在解析C#結構體指針前,必須知道C#結構體是如何定義的。在c#中同樣定義該結構體。
C#結構體指針之C#結構體的定義:
- [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
- public struct VGAStat
- {
- public int ChannelNum;//通道數量
- [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]
- public char[] Version;//版本信息
- public uint CPUUsage;//CPU占用
- public bool WorkStatusOk; //工作狀態
- [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
- public tagCheckArg[] ChannelStatistic;//通道信息
- }
定義完結構體后,就可將接收到的C#結構體指針轉換為定義的結構體對象。
- VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat));
- //iptr為接收到的非托管的結構體指針。
反之,也可將結構體賦值后封送到非托管內存。
假如vga為定義后實例化並賦值了的結構體。
- IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));
- Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true);
- //在此發送intptr指針給目的方
- Marshal.FreeHGlobal(intptr);//釋放分配的非托管內存。
C#結構體指針的定義及使用的相關內容那個就向你介紹到這里,希望對你了解和學習C#結構體指針有所幫助。
將string轉為IntPtr:IntPtr System.Runtime.InteropServices.Marshal.StringToCoTaskMemAuto(string)
將IntPtr轉為string:string System.Runtime.InteropServices.MarshalPtrToStringAuto(IntPtr)
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.runtime.interopservices.marshal%28v=vs.110%29.aspx