一、下載我們需要的包
> go get github.com/fsnotify/fsnotify
二、使用fsnotify監控文件
package main;
import (
"github.com/fsnotify/fsnotify"
"log"
"fmt"
)
func main() {
//創建一個監控對象
watch, err := fsnotify.NewWatcher();
if err != nil {
log.Fatal(err);
}
defer watch.Close();
//添加要監控的對象,文件或文件夾
err = watch.Add("./tmp");
if err != nil {
log.Fatal(err);
}
//我們另啟一個goroutine來處理監控對象的事件
go func() {
for {
select {
case ev := <-watch.Events:
{
//判斷事件發生的類型,如下5種
// Create 創建
// Write 寫入
// Remove 刪除
// Rename 重命名
// Chmod 修改權限
if ev.Op&fsnotify.Create == fsnotify.Create {
log.Println("創建文件 : ", ev.Name);
}
if ev.Op&fsnotify.Write == fsnotify.Write {
log.Println("寫入文件 : ", ev.Name);
}
if ev.Op&fsnotify.Remove == fsnotify.Remove {
log.Println("刪除文件 : ", ev.Name);
}
if ev.Op&fsnotify.Rename == fsnotify.Rename {
log.Println("重命名文件 : ", ev.Name);
}
if ev.Op&fsnotify.Chmod == fsnotify.Chmod {
log.Println("修改權限 : ", ev.Name);
}
}
case err := <-watch.Errors:
{
log.Println("error : ", err);
return;
}
}
}
}();
//循環
select {};
}
測試結果如下:

我們在tmp目錄下的操作都被捕捉到了,但是fsnotify有一個問題,它無法遞歸的幫我們捕捉子目錄、孫子目錄的操作事件,這需要我們自已來實現。
還有一個問題就是當們修改文件夾名稱時,fsnotify中event.Name仍然是原來的文件名,這就需要我們在重命名事件中,先移除之前的監控,然后添加新的監控。
修改如下:
package main;
import (
"github.com/fsnotify/fsnotify"
"fmt"
"path/filepath"
"os"
)
type Watch struct {
watch *fsnotify.Watcher;
}
//監控目錄
func (w *Watch) watchDir(dir string) {
//通過Walk來遍歷目錄下的所有子目錄
filepath.Walk(dir, func(path string, info os.FileInfo, err error) error {
//這里判斷是否為目錄,只需監控目錄即可
//目錄下的文件也在監控范圍內,不需要我們一個一個加
if info.IsDir() {
path, err := filepath.Abs(path);
if err != nil {
return err;
}
err = w.watch.Add(path);
if err != nil {
return err;
}
fmt.Println("監控 : ", path);
}
return nil;
});
go func() {
for {
select {
case ev := <-w.watch.Events:
{
if ev.Op&fsnotify.Create == fsnotify.Create {
fmt.Println("創建文件 : ", ev.Name);
//這里獲取新創建文件的信息,如果是目錄,則加入監控中
fi, err := os.Stat(ev.Name);
if err == nil && fi.IsDir() {
w.watch.Add(ev.Name);
fmt.Println("添加監控 : ", ev.Name);
}
}
if ev.Op&fsnotify.Write == fsnotify.Write {
fmt.Println("寫入文件 : ", ev.Name);
}
if ev.Op&fsnotify.Remove == fsnotify.Remove {
fmt.Println("刪除文件 : ", ev.Name);
//如果刪除文件是目錄,則移除監控
fi, err := os.Stat(ev.Name);
if err == nil && fi.IsDir() {
w.watch.Remove(ev.Name);
fmt.Println("刪除監控 : ", ev.Name);
}
}
if ev.Op&fsnotify.Rename == fsnotify.Rename {
fmt.Println("重命名文件 : ", ev.Name);
//如果重命名文件是目錄,則移除監控
//注意這里無法使用os.Stat來判斷是否是目錄了
//因為重命名后,go已經無法找到原文件來獲取信息了
//所以這里就簡單粗爆的直接remove好了
w.watch.Remove(ev.Name);
}
if ev.Op&fsnotify.Chmod == fsnotify.Chmod {
fmt.Println("修改權限 : ", ev.Name);
}
}
case err := <-w.watch.Errors:
{
fmt.Println("error : ", err);
return;
}
}
}
}();
}
func main() {
watch, _ := fsnotify.NewWatcher()
w := Watch{
watch: watch,
}
w.watchDir("./tmp");
select {};
}
測試結果如下:

經過上面的例子,我們通過fsnotify來寫一個監控配置文件,如果配置文件有修改,就重新啟動服務。
我們先寫一個可以運行的exe程序,server.go代碼如下:
package main;
import (
"io/ioutil"
"log"
"encoding/json"
"net"
"fmt"
"os"
"os/signal"
)
const (
confFilePath = "./conf/conf.json";
)
//我們這里只是演示,配置項只設置一個
type Conf struct {
Port int `json:port`;
}
func main() {
//讀取文件內容
data, err := ioutil.ReadFile(confFilePath);
if err != nil {
log.Fatal(err);
}
var c Conf;
//解析配置文件
err = json.Unmarshal(data, &c);
if err != nil {
log.Fatal(err);
}
//根據配置項來監聽端口
lis, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", c.Port));
if err != nil {
log.Fatal(err);
}
log.Println("server start");
go func() {
ch := make(chan os.Signal);
//獲取程序退出信號
signal.Notify(ch, os.Interrupt, os.Kill);
<-ch;
log.Println("server exit");
os.Exit(1);
}();
for {
conn, err := lis.Accept();
if err != nil {
continue;
}
go func(conn net.Conn) {
defer conn.Close();
conn.Write([]byte("hello\n"));
}(conn);
}
}
使用如下命令,編譯成exe文件
> go build server.go
監控文件fsnotify3.go代碼如下:
package main;
import (
"github.com/fsnotify/fsnotify"
"log"
"fmt"
"os/exec"
"regexp"
"strconv"
"bytes"
"errors"
"os"
"path/filepath"
)
const (
confFilePath = "./conf";
)
//獲取進程ID
func getPid(processName string) (int, error) {
//通過wmic process get name,processid | findstr server.exe獲取進程ID
buf := bytes.Buffer{};
cmd := exec.Command("wmic", "process", "get", "name,processid");
cmd.Stdout = &buf;
cmd.Run();
cmd2 := exec.Command("findstr", processName);
cmd2.Stdin = &buf;
data, _ := cmd2.CombinedOutput();
if len(data) == 0 {
return -1, errors.New("not find");
}
info := string(data);
//這里通過正則把進程id提取出來
reg := regexp.MustCompile(`[0-9]+`);
pid := reg.FindString(info);
return strconv.Atoi(pid);
}
//啟動進程
func startProcess(exePath string, args []string) error {
attr := &os.ProcAttr{
//files指定新進程繼承的活動文件對象
//前三個分別為,標准輸入、標准輸出、標准錯誤輸出
Files: []*os.File{os.Stdin, os.Stdout, os.Stderr},
//新進程的環境變量
Env: os.Environ(),
}
p, err := os.StartProcess(exePath, args, attr);
if err != nil {
return err;
}
fmt.Println(exePath, "進程啟動");
p.Wait();
return nil;
}
func main() {
//創建一個監控對象
watch, err := fsnotify.NewWatcher();
if err != nil {
log.Fatal(err);
}
defer watch.Close();
//添加要監控的文件
err = watch.Add(confFilePath);
if err != nil {
log.Fatal(err);
}
//我們另啟一個goroutine來處理監控對象的事件
go func() {
for {
select {
case ev := <-watch.Events:
{
//我們只需關心文件的修改
if ev.Op&fsnotify.Write == fsnotify.Write {
fmt.Println(ev.Name, "文件寫入");
//查找進程
pid, err := getPid("server.exe");
//獲取運行文件的絕對路徑
exePath, _ := filepath.Abs("./server.exe")
if err != nil {
//啟動進程
go startProcess(exePath, []string{});
} else {
//找到進程,並退出
process, err := os.FindProcess(pid);
if err == nil {
//讓進程退出
process.Kill();
fmt.Println(exePath, "進程退出");
}
//啟動進程
go startProcess(exePath, []string{});
}
}
}
case err := <-watch.Errors:
{
fmt.Println("error : ", err);
return;
}
}
}
}();
//循環
select {};
}
我們運行fsnotify3.go文件來監控我們的配置文件

通過上面的圖可以看到,當我們修改配置文件中的端口號時,會先kill掉進程,然后再啟動一個進程。

