一、调试C++程序
参考文件:
https://blog.csdn.net/zzz_xxj/article/details/86568353(如何进行调试,主要用在C语言)
https://blog.csdn.net/SinceyoUP/article/details/85004834(windows下的vscode)
经过很小的修改,最终使用的两个文件如下
launch.json
{ "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", // 配置名称,将会在启动配置的下拉菜单中显示 "type": "cppdbg", // 配置类型,这里只能为cppdbg "request": "launch", // 请求配置类型,可以为launch(启动)或attach(附加) "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 将要进行调试的程序的路径 "args": [], // 程序调试时传递给程序的命令行参数,一般设为空即可 "stopAtEntry": false, // 设为true时程序将暂停在程序入口处,我一般设置为true "cwd": "${workspaceFolder}", // 调试程序时的工作目录 "environment": [], // (环境变量?) "externalConsole": true, // 调试时是否显示控制台窗口,一般设置为true显示控制台 "internalConsoleOptions": "neverOpen", // 如果不设为neverOpen,调试时会跳到“调试控制台”选项卡,你应该不需要对gdb手动输命令吧? "MIMode": "gdb", // 指定连接的调试器,可以为gdb或lldb。但目前lldb在windows下没有预编译好的版本。 "miDebuggerPath": "gdb", // 调试器路径,Windows下后缀不能省略,Linux下则去掉 "setupCommands": [ // 用处未知,模板如此 { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": false } ], "preLaunchTask": "Compile" // 调试会话开始前执行的任务,一般为编译程序。与tasks.json的label相对应 } ] }
tasks.json
{ "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应 "command": "g++", // 要使用的编译器 "args": [ "${file}", "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "-g", // 生成和调试有关的信息 //"-Wall", // 开启额外警告 "-static-libgcc", // 静态链接 //"-fcolor-diagnostics", // 彩色的错误信息?但貌似clang默认开启而gcc不接受此参数 //"--target=x86_64-w64-mingw", // clang的默认target为msvc,不加这一条就会找不到头文件;Linux下去掉这一条 "-std=c++17" // C语言最新标准为c11,或根据自己的需要进行修改 ], // 编译命令参数 "type": "shell", // 可以为shell或process,前者相当于先打开shell再输入命令,后者是直接运行命令 "group": { "kind": "build", "isDefault": true // 设为false可做到一个tasks.json配置多个编译指令,需要自己修改本文件,我这里不多提 }, "presentation": { "echo": true, "reveal": "always", // 在“终端”中显示编译信息的策略,可以为always,silent,never。具体参见VSC的文档 "focus": false, // 设为true后可以使执行task时焦点聚集在终端,但对编译c和c++来说,设为true没有意义 "panel": "shared" // 不同的文件的编译信息共享一个终端面板 } // "problemMatcher":"$gcc" // 如果你不使用clang,去掉前面的注释符,并在上一条之后加个逗号。照着我的教程做的不需要改(也可以把这行删去) } ] }
二:编写CMake项目
参考文章为:https://blog.csdn.net/gaiyi7788/article/details/103304868/
1.首先按照参考建立相应的文件
include、src、build、bin
修改了两处,一处是
set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g")
另一处是 在launch.json文件里面
"program": "${fileDirname}/bin/PROJECT", // 是可执行文件所在的位置,
(1)CMakeLists.txt
cmake_minimum_required (VERSION 2.8) project(PROJECT1) #根据自己的工程名修改 #下面的三个set()四选一,一般建议选Clang进行编译,clang --version命令可以查看版本号 #set(CMAKE_CXX_COMPILER "clang++-3.8") #set(CMAKE_CXX_COMPILER "g++") set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -g") #set (CMAKE_CXX_FLAGS "-g -fexec-charset=GBK") # 开启调试信息 set(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug") set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "$ENV{CXXFLAGS} -O0 -Wall -g2 -ggdb") set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "$ENV{CXXFLAGS} -O3 -Wall") # set(CMAKE_BUILD_TYPE "Release") # set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "-O0 -Wall -g -ggdb") #头文件所在的路径包含进去 include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) #将src 文件夹下的全部源文件添加到SrcFiles这个集合中 aux_source_directory(./src SrcFiles) #将可执行文件输出到文件夹bin中 set(EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) #将集合SrcFiles中的全部文件进行add add_executable(PROJECT ${SrcFiles})
(2) Launch.json
{ // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。 // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387 "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "(gdb) Launch", "type": "cppdbg", "request": "launch", // "program": "${workspaceFolder}/bin/PROJECT", // "program": "${fileDirname}/useHello", "program": "${fileDirname}/bin/PROJECT", // 是可执行文件所在的位置, // "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "为 gdb 启用整齐打印", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ] } ] }