網上有很多解決異常:attempt to call a nil value (global 'print')的方法,但是我發現都是錯誤的。因為我試了好幾個,然后最后才發現都是錯誤的。
說說我的解決方法吧。
拋出異常的代碼如下:
public class LuaDemoScript : MonoBehaviour { public TextAsset textAsset; public CMyClass[] lists; private LuaTable runTable; internal static LuaEnv luaEnv = new LuaEnv(); public void Awake() { runTable = luaEnv.NewTable(); LuaTable metaTable = luaEnv.NewTable(); metaTable.Set("_index", luaEnv.Global); runTable.SetMetaTable(metaTable); metaTable.Dispose(); runTable.Set("self", this); for(int i = 0;i < lists.Length; i++) { runTable.Set(lists[i].name, lists[i].go); } luaEnv.DoString(textAsset.text,"LuaDemo.lua", runTable); } }
上面的代碼看紅色字體。它這里有點問題,原因是它的元方法沒有_index方法
所以它會拋出很多異常。如果是有關attempt to call a nil value (global 'print')的異常,比如:attempt to call a nil value (global 'xxx')的話也可以使用這個方法
上面說到XLua是沒有"_index"元方法,但是它有"__index"方法。
所以我們需要把上面的"_index"改為"__index"方法就可以了。
上面的代碼改正如下:
public class LuaDemoScript : MonoBehaviour { public TextAsset textAsset; public CMyClass[] lists; private LuaTable runTable; internal static LuaEnv luaEnv = new LuaEnv(); public void Awake() { runTable = luaEnv.NewTable(); LuaTable metaTable = luaEnv.NewTable(); metaTable.Set("__index", luaEnv.Global); runTable.SetMetaTable(metaTable); metaTable.Dispose(); runTable.Set("self", this); for(int i = 0;i < lists.Length; i++) { runTable.Set(lists[i].name, lists[i].go); } luaEnv.DoString(textAsset.text,"LuaDemo.lua", runTable); } }
上面是兩個_而不是一個_
希望本文章對你有幫助。