FFmpeg 開發(06):FFmpeg 播放器實現音視頻同步的三種方式


FFmpeg 播放器實現音視頻同步的三種方式

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FFmpeg 開發系列連載:

FFmpeg 開發(01):FFmpeg 編譯和集成
FFmpeg 開發(02):FFmpeg + ANativeWindow 實現視頻解碼播放
FFmpeg 開發(03):FFmpeg + OpenSLES 實現音頻解碼播放
FFmpeg 開發(04):FFmpeg + OpenGLES 實現音頻可視化播放
FFmpeg 開發(05):FFmpeg + OpenGLES 實現視頻解碼播放和視頻濾鏡

前文中,我們基於 FFmpeg 利用 OpenGL ES 和 OpenSL ES 分別實現了對解碼后視頻和音頻的渲染,本文將實現播放器的最后一個重要功能:音視頻同步。

老人們經常說,播放器對音頻和視頻的播放沒有絕對的靜態的同步,只有相對的動態的同步,實際上音視頻同步就是一個“你追我趕”的過程。

音視頻的同步方式有 3 種,即:音視頻向系統時鍾同步、音頻向視頻同步及視頻向音頻同步。

音視頻解碼器結構

在實現音視頻同步之前,我們先簡單說下本文播放器的大致結構,方便后面實現不同的音視頻同步方式。

播放器結構 播放器結構

如上圖所示,音頻解碼和視頻解碼分別占用一個獨立線程,線程里有一個解碼循環,解碼循環里不斷對音視頻編碼數據進行解碼,音視頻解碼幀不設置緩存 Buffer , 進行實時渲染,極大地方便了音視頻同步的實現。

音視頻解碼線程獨立分離的播放器模式,簡單靈活,代碼量小,面向初學者,可以很方便實現音視頻同步。

音視和視頻解碼流程非常相似,所以我們可以將二者的解碼器抽象為一個基類:

class DecoderBase : public Decoder {
public:
    DecoderBase()
    {};
    virtual~ DecoderBase()
    {};
    //開始播放
    virtual void Start();
    //暫停播放
    virtual void Pause();
    //停止
    virtual void Stop();
    //獲取時長
    virtual float GetDuration()
    
{
        //ms to s
        return m_Duration * 1.0f / 1000;
    }
    //seek 到某個時間點播放
    virtual void SeekToPosition(float position);
    //當前播放的位置,用於更新進度條和音視頻同步
    virtual float GetCurrentPosition();
    virtual void ClearCache()
    
{};
    virtual void SetMessageCallback(void* context, MessageCallback callback)
    
{
        m_MsgContext = context;
        m_MsgCallback = callback;
    }
    //設置音視頻同步的回調
    virtual void SetAVSyncCallback(void* context, AVSyncCallback callback)
    
{
        m_AVDecoderContext = context;
        m_AudioSyncCallback = callback;
    }

protected:
    void * m_MsgContext = nullptr;
    MessageCallback m_MsgCallback = nullptr;
    virtual int Init(const char *url, AVMediaType mediaType);
    virtual void UnInit();
    virtual void OnDecoderReady() 0;
    virtual void OnDecoderDone() 0;
    //解碼數據的回調
    virtual void OnFrameAvailable(AVFrame *frame) 0;

    AVCodecContext *GetCodecContext() {
        return m_AVCodecContext;
    }

private:
    int InitFFDecoder();
    void UnInitDecoder();
    //啟動解碼線程
    void StartDecodingThread();
    //音視頻解碼循環
    void DecodingLoop();
    //更新顯示時間戳
    void UpdateTimeStamp();
    //音視頻同步
    void AVSync();
    //解碼一個packet編碼數據
    int DecodeOnePacket();
    //線程函數
    static void DoAVDecoding(DecoderBase *decoder);

    //封裝格式上下文
    AVFormatContext *m_AVFormatContext = nullptr;
    //解碼器上下文
    AVCodecContext  *m_AVCodecContext = nullptr;
    //解碼器
    AVCodec         *m_AVCodec = nullptr;
    //編碼的數據包
    AVPacket        *m_Packet = nullptr;
    //解碼的幀
    AVFrame         *m_Frame = nullptr;
    //數據流的類型
    AVMediaType      m_MediaType = AVMEDIA_TYPE_UNKNOWN;
    //文件地址
    char       m_Url[MAX_PATH] = {0};
    //當前播放時間
    long             m_CurTimeStamp = 0;
    //播放的起始時間
    long             m_StartTimeStamp = -1;
    //總時長 ms
    long             m_Duration = 0;
    //數據流索引
    int              m_StreamIndex = -1;
    //鎖和條件變量
    mutex               m_Mutex;
    condition_variable  m_Cond;
    thread             *m_Thread = nullptr;
    //seek position
    volatile float      m_SeekPosition = 0;
    volatile bool       m_SeekSuccess = false;
    //解碼器狀態
    volatile int  m_DecoderState = STATE_UNKNOWN;
    void* m_AVDecoderContext = nullptr;
    AVSyncCallback m_AudioSyncCallback = nullptr;//用作音視頻同步
};

