在自己程序里調用Lua腳本print(xxx) 報出attempt to call a nil value (global 'print')錯誤 解決方法: luaopen_base(L); 或者 luaL_openlibs(L); ...
網上有很多解決異常:attempt to call a nil value global print 的方法,但是我發現都是錯誤的。因為我試了好幾個,然后最后才發現都是錯誤的。 說說我的解決方法吧。 拋出異常的代碼如下: 上面的代碼看紅色字體。它這里有點問題,原因是它的元方法沒有 index方法 所以它會拋出很多異常。如果是有關attempt to call a nil value global ...
2020-06-03 17:16 0 984 推薦指數:
在自己程序里調用Lua腳本print(xxx) 報出attempt to call a nil value (global 'print')錯誤 解決方法: luaopen_base(L); 或者 luaL_openlibs(L); ...
require ’socket‘ require ’luasql.mysql' 上述返回結果都是正常 但是執行 env = luasql.mysql(),報錯: stdin:1: attempt to index a nil value (global 'luasql')stack ...
使用Lua可變參數在win包報錯,在Unity上則完全沒問題,win包用的Lua解釋器是luajit,而Unity上用的Lua5.1. 其實是Lua在5.2及后續版本中去掉了arg全局關鍵字,導致在luajit版本中找不到arg而報錯。 在 5.2 之前, Lua 將函數的可變參數存放在一個 ...
C#調用Lua 一.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 二.C#調用Lua全局變量 lua中所有的全局變量都會存在一個表中,對應xLua中的Global,通過lua解釋器返回出來; 通過Global ...
xLua中Lua調用C# 1.前提 這里使用的是XLua框架,需要提前配置xlua,設置加載器路徑; 可以參考之前的Blog:《xlua入門基礎》; 2.調用C#類 靜態類 動態類 調用Unity官方Api Lua不支持泛型,所有用到泛型 ...
本文主要是探討xLua下C#調用Lua的實現原理,有關Lua如何調用C#的介紹可以查看深入xLua實現原理之Lua如何調用C# C#與Lua數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua,都需要一個通信機制,來完成數據的傳遞。而Lua本身就是由C語言編寫的,所以它出生自帶一個和C ...
xLua是騰訊的一個開源項目,為Unity、 .Net、 Mono等C#環境增加Lua腳本編程的能力。本文主要是探討xLua下Lua調用C#的實現原理。 Lua與C#數據通信機制 無論是Lua調用C#,還是C#調用Lua,都需要一個通信機制,來完成數據的傳遞。而Lua本身就是由C語言編寫 ...
獲取全局變量 只需要調用LuaEnv對象Global屬性的Get方法即可 LuaTable Global; 描述: 代表lua全局環境的LuaTable T Get<T>(string key); 描述: 獲取 ...