博客轉載自: https://blog.csdn.net/damoninhit/article/details/41078157
此項目轉載是為了學習 QT 和 openGL 配合顯示三維圖形和數據,熟悉openGL坐標系之間的關聯關系。
正常配置visual studio, 創建一個QT GUI程序即可,選擇依賴時候勾選,QtWidgets, QtOpenGL, QtGui和QtCore即可,Linker里面會自動添加對OpenGL庫 opengl32.lib 和 glu32.lib 的鏈接。
源代碼如下
main.cpp
#include "QtGuiCode/widget.h" #include <QtWidgets/QApplication> int main(int argc, char *argv[]) { Widget w; w.resize(300, 300); w.show(); return a.exec(); }
widget.h
#ifndef WIDGET_H #define WIDGET_H #include <QGLWidget> class Widget : public QGLWidget { Q_OBJECT public: Widget(QWidget *parent = 0); ~Widget(); protected: void initializeGL(); void resizeGL(int width, int height); void paintGL(); void mousePressEvent(QMouseEvent *event); void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event); void mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event); private: void draw(); int faceAtPosition(const QPoint &pos); GLfloat rotationX; GLfloat rotationY; GLfloat rotationZ; QColor faceColors[4]; QPoint lastPos; }; #endif // WIDGET_H
widget.cpp
#include "widget.h" #include <QMouseEvent> #include <QColorDialog> #include <gl/GLU.h> Widget::Widget(QWidget *parent): QGLWidget(parent) { setFormat(QGLFormat(QGL::DoubleBuffer | QGL::DepthBuffer)); rotationX = -21.0; rotationY = -57.0; rotationZ = -0.0; faceColors[0] = Qt::red; faceColors[1] = Qt::green; faceColors[2] = Qt::blue; faceColors[3] = Qt::yellow; } Widget::~Widget() { } void Widget::initializeGL() { qglClearColor(Qt::black); glShadeModel(GL_FLAT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_CULL_FACE); } void Widget::resizeGL(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); GLfloat x = GLfloat(width) / height; glFrustum(-x, +x, -1.0, +1.0, 4.0, 15.0); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void Widget::paintGL() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); draw(); } void Widget::draw() { static const GLfloat P1[3] = { 0.0, -1.0, +2.0 }; static const GLfloat P2[3] = { +1.73205081, -1.0, -1.0 }; static const GLfloat P3[3] = { -1.73205081, -1.0, -1.0 }; static const GLfloat P4[3] = { 0.0, 2.0, 0.0 }; static const GLfloat *const coords[4][3] = {{ P1, P2, P3 }, { P1, P3, P4 }, { P1, P4, P2 }, { P2, P4, P3 }}; glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0, 0.0, -10.0); glRotatef(rotationX, 1.0, 0.0, 0.0); glRotatef(rotationY, 0.0, 1.0, 0.0); glRotatef(rotationZ, 0.0, 0.0, 1.0); for (int i = 0; i < 4; ++i) { glLoadName(i); glBegin(GL_TRIANGLES); qglColor(faceColors[i]); for (int j = 0; j <3; ++j) { glVertex3f(coords[i][j][0], coords[i][j][1], coords[i][j][2]); } glEnd(); } } void Widget::mousePressEvent(QMouseEvent *event) { lastPos = event->pos(); } void Widget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event) { GLfloat dx = GLfloat(event->x() - lastPos.x()) / width(); GLfloat dy = GLfloat(event->y() - lastPos.y()) / height(); if (event->buttons() & Qt::LeftButton) { rotationX -= 180 * dy; rotationY -= 180 * dx; updateGL(); } else if (event->buttons() & Qt::RightButton) { rotationX -= 180 * dy; rotationZ -= 180 * dx; updateGL(); } lastPos = event->pos(); } void