Xlua 生成wrap文件


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提取碼:zkqu

xlua通過模板文件批量生成c#文件這塊還是挺有意思的,建議把前面鏈接的lua生成代碼下載下來看一下。

具體的生成流程是:

1.Generator收集這種類型需要導出的對象。

2.通過LuaTemplate把對應的.tpl.txt文件轉成可執行的lua代碼。

3.在GenOne方法里給上一步生成的lua代碼賦值全局變量。

4.執行lua代碼生成wrap文件。

注:tolua的生成文件是ToLuaExport.cs。

核心文件:

1. c#的TemplateEngine、Generator文件。TemplateEngine負責處理通過正則方法把.tpl文件內容轉成可執行的lua代碼段(lua_wrap生成器),該生成器負責生成對應的文件,如wrap\DelegateBridge等文件,最后轉成的生成代碼帶上面的鏈接里。Generator負責查找並分類要導出類型(類、枚舉、事件、委托)、按步驟生成文件。

2. lua的TemplateCommon文件,主要對上面的lua_wrap生成器所需要的一些公共方法進行封裝。例如通過類名查找類的全稱等,是一個提供輔助功能的文件。

3. 模板文件,XLua\Src\Editor\Template下的tpl文件。這個是生成模板文件,GCM文件貌似沒用到。

   LuaClassWrap:負責所有類的wrap的生成。

LuaDelegateBridge:生成DelegateGensBridge文件。封裝了對委托、事件的處理,提供了委托的生成器GetDelegateByType。委托工廠。

LuaEnumWrap:EnumWrap文件生成器。搜集了所有要導出的枚舉,枚舉是值類型,做個特殊處理。

LuaInterfaceBridge:搜索Bridge : LuaBase,基本沒用到,用於Interface的wrap生成。

LuaRegister:XLua_Gen_Initer_Register__文件生成,該文件收集了所有wrap文件並注冊到ObjectTranslator的delayWrap里供類的初始化使用。

LuaWrapPusher:生成WrapPusher文件,主要還是對Vector2等結構體的push\get\set進行一個封裝。

PackUnpack:生成CopyByValue文件,該對unity的vector\color等結構體與lua之間進行轉換。

 

 

 

具體文件分析:

1.TemplateEngine

正則匹配表達式:

static string GetRegexString()
{
    //分組,實際匹配((?!<%).)*%>
    //"?="正向預查:字符串后面的字符(串)進行限定。指定能夠出現的字符(串)。
    //"?!"負正向預查:對字符串后面的字符(串)進行限定,指定不能夠出現的字符(串)。
    string regexBadUnopened = @"(?<error>((?!<%).)*%>)";//
    string regexText = @"(?<text>((?!<%).)+)";
    string regexNoCode = @"(?<nocode><%=?%>)";
    string regexCode = @"<%(?<code>[^=]((?!<%|%>).)*)%>";
    string regexEval = @"<%=(?<eval>((?!<%|%>).)*)%>";
    string regexBadUnclosed = @"(?<error><%.*)";
    string regexBadEmpty = @"(?<error>^$)";

    return '(' + regexBadUnopened
        + '|' + regexText
        + '|' + regexNoCode
        + '|' + regexCode
        + '|' + regexEval
        + '|' + regexBadUnclosed
        + '|' + regexBadEmpty
        + ")*";
}

如下,通過正則匹配后的字符串處理如下:

1.Text匹配的是c#的類的內容,這邊直接是當成字符串。在lua生成器對應的是

table.insert(__text_gen, "\r\n\t\tpublic ")

2.Eval意思是要用lua的變量替代該內容,對應如下:

table.insert(__text_gen, tostring(return_type_name))

3.Code是lua的可執行內容。

如果對正則不是很清楚,可以直接在ComposeCode方法返回前打斷點,可以看到最終要執行的lua代碼。

public static string ComposeCode(List<Chunk> chunks)
{
    StringBuilder code = new StringBuilder();

    code.Append("local __text_gen = {}\r\n");
    foreach (var chunk in chunks)
    {
        switch (chunk.Type)
        {
            case TokenType.Text:
                code.Append("table.insert(__text_gen, \"" + chunk.Text + "\")\r\n");
                break;
            case TokenType.Eval:
                code.Append("table.insert(__text_gen, tostring(" + chunk.Text + "))\r\n");
                break;
            case TokenType.Code:
                code.Append(chunk.Text + "\r\n");
                break;
        }
    }

    code.Append("return table.concat(__text_gen)\r\n");
    string codeSSStr = code.ToString();
    return code.ToString();
}

2.Generator

1.在構造函數里獲取配置文件TemplateRef(文件的生成模板)及TemplateCommon的加載方法。

 

2.GenAll方法:

 

3.核心方法GenOne,所有lua生成器都是在這邊啟動的。

通過LuaTemplate.Compile把模板文件.tpl.txt文件轉成可執行的lua代碼並加載進內存。

type_info_getter(type, type_info);設置lua代碼要用到的參數。

LuaTemplate.Execute(template, type_info):執行lua代碼進行文件生成。

Execute方法中,會把前面的type_info設置成要執行代碼段的環境變量,即parameters的變量是compiledTemplate的全局變量。

public static string Execute(LuaFunction compiledTemplate, LuaTable parameters)
{
    compiledTemplate.SetEnv(parameters);
    object[] result = compiledTemplate.Call();
    System.Diagnostics.Debug.Assert(result.Length == 1);
    return result[0].ToString();
}

4.GenDelegateBridge方法:生成DelegatesGensBridge.cs文件。

5.GenEnumWrap方法:生成EnumWrap.cs文件。

6.類、接口Interface的Wrap生成、c#和lua的關於vector等結構體的轉換封裝。

public static void Gen(IEnumerable<Type> wraps, IEnumerable<Type> gc_optimze_list, IEnumerable<Type> itf_bridges, string save_path)
{
    templateCache.Clear();
    Directory.CreateDirectory(save_path);
    GenWrap(wraps, save_path);//生成類的xxxWrap文件
    GenWrapPusher(gc_optimze_list.Concat(wraps.Where(type=>type.IsEnum)).Distinct(), save_path);
    GenPackUnpack(gc_optimze_list.Where(type => !type.IsPrimitive && SizeOf(type) != -1), save_path);
    GenInterfaceBridge(itf_bridges, save_path);
}

public static void GenCodeForClass(bool minimum = false)
{
    var warp_types = minimum ? new List<Type>() : LuaCallCSharp;
    var itf_bridges_types = CSharpCallLua.Where(type => type.IsInterface).Distinct();

    Gen(warp_types, GCOptimizeList, itf_bridges_types, GeneratorConfig.common_path);
}

7.GenLuaRegister:生成XLuaGenAutoRegister.cs文件,這個文件用於運行時找到對應類型的wrap文件,並執行該文件的__Registera方法,這個方法會把這個類的靜態方法(BeginClassRegister)、成員方法(BeginObjectRegister)注冊到lua表里。


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