ES6新特性(四) Symbol和迭代器Iterator的使用


一、Symbol

  應用場景:因為每一個 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作為對象的屬性名,可以保證屬性不重名。

  1.1. 什么是Symbol ?

    1.1.1. Symbol是ES6中新增的原始數據類型,Symbol提供一種獨一無二的值

      比如:在js中聲明一個變量a = 5;再聲明一個變量b = 5; 雖然這兩個變量名不同,但是值是相等的;使用Symbol聲明的值不重復、不相等。 

  1.2. 如何使用Symbol。

1 //兩個不同變量名的值是相等的
2 let a = 1; 3 let b = 1; 4 console.log(a===b);//true 5             
6 //如何使用Symbol聲明一個獨一無二的值
7 let c = Symbol('abc'); 8 let d = Symbol('abc'); 9 console.log(c===d);//false

 

    

  1.3. Symbol.for()方法的使用

    Symbol.for()方法:不同的變量,可以使用同一個Symbol值,Symbol.for()方法接收一個參數,然后查找是否有以該參數作為名稱的Symbol值,如果有就返回這個Symbol值,否則就新建一個以該參數為名稱的Symbol值。

1 //Symbol.for()方法的使用
2 let a = Symbol.for('abc'); 3 let b = Symbol.for('abc'); 4 console.log(a===b)//true

  

  1.4. Symbol.keyFor()方法的使用

    Symbol.keyFor() 返回一個已使用的 Symbol 類型值的key,用來檢測該參數作為名稱的 Symbol 值是否已被使用

1 //Symbol.keyFor()方法的使用
2 let a = Symbol.for('abc'); 3 let b = Symbol.keyFor(a); 4 console.log(b);// abc

  

  1.5. Symbol的應用場景:

    作為對象的屬性名

1 let a = Symbol.for('abc'); 2             
3 let obj = { 4     [a]:123, 5     b:456
6 } 7 console.log(obj);//{b: 456, Symbol(abc): 123}

 

  1.6. Symbol屬性名獲取值

    當Symbol值為對象的屬性名時,使用普通的遍歷方法 比如: entries()方法是獲取不到Symbol屬性名的。

    Object.getOwnPropertySymbols()方法:接收一個對象參數,返回一個數組,只能獲取到Symbol類型的屬性名,普通的屬性名獲取不到。

    Reflect.ownKeys()方法:同樣也是接收一個對象參數,返回一個數組,不同的是:能獲取對象中所有的屬性名和所對應的值,包括Symbol變量的屬性名。

    

    兩種遍歷方法的使用:

 1 let a = Symbol.for('abc');  2             
 3 let obj = {  4     [a]:123,  5     def:456
 6 }  7             
 8 //Object.getOwnPropertySymbols()方法的使用
 9 let arr = Object.getOwnPropertySymbols(obj); 10 console.log(arr);// [Symbol(abc)]
11 arr.forEach(item =>{ 12     //輸出屬性名和屬性值
13     console.log(item,obj[item]);//鍵(key):Symbol(abc) 值(value):123
14 }) 15             
16 //Reflect.ownKeys()方法的使用
17 let arr2 = Reflect.ownKeys(obj); 18 console.log(arr2);// ["def", Symbol(abc)]
19 arr2.forEach(item =>{ 20     //輸出屬性名和屬性值
21     console.log(item , obj[item]);// def 456 | Symbol(abc) 123
22 })

 

 

二、Iterator迭代器的使用

  2.1. Iterator是一個統一的接口,它的作用是使各種 可遍歷的數據結構 能夠被便捷的訪問,它是通過一個鍵為Symbol.iterator 的方法來實現。

  2.2. 使用Symbol.iterator()r遍歷集合:

    Symbol.iterator()方法返回一個對象,該對象有一個 next() 方法用於返回當前位置的對象,每個對象有兩個key選項,分別是 value 和 done 。value對應的值是當前屬性的值,done則表示是否遍歷結束 ,done 的值為 true 時表示遍歷結束。

1 let arr = [1,2,3]; 2 let map = arr[Symbol.iterator](); 3 console.log(map.next());//{value: 1, done: false}
4 console.log(map.next());//{value: 2, done: false}
5 console.log(map.next());//{value: 3, done: false}
6 console.log(map.next());//{value: undefined, done: true}

 


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