原文:關於C#調用XLua的函數拋出attempt to call a nil value (global 'print')

網上有很多解決異常:attempt to call a nil value global print 的方法,但是我發現都是錯誤的。因為我試了好幾個,然后最后才發現都是錯誤的。 說說我的解決方法吧。 拋出異常的代碼如下: 上面的代碼看紅色字體。它這里有點問題,原因是它的元方法沒有 index方法 所以它會拋出很多異常。如果是有關attempt to call a nil value global ...

2020-06-03 17:16 0 984 推薦指數:

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attempt to index a nil value (global 'luasql')

require ’socket‘ require ’luasql.mysql' 上述返回結果都是正常 但是執行 env = luasql.mysql(),報錯: stdin:1: attempt to index a nil value (global 'luasql')stack ...

Fri May 19 00:48:00 CST 2017 0 4892
Lua可變參數 “attempt to index global ‘arg’ (a nil value)”

使用Lua可變參數在win包報錯,在Unity上則完全沒問題,win包用的Lua解釋器是luajit,而Unity上用的Lua5.1. 其實是Lua在5.2及后續版本中去掉了arg全局關鍵字,導致在luajit版本中找不到arg而報錯。 在 5.2 之前, Lua 將函數的可變參數存放在一個 ...

Thu May 07 22:22:00 CST 2020 0 1571
xLuaC#調用Lua

C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表中,對應xLua中的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...

Mon Oct 11 22:57:00 CST 2021 0 1592
xLua中Lua調用C#

xLua中Lua調用C# 1.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 2.調用C#類 靜態類 動態類 調用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...

Tue Oct 12 08:09:00 CST 2021 0 1465
深入xLua實現原理之C#如何調用Lua

本文主要是探討xLuaC#調用Lua的實現原理,有關Lua如何調用C#的介紹可以查看深入xLua實現原理之Lua如何調用C# C#與Lua數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua,都需要一個通信機制,來完成數據的傳遞。而Lua本身就是由C語言編寫的,所以它出生自帶一個和C ...

Fri Sep 24 17:59:00 CST 2021 7 4872
深入xLua實現原理之Lua如何調用C#

xLua是騰訊的一個開源項目,為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力。本文主要是探討xLua下Lua調用C#的實現原理。 Lua與C#數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua,都需要一個通信機制,來完成數據的傳遞。而Lua本身就是由C語言編寫 ...

Sat Sep 18 18:12:00 CST 2021 0 936
xLua學習筆記(二) C#調用Lua代碼

獲取全局變量 只需要調用LuaEnv對象Global屬性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局環境的LuaTable T Get<T>(string key); 描述: 獲取 ...

Fri Feb 23 17:37:00 CST 2018 0 1314
 
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