篇幅有限,代碼貼多了容易導致視覺疲勞,完整實現代碼見閱讀原文,這里只貼出幾個關鍵函數。

解碼循環。

void DecoderBase::DecodingLoop() {
    LOGCATE("DecoderBase::DecodingLoop start, m_MediaType=%d", m_MediaType);
    {
        std::unique_lock<std::mutex> lock(m_Mutex);
        m_DecoderState = STATE_DECODING;
        lock.unlock();
    }

    for(;;) {
        while (m_DecoderState == STATE_PAUSE) {
            std::unique_lock<std::mutex> lock(m_Mutex);
            LOGCATE("DecoderBase::DecodingLoop waiting, m_MediaType=%d", m_MediaType);
            m_Cond.wait_for(lock, std::chrono::milliseconds(10));
            m_StartTimeStamp = GetSysCurrentTime() - m_CurTimeStamp;
        }

        if(m_DecoderState == STATE_STOP) {
            break;
        }

        if(m_StartTimeStamp == -1)
            m_StartTimeStamp = GetSysCurrentTime();

        if(DecodeOnePacket() != 0) {
            //解碼結束,暫停解碼器
            std::unique_lock<std::mutex> lock(m_Mutex);
            m_DecoderState = STATE_PAUSE;
        }
    }
    LOGCATE("DecoderBase::DecodingLoop end");
}

獲取當前時間戳。

void DecoderBase::UpdateTimeStamp() {
    LOGCATE("DecoderBase::UpdateTimeStamp");
    //參照 ffplay 
    std::unique_lock<std::mutex> lock(m_Mutex);
    if(m_Frame->pkt_dts != AV_NOPTS_VALUE) {
        m_CurTimeStamp = m_Frame->pkt_dts;
    } else if (m_Frame->pts != AV_NOPTS_VALUE) {
        m_CurTimeStamp = m_Frame->pts;
    } else {
        m_CurTimeStamp = 0;
    }

    m_CurTimeStamp = (int64_t)((m_CurTimeStamp * av_q2d(m_AVFormatContext->streams[m_StreamIndex]->time_base)) * 1000);

}

解碼一個 packet 的編碼數據。

int DecoderBase::DecodeOnePacket() {
    int result = av_read_frame(m_AVFormatContext, m_Packet);
    while(result == 0) {
        if(m_Packet->stream_index == m_StreamIndex) {
            if(avcodec_send_packet(m_AVCodecContext, m_Packet) == AVERROR_EOF) {
                //解碼結束
                result = -1;
                goto __EXIT;
            }

            //一個 packet 包含多少 frame?
            int frameCount = 0;
            while (avcodec_receive_frame(m_AVCodecContext, m_Frame) == 0) {
                //更新時間戳
                UpdateTimeStamp();
                //同步
                AVSync();
                //渲染
                LOGCATE("DecoderBase::DecodeOnePacket 000 m_MediaType=%d", m_MediaType);
                OnFrameAvailable(m_Frame);
                LOGCATE("DecoderBase::DecodeOnePacket 0001 m_MediaType=%d", m_MediaType);
                frameCount ++;
            }
            LOGCATE("BaseDecoder::DecodeOneFrame frameCount=%d", frameCount);
            //判斷一個 packet 是否解碼完成
            if(frameCount > 0) {
                result = 0;
                goto __EXIT;
            }
        }
        av_packet_unref(m_Packet);
        result = av_read_frame(m_AVFormatContext, m_Packet);
    }

__EXIT:
    av_packet_unref(m_Packet);
    return result;
}

音視頻向系統時鍾同步

音視頻向系統時鍾同步,顧名思義,系統時鍾的更新是按照時間的增加而增加,獲取音視頻解碼幀時與系統時鍾進行對齊操作。

簡而言之就是,當前音頻或視頻播放時間戳大於系統時鍾時,解碼線程進行休眠,直到時間戳與系統時鍾對齊。

音視頻向系統時鍾同步。

void DecoderBase::AVSync() {
    LOGCATE("DecoderBase::AVSync");
    long curSysTime = GetSysCurrentTime();
    //基於系統時鍾計算從開始播放流逝的時間
    long elapsedTime = curSysTime - m_StartTimeStamp;

