一、下載我們需要的包
> go get github.com/fsnotify/fsnotify
二、使用fsnotify監控文件
package main; import ( "github.com/fsnotify/fsnotify" "log" "fmt" ) func main() { //創建一個監控對象 watch, err := fsnotify.NewWatcher(); if err != nil { log.Fatal(err); } defer watch.Close(); //添加要監控的對象,文件或文件夾 err = watch.Add("./tmp"); if err != nil { log.Fatal(err); } //我們另啟一個goroutine來處理監控對象的事件 go func() { for { select { case ev := <-watch.Events: { //判斷事件發生的類型,如下5種 // Create 創建 // Write 寫入 // Remove 刪除 // Rename 重命名 // Chmod 修改權限 if ev.Op&fsnotify.Create == fsnotify.Create { log.Println("創建文件 : ", ev.Name); } if ev.Op&fsnotify.Write == fsnotify.Write { log.Println("寫入文件 : ", ev.Name); } if ev.Op&fsnotify.Remove == fsnotify.Remove { log.Println("刪除文件 : ", ev.Name); } if ev.Op&fsnotify.Rename == fsnotify.Rename { log.Println("重命名文件 : ", ev.Name); } if ev.Op&fsnotify.Chmod == fsnotify.Chmod { log.Println("修改權限 : ", ev.Name); } } case err := <-watch.Errors: { log.Println("error : ", err); return; } } } }(); //循環 select {}; }
測試結果如下:
我們在tmp目錄下的操作都被捕捉到了,但是fsnotify有一個問題,它無法遞歸的幫我們捕捉子目錄、孫子目錄的操作事件,這需要我們自已來實現。
還有一個問題就是當們修改文件夾名稱時,fsnotify中event.Name仍然是原來的文件名,這就需要我們在重命名事件中,先移除之前的監控,然后添加新的監控。
修改如下:
package main; import ( "github.com/fsnotify/fsnotify" "fmt" "path/filepath" "os" ) type Watch struct { watch *fsnotify.Watcher; } //監控目錄 func (w *Watch) watchDir(dir string) { //通過Walk來遍歷目錄下的所有子目錄 filepath.Walk(dir, func(path string, info os.FileInfo, err error) error { //這里判斷是否為目錄,只需監控目錄即可 //目錄下的文件也在監控范圍內,不需要我們一個一個加 if info.IsDir() { path, err := filepath.Abs(path); if err != nil { return err; } err = w.watch.Add(path); if err != nil { return err; } fmt.Println("監控 : ", path); } return nil; }); go func() { for { select { case ev := <-w.watch.Events: { if ev.Op&fsnotify.Create == fsnotify.Create { fmt.Println("創建文件 : ", ev.Name); //這里獲取新創建文件的信息,如果是目錄,則加入監控中 fi, err := os.Stat(ev.Name); if err == nil && fi.IsDir() { w.watch.Add(ev.Name); fmt.Println("添加監控 : ", ev.Name); } } if ev.Op&fsnotify.Write == fsnotify.Write { fmt.Println("寫入文件 : ", ev.Name); } if ev.Op&fsnotify.Remove == fsnotify.Remove { fmt.Println("刪除文件 : ", ev.Name); //如果刪除文件是目錄,則移除監控 fi, err := os.Stat(ev.Name); if err == nil && fi.IsDir() { w.watch.Remove(ev.Name); fmt.Println("刪除監控 : ", ev.Name); } } if ev.Op&fsnotify.Rename == fsnotify.Rename { fmt.Println("重命名文件 : ", ev.Name); //如果重命名文件是目錄,則移除監控 //注意這里無法使用os.Stat來判斷是否是目錄了 //因為重命名后,go已經無法找到原文件來獲取信息了 //所以這里就簡單粗爆的直接remove好了 w.watch.Remove(ev.Name); } if ev.Op&fsnotify.Chmod == fsnotify.Chmod { fmt.Println("修改權限 : ", ev.Name); } } case err := <-w.watch.Errors: { fmt.Println("error : ", err); return; } } } }(); } func main() { watch, _ := fsnotify.NewWatcher() w := Watch{ watch: watch, } w.watchDir("./tmp"); select {}; }
測試結果如下:
經過上面的例子,我們通過fsnotify來寫一個監控配置文件,如果配置文件有修改,就重新啟動服務。
我們先寫一個可以運行的exe程序,server.go代碼如下:
package main; import ( "io/ioutil" "log" "encoding/json" "net" "fmt" "os" "os/signal" ) const ( confFilePath = "./conf/conf.json"; ) //我們這里只是演示,配置項只設置一個 type Conf struct { Port int `json:port`; } func main() { //讀取文件內容 data, err := ioutil.ReadFile(confFilePath); if err != nil { log.Fatal(err); } var c Conf; //解析配置文件 err = json.Unmarshal(data, &c); if err != nil { log.Fatal(err); } //根據配置項來監聽端口 lis, err := net.Listen("tcp", fmt.Sprintf(":%d", c.Port)); if err != nil { log.Fatal(err); } log.Println("server start"); go func() { ch := make(chan os.Signal); //獲取程序退出信號 signal.Notify(ch, os.Interrupt, os.Kill); <-ch; log.Println("server exit"); os.Exit(1); }(); for { conn, err := lis.Accept(); if err != nil { continue; } go func(conn net.Conn) { defer conn.Close(); conn.Write([]byte("hello\n")); }(conn); } }
使用如下命令,編譯成exe文件
> go build server.go
監控文件fsnotify3.go代碼如下:
package main; import ( "github.com/fsnotify/fsnotify" "log" "fmt" "os/exec" "regexp" "strconv" "bytes" "errors" "os" "path/filepath" ) const ( confFilePath = "./conf"; ) //獲取進程ID func getPid(processName string) (int, error) { //通過wmic process get name,processid | findstr server.exe獲取進程ID buf := bytes.Buffer{}; cmd := exec.Command("wmic", "process", "get", "name,processid"); cmd.Stdout = &buf; cmd.Run(); cmd2 := exec.Command("findstr", processName); cmd2.Stdin = &buf; data, _ := cmd2.CombinedOutput(); if len(data) == 0 { return -1, errors.New("not find"); } info := string(data); //這里通過正則把進程id提取出來 reg := regexp.MustCompile(`[0-9]+`); pid := reg.FindString(info); return strconv.Atoi(pid); } //啟動進程 func startProcess(exePath string, args []string) error { attr := &os.ProcAttr{ //files指定新進程繼承的活動文件對象 //前三個分別為,標准輸入、標准輸出、標准錯誤輸出 Files: []*os.File{os.Stdin, os.Stdout, os.Stderr}, //新進程的環境變量 Env: os.Environ(), } p, err := os.StartProcess(exePath, args, attr); if err != nil { return err; } fmt.Println(exePath, "進程啟動"); p.Wait(); return nil; } func main() { //創建一個監控對象 watch, err := fsnotify.NewWatcher(); if err != nil { log.Fatal(err); } defer watch.Close(); //添加要監控的文件 err = watch.Add(confFilePath); if err != nil { log.Fatal(err); } //我們另啟一個goroutine來處理監控對象的事件 go func() { for { select { case ev := <-watch.Events: { //我們只需關心文件的修改 if ev.Op&fsnotify.Write == fsnotify.Write { fmt.Println(ev.Name, "文件寫入"); //查找進程 pid, err := getPid("server.exe"); //獲取運行文件的絕對路徑 exePath, _ := filepath.Abs("./server.exe") if err != nil { //啟動進程 go startProcess(exePath, []string{}); } else { //找到進程,並退出 process, err := os.FindProcess(pid); if err == nil { //讓進程退出 process.Kill(); fmt.Println(exePath, "進程退出"); } //啟動進程 go startProcess(exePath, []string{}); } } } case err := <-watch.Errors: { fmt.Println("error : ", err); return; } } } }(); //循環 select {}; }
我們運行fsnotify3.go文件來監控我們的配置文件
通過上面的圖可以看到,當我們修改配置文件中的端口號時,會先kill掉進程,然后再啟動一個進程。