realConfigFile = currentConfigFile
err := v.ReadInConfig()
if err != nil {
log.Printf("error reading config file: %v\n", err)
}
if v.onConfigChange != nil {
v.onConfigChange(event)
}
} else if filepath.Clean(event.Name) == configFile &&
event.Op&fsnotify.Remove&fsnotify.Remove != 0 {
eventsWG.Done()
return
}
case err, ok := <-watcher.Errors:
if ok { // 'Errors' channel is not closed
log.Printf("watcher error: %v\n", err)
}
eventsWG.Done()
return
}
}
}()
watcher.Add(configDir)
initWG.Done() // done initializing the watch in this go routine, so the parent routine can move on...
eventsWG.Wait() // now, wait for event loop to end in this go-routine...
}()
initWG.Wait() // make sure that the go routine above fully ended before returning
}
其實流程是相似的:
- 首先,調用NewWatcher創建一個監聽器;
- 調用v.getConfigFile()獲取配置文件路徑,抽出文件名、目錄,配置文件如果是一個符號鏈接,獲得鏈接指向的路徑;
- 調用watcher.Add(configDir)監聽配置文件所在目錄,另起一個 goroutine 處理事件。
WatchConfig不能阻塞主 goroutine,所以創建監聽器也是新起 goroutine 進行的。代碼中有兩個sync.WaitGroup變量,initWG是為了保證監聽器初始化,
eventsWG是在事件通道關閉,或配置被刪除了,或遇到錯誤時退出事件處理循環。
然后就是核心事件循環:
- 有事件發生時,判斷變化的文件是否是在 viper 中設置的配置文件,發生的是否是創建或修改事件(只處理這兩個事件);
- 如果配置文件為符號鏈接,若符合鏈接的指向修改了,也需要重新加載配置;
- 如果需要重新加載配置,調用v.ReadInConfig()讀取新的配置;
- 如果注冊了事件回調,以發生的事件為參數執行回調。