1.制作軟件:3Dmax
2.軟件版本:以2017版本為例
3.安裝插件
插件下載地址下載ESMap3Dmax三維軟件插件包
將文件夾2017里面的所有文件放進3ds Max 2017/bin/assemblies/文件夾下,再次打開軟件,會看到菜單欄右邊ESMap,如下圖所示。
首先需要登錄您在我們平台注冊的帳號,登錄后,然后點擊模型轉換導出,同時右邊窗口會預覽顯示模型的效果,如上圖所示。
模型上傳,在操作模型轉換后,再點擊模型上傳就可以直接上傳到易景空間地圖編輯器平台的模型庫當中,如下圖所示。
4.模型制作比例
實際距離(米):模型(一般單位) 1:1
打開單位設置,自定義-單位設置,選擇公制(Metric)-米(Meters)


5.模型材質
5.1 使用Standard標准材質
材質下的貼圖選擇項,也須要選擇貼圖下的標准貼圖,不能使用v-ray或其他插件貼圖
5.2 貼圖注意事項
控制材質數量,一個模型盡量控制在一個貼圖,做到數據量的精簡,此操作將便於模型加載,貼圖尺寸大小必須為256*256或者512*512
平面模型或者需要透明貼圖的模型需要勾選2-sided,透明貼圖材質需要命名加上后綴_depth
材質設置2-side,應用於沒有厚度的平面模型,因為導出只顯示單面,另一邊看到的是透明的,所以需要材質需要設為2-side
5.3 命名規則
貼圖文件名稱只能用英文名稱,不能帶有漢字,不能帶有空格鍵(為了方便溝通,可以用拼音命名),也不能材質重名
5.4 注意事項
不能在 max 材質編輯器中對貼圖進行裁切。
模型不可使用布爾運算,運用布爾運算的模型導出到地圖會不穩定,容易出問題,不建議使用。
6. 制作模型優化要求
6.1 模型導出前將模型全部解組
模型解組是為了便於調整軸心
再次轉Poly為了將運動復制實例與鏡像等功能的各模型獨立不關聯
軸心居中是由於開發上的需求,可以便於地圖使用的流暢性
6.2 模型制作過程涉及運用復制,鏡像等,需要再次轉化為可編輯多邊形
6.2 將軸心重置變換縮放,居中對象
注意:插件需要瀏覽器IE11來給模型截圖,下載地址http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/ie-11-worldwide-languages;
3dmax上傳三維模型制作室內三維地圖效果1:

3dmax上傳三維模型制作室內三維地圖效果2:

3dmax上傳三維模型制作室內三維地圖效果3:

3dmax上傳三維模型制作園區三維地圖效果:

