一、調試C++程序
參考文件:
https://blog.csdn.net/zzz_xxj/article/details/86568353(如何進行調試,主要用在C語言)
https://blog.csdn.net/SinceyoUP/article/details/85004834(windows下的vscode)
經過很小的修改,最終使用的兩個文件如下
launch.json
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", // 配置名稱,將會在啟動配置的下拉菜單中顯示 "type": "cppdbg", // 配置類型,這里只能為cppdbg "request": "launch", // 請求配置類型,可以為launch(啟動)或attach(附加) "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 將要進行調試的程序的路徑 "args": [], // 程序調試時傳遞給程序的命令行參數,一般設為空即可 "stopAtEntry": false, // 設為true時程序將暫停在程序入口處,我一般設置為true "cwd": "${workspaceFolder}", // 調試程序時的工作目錄 "environment": [], // (環境變量?) "externalConsole": true, // 調試時是否顯示控制台窗口,一般設置為true顯示控制台 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不設為neverOpen,調試時會跳到“調試控制台”選項卡,你應該不需要對gdb手動輸命令吧? "MIMode": "gdb", // 指定連接的調試器,可以為gdb或lldb。但目前lldb在windows下沒有預編譯好的版本。 "miDebuggerPath": "gdb", // 調試器路徑,Windows下后綴不能省略,Linux下則去掉 "setupCommands": [ // 用處未知,模板如此 { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": false } ], "preLaunchTask": "Compile" // 調試會話開始前執行的任務,一般為編譯程序。與tasks.json的label相對應 } ] }
tasks.json
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "Compile", // 任務名稱,與launch.json的preLaunchTask相對應 "command": "g++", // 要使用的編譯器 "args": [ "${file}", "-o", // 指定輸出文件名,不加該參數則默認輸出a.exe,Linux下默認a.out "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "-g", // 生成和調試有關的信息 //"-Wall", // 開啟額外警告 "-static-libgcc", // 靜態鏈接 //"-fcolor-diagnostics", // 彩色的錯誤信息?但貌似clang默認開啟而gcc不接受此參數 //"--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默認target為msvc,不加這一條就會找不到頭文件;Linux下去掉這一條 "-std=c++17" // C語言最新標准為c11,或根據自己的需要進行修改 ], // 編譯命令參數 "type": "shell", // 可以為shell或process,前者相當於先打開shell再輸入命令,后者是直接運行命令 "group": { "kind": "build", "isDefault": true // 設為false可做到一個tasks.json配置多個編譯指令,需要自己修改本文件,我這里不多提 }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", // 在“終端”中顯示編譯信息的策略,可以為always,silent,never。具體參見VSC的文檔 "focus": false, // 設為true后可以使執行task時焦點聚集在終端,但對編譯c和c++來說,設為true沒有意義 "panel": "shared" // 不同的文件的編譯信息共享一個終端面板 } // "problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注釋符,並在上一條之后加個逗號。照着我的教程做的不需要改(也可以把這行刪去) } ] }
二:編寫CMake項目
參考文章為:https://blog.csdn.net/gaiyi7788/article/details/103304868/
1.首先按照參考建立相應的文件
include、src、build、bin
修改了兩處,一處是
set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g")
另一處是 在launch.json文件里面
"program": "${fileDirname}/bin/PROJECT", // 是可執行文件所在的位置,
(1)CMakeLists.txt
cmake_minimum_required (VERSION 2.8) project(PROJECT1) #根據自己的工程名修改 #下面的三個set()四選一,一般建議選Clang進行編譯,clang --version命令可以查看版本號 #set(CMAKE_CXX_COMPILER "clang++-3.8") #set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++") set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g") #set (CMAKE_CXX_FLAGS "-g -fexec-charset=GBK") # 開啟調試信息 set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug") set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g2 -ggdb") set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall") # set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release") # set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-O0 -Wall -g -ggdb") #頭文件所在的路徑包含進去 include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) #將src 文件夾下的全部源文件添加到SrcFiles這個集合中 aux_source_directory(./src SrcFiles) #將可執行文件輸出到文件夾bin中 set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) #將集合SrcFiles中的全部文件進行add add_executable(PROJECT ${SrcFiles})
(2) Launch.json
{ // 使用 IntelliSense 了解相關屬性。 // 懸停以查看現有屬性的描述。 // 欲了解更多信息,請訪問: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", // "program": "${workspaceFolder}/bin/PROJECT", // "program": "${fileDirname}/useHello", "program": "${fileDirname}/bin/PROJECT", // 是可執行文件所在的位置, // "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "為 gdb 啟用整齊打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] } ] }