    //向系統時鍾同步
    if(m_CurTimeStamp > elapsedTime) {
        //休眠時間
        auto sleepTime = static_cast<unsigned int>(m_CurTimeStamp - elapsedTime);//ms
        av_usleep(sleepTime * 1000);
    }
}

音視頻向系統時鍾同步可以最大限度減少丟幀跳幀現象,但是前提是系統時鍾不能受其他耗時任務影響。

音頻向視頻同步

音頻向視頻同步,就是音頻的時間戳向視頻的時間戳對齊。由於視頻有固定的刷新頻率,即 FPS ,我們根據 PFS 確定每幀的渲染時長,然后以此來確定視頻的時間戳。

當音頻時間戳大於視頻時間戳,或者超過一定的閾值,音頻播放器一般插入靜音幀、休眠或者放慢播放。反之,就需要跳幀、丟幀或者加快音頻播放。

void DecoderBase::AVSync() {
    LOGCATE("DecoderBase::AVSync");
    if(m_AVSyncCallback != nullptr) {
        //音頻向視頻同步,傳進來的 m_AVSyncCallback 用於獲取視頻時間戳
        long elapsedTime = m_AVSyncCallback(m_AVDecoderContext);
        LOGCATE("DecoderBase::AVSync m_CurTimeStamp=%ld, elapsedTime=%ld", m_CurTimeStamp, elapsedTime);

        if(m_CurTimeStamp > elapsedTime) {
            //休眠時間
            auto sleepTime = static_cast<unsigned int>(m_CurTimeStamp - elapsedTime);//ms
            av_usleep(sleepTime * 1000);
        }
    }
}

音頻向視頻同步時,解碼器設置。

//創建解碼器
m_VideoDecoder = new VideoDecoder(url);
m_AudioDecoder = new AudioDecoder(url);

//設置渲染器
m_VideoDecoder->SetVideoRender(OpenGLRender::GetInstance());
m_AudioRender = new OpenSLRender();
m_AudioDecoder->SetVideoRender(m_AudioRender);

//設置視頻時間戳回調
m_AudioDecoder->SetAVSyncCallback(m_VideoDecoder, VideoDecoder::GetVideoDecoderTimestampForAVSync);

音頻向視頻同步方式的優點是,視頻可以將每一幀播放出來,畫面流暢度最優。

但是由於人耳對聲音相對眼睛對圖像更為敏感,音頻在與視頻對齊時,插入靜音幀、丟幀或者變速播放操作,用戶可以輕易察覺,體驗較差。

視頻向音頻同步

視頻向音頻同步的方式比較常用,剛好利用了人耳朵對聲音變化比眼睛對圖像變化更為敏感的特點。

音頻按照固定的采樣率播放,為視頻提供對齊基准,當視頻時間戳大於音頻時間戳時,渲染器不進行渲染或者重復渲染上一幀,反之,進行跳幀渲染。

void DecoderBase::AVSync() {
    LOGCATE("DecoderBase::AVSync");
    if(m_AVSyncCallback != nullptr) {
        //視頻向音頻同步,傳進來的 m_AVSyncCallback 用於獲取音頻時間戳
        long elapsedTime = m_AVSyncCallback(m_AVDecoderContext);
        LOGCATE("DecoderBase::AVSync m_CurTimeStamp=%ld, elapsedTime=%ld", m_CurTimeStamp, elapsedTime);

        if(m_CurTimeStamp > elapsedTime) {
            //休眠時間
            auto sleepTime = static_cast<unsigned int>(m_CurTimeStamp - elapsedTime);//ms
            av_usleep(sleepTime * 1000);
        }
    }
}

音頻向視頻同步時,解碼器設置。

//創建解碼器
m_VideoDecoder = new VideoDecoder(url);
m_AudioDecoder = new AudioDecoder(url);

//設置渲染器
m_VideoDecoder->SetVideoRender(OpenGLRender::GetInstance());
m_AudioRender = new OpenSLRender();
m_AudioDecoder->SetVideoRender(m_AudioRender);

//設置音頻時間戳回調
m_VideoDecoder->SetAVSyncCallback(m_AudioDecoder, AudioDecoder::GetAudioDecoderTimestampForAVSync);

結語

播放器實現音視頻同步的這三種方式中,選擇哪一種方式合適要視具體的使用場景而定,比如你對畫面流暢度要求很高,可以選擇音頻向視頻同步;你要單獨實現視頻或音頻播放,直接向系統時鍾同步更為方便。

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