C#結構體指針的定義及使用詳解


C#結構體指針的定義及使用詳解

 

在解析C#結構體指針前,必須知道C#結構體是如何定義的。在c#中同樣定義該結構體。

C#結構體指針之C#結構體的定義:

復制代碼
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
 
public struct VGAStat  
 
{  
 
public int ChannelNum;//通道數量  
 
 
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]  
 
public char[] Version;//版本信息  
 
public uint CPUUsage;//CPU占用  
 
public bool WorkStatusOk; //工作狀態  
 
 
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]  
 
public tagCheckArg[] ChannelStatistic;//通道信息  
 
} 
復制代碼

定義完結構體后,就可將接收到的C#結構體指針轉換為定義的結構體對象。

VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat));  
 
//iptr為接收到的非托管的結構體指針。 

反之,也可將結構體賦值后封送到非托管內存。

假如vga為定義后實例化並賦值了的結構體。

復制代碼
IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));  
 
Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true);  
 
//在此發送intptr指針給目的方  
 
Marshal.FreeHGlobal(intptr);//釋放分配的非托管內存。

關於[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)] 的解釋

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet=CharSet.Ansi)] 

這是C#引用非托管的C/C++的DLL的一種定義定義結構體的方式,主要是為了內存中排序,LayoutKind有兩個屬性Sequential和Explicit

Sequential表示順序存儲,結構體內數據在內存中都是順序存放的Explicit表示精確布局,需要用FieldOffset()設置每個成員的位置這都是

為了使用非托管的指針准備的,知道什么意思就行,C#的CLR提供了更為靈活的自動管理方式,所以對C#來說可有可無。

CharSet=CharSet.Ansi表示編碼方式

http://blog.csdn.net/masterft/article/details/1699009

http://www.cnblogs.com/lonelyDog/archive/2012/02/02/2335432.html

http://www.cnblogs.com/namek/archive/2010/08/26/1808773.html

1.Sequential,順序布局,比如
struct S1
{
  int a;
  int b;
}
那么默認情況下在內存里是先排a,再排b
也就是如果能取到a的地址,和b的地址,則相差一個int類型的長度,4字節
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] 
struct S1
{
  int a;
  int b;
}
這樣和上一個是一樣的.因為默認的內存排列就是Sequential,也就是按成員的先后順序排列.
2.Explicit,精確布局
需要用FieldOffset()設置每個成員的位置
這樣就可以實現類似c的公用體的功能
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)] 
struct S1
{
  [FieldOffset(0)]
  int a;
  [FieldOffset(0)]
  int b;
}
這樣a和b在內存中地址相同 
    
  StructLayout特性支持三種附加字段:CharSet、Pack、Size。     
·   CharSet定義在結構中的字符串成員在結構被傳給DLL時的排列方式。可以是Unicode、Ansi或Auto。     
  默認為Auto,在WIN   NT/2000/XP中表示字符串按照Unicode字符串進行排列,在WIN   95/98/Me中則表示按照ANSI字符串進行排列。     
·   Pack定義了結構的封裝大小。可以是1、2、4、8、16、32、64、128或特殊值0。特殊值0表示當前操作平台默認的壓縮大小。

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi,Pack=1)]
    public struct LIST_OPEN
    {
        public int dwServerId;
        public int dwListId;
        public System.UInt16 wRecordSize;
        public System.UInt16 wDummy;
        public int dwFileSize;
        public int dwTotalRecs;
        public NS_PREFETCHLIST sPrefetch;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 24)]
        public string szSrcMach;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 24)]
        public string szSrcComp;
    }

此例中用到MashalAs特性,它用於描述字段、方法或參數的封送處理格式。用它作為參數前綴並指定目標需要的數據類型。
例如,以下代碼將兩個參數作為數據類型長指針封送給 Windows API 函數的字符串 (LPStr): 
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] 
String existingfile; 
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] 
String newfile; 
注意結構作為參數時候,一般前面要加上ref修飾符,否則會出現錯誤:對象的引用沒有指定對象的實例。
[ DllImport( "kernel32", EntryPoint="GetVersionEx" )] 
public static extern bool GetVersionEx2( ref OSVersionInfo2 osvi );

結論:
        默認(LayoutKind.Sequential)情況下,CLR對struct的Layout的處理方法與C/C++中默認的處理方式相同,即按照結構中占用空間最大的成員進行對齊(Align);
        使用LayoutKind.Explicit的情況下,CLR不對結構體進行任何內存對齊(Align),而且我們要小心就是FieldOffset;
        使用LayoutKind.Auto的情況下,CLR會對結構體中的字段順序進行調整,使實例占有盡可能少的內存,並進行4byte的內存對齊(Align)。

 

最后一個是比較詳細的介紹了平台調用的結構體對齊和內存布局

第二:特殊的情況下,C++代碼使用#pragma pack(n)改變了邊界對齊。這里要使用C#要使用   [StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = N)] 對齊,否則出錯。


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