Widget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) { int face = faceAtPosition(event->pos()); if (face != -1) { QColor color = QColorDialog::getColor(faceColors[face], this); if (color.isValid()) { faceColors[face] = color; updateGL(); } } } int Widget::faceAtPosition(const QPoint &pos) { const int MaxSize = 512; GLuint buffer[MaxSize]; GLint viewport[4]; makeCurrent(); glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); glSelectBuffer(MaxSize, buffer); glRenderMode(GL_SELECT); glInitNames(); glPushName(0); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPushMatrix(); glLoadIdentity(); gluPickMatrix(GLdouble(pos.x()), GLdouble(viewport[3] - pos.y()), 5.0, 5.0, viewport); GLfloat x = GLfloat(width()) / height(); glFrustum(-x, x, -1.0, 1.0, 4.0, 15.0); draw(); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glPopMatrix(); if (!glRenderMode(GL_RENDER)) return -1; return buffer[3]; }
雙擊四面體某個面之后,顯示圖像如下
源代碼分析
- 窗口坐標系
窗口水平向右為X軸正向,窗口豎直向下為Y軸正向,指向窗口內部為Z軸正向,從draw()函數中P1~P4點的坐標可知,另外在面的描述中每個三角形三個角點的順序都是順時針(面向該面),沒記錯的話這樣才能表示面的外表面。如下是四面體四個頂點的坐標
static const GLfloat P1[3] = {0.0, -1.0, +2.0}; static const GLfloat P2[3] = {+1.73205081, -1.0, -1.0}; static const GLfloat P3[3] = {-1.73205081, -1.0, -1.0}; static const GLfloat P4[3] = {0.0, 2, 0.0}; static const GLfloat *const coords[4][3] = {{P1, P2, P3}, {P1, P3, P4}, {P1, P4, P2}, {P2, P4, P3}};
2. 顯示四面體代碼如下
for(int i = 0; i < 4; ++i) { glLoadName(i); glBegin(GL_TRIANGLES); qglColor(faceColors[i]); for(int j = 0; j <3; ++j) { glVertex3f(coords[i][j][0], coords[i][j][1], coords[i][j][2]); } glEnd(); }
其中glLoadName()的作用是替換堆棧頂部的那個值,從而為每次操作生成的物體提供一個唯一的編號(Name),通過qglColor(faceColors[i])命令,就將第i個面與第i號顏色對應起來。
glVertex3f的函數原型是:void glVertex3f(GLfloat x,GLfloat y,GLfloat z);這里x,y,z分別對應coords[i][j][0], coords[i][j][1], coords[i][j][2],例如i=0,j=0時就是P1點坐標(coords[0][0][0], coords[0][0][1], coords[0][0][2]),然后j++,取到P2,再j++,取到P3,從而構成一個面,面的顏色采用faceColor[0]。之后i++,j又從0開始遞增,繼續取到P1,P3,P4……以此類推。由此可見,coords中點的排序是有規律的。
3. 改變面的顏色
這一功能主要是通過int Widget::faceAtPosition(const QPoint &pos)函數實現的。在鼠標雙擊后,將鼠標指針所在位置傳遞給該函數,在聲明了一些變量后,函數執行了如下語句:
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
glGetIntegerv是一個用來獲取參數的函數。宏定義GL_VIEWPORT說明這里獲取的是視口的參數。The params parameter returns four values: the x and y window coordinates of the viewport, followed by its width and height. x、y的原點都是視口左下角,默認值都是(0,0),視口的長寬也就是所在窗體的長寬。返回的參數存入voewport四維GLint向量。
然后是:
<span style="font-size:12px;">glSelectBuffer(MaxSize, buffer);</span>
glSelectBuffer的作用是為選擇模式值建立一個緩沖區,MaxSize為緩沖區大小,buffer返回選擇數據。
glRenderMode(GL_SELECT); glInitNames();//初始化名稱堆棧 glPushName(0);//將名稱0推入棧頂 glMatrixMode(GL_PROJECTION);//將之后的矩陣操作應用到投影矩陣堆棧 glPushMatrix(); glLoadIdentity();
然后是:
gluPickMatrix(GLdouble(pos.x()), GLdouble(viewport[3] - pos.y()), 5.0, 5.0, viewport);
gluPickMatrix定義了一個選擇區域。函數原型為:void gluPickMatrix(GLdouble x,GLdouble y,GLdouble height,GLdouble width,GLint viewport[4]);
其中x表示選擇區域在窗口中的x坐標,在這里就是pos.x(),而需要注意的是選擇區域y坐標為viewport[3] - pos.y(),height和width表示選擇區域長寬,這里取5像素,實際驗證表明,即使鼠標指針不在三角面上,但5X5像素的選擇區域與面有交集,則也能選中該面。
GLfloat x = GLfloat(width()) / height();//求窗口橫縱比 glFrustum(-x, x, -1.0, 1.0, 4.0, 15.0);
glFrustum將當前矩陣乘一個透視矩陣