C#結構體指針的定義及使用詳解


在解析C#結構體指針前,必須知道C#結構體是如何定義的。在c#中同樣定義該結構體。

C#結構體指針之C#結構體的定義:

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
 
public struct VGAStat  
 
{  
 
public int ChannelNum;//通道數量  
 
 
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]  
 
public char[] Version;//版本信息  
 
public uint CPUUsage;//CPU占用  
 
public bool WorkStatusOk; //工作狀態  
 
 
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]  
 
public tagCheckArg[] ChannelStatistic;//通道信息  
 
} 

定義完結構體后,就可將接收到的C#結構體指針轉換為定義的結構體對象。

VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat));  
 
//iptr為接收到的非托管的結構體指針。 

反之,也可將結構體賦值后封送到非托管內存。

假如vga為定義后實例化並賦值了的結構體。

IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));  
 
Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true);  
 
//在此發送intptr指針給目的方  
 
Marshal.FreeHGlobal(intptr);//釋放分配的非托管內存。 

C#結構體指針的定義及使用的相關內容那個就向你介紹到這里,希望對你了解和學習C#結構體指針有所幫助。

轉載自:http://developer.51cto.com/art/200908/143813.htm


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