WebGL 水波及焦散(刻蝕)的渲染總結


 

什么是焦散 caustics

焦散是光從表面(在我們的情況下是空氣/水界面)折射和反射時出現的光的模式。

由於在水波上發生反射和折射,水起了動態放大鏡的作用,形成了這些光的圖案。

博客園東西挺垃圾的,上傳圖片啥啥太麻煩,算了,大家直接看我的有道分享吧

 

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