ES6新特性(四) Symbol和迭代器Iterator的使用


一、Symbol

  应用场景:因为每一个 Symbol 的值都是不相等的,所以 Symbol 作为对象的属性名,可以保证属性不重名。

  1.1. 什么是Symbol ?

    1.1.1. Symbol是ES6中新增的原始数据类型,Symbol提供一种独一无二的值

      比如:在js中声明一个变量a = 5;再声明一个变量b = 5; 虽然这两个变量名不同,但是值是相等的;使用Symbol声明的值不重复、不相等。 

  1.2. 如何使用Symbol。

1 //两个不同变量名的值是相等的
2 let a = 1; 3 let b = 1; 4 console.log(a===b);//true 5             
6 //如何使用Symbol声明一个独一无二的值
7 let c = Symbol('abc'); 8 let d = Symbol('abc'); 9 console.log(c===d);//false

 

    

  1.3. Symbol.for()方法的使用

    Symbol.for()方法:不同的变量,可以使用同一个Symbol值,Symbol.for()方法接收一个参数,然后查找是否有以该参数作为名称的Symbol值,如果有就返回这个Symbol值,否则就新建一个以该参数为名称的Symbol值。

1 //Symbol.for()方法的使用
2 let a = Symbol.for('abc'); 3 let b = Symbol.for('abc'); 4 console.log(a===b)//true

  

  1.4. Symbol.keyFor()方法的使用

    Symbol.keyFor() 返回一个已使用的 Symbol 类型值的key,用来检测该参数作为名称的 Symbol 值是否已被使用

1 //Symbol.keyFor()方法的使用
2 let a = Symbol.for('abc'); 3 let b = Symbol.keyFor(a); 4 console.log(b);// abc

  

  1.5. Symbol的应用场景:

    作为对象的属性名

1 let a = Symbol.for('abc'); 2             
3 let obj = { 4     [a]:123, 5     b:456
6 } 7 console.log(obj);//{b: 456, Symbol(abc): 123}

 

  1.6. Symbol属性名获取值

    当Symbol值为对象的属性名时,使用普通的遍历方法 比如: entries()方法是获取不到Symbol属性名的。

    Object.getOwnPropertySymbols()方法:接收一个对象参数,返回一个数组,只能获取到Symbol类型的属性名,普通的属性名获取不到。

    Reflect.ownKeys()方法:同样也是接收一个对象参数,返回一个数组,不同的是:能获取对象中所有的属性名和所对应的值,包括Symbol变量的属性名。

    

    两种遍历方法的使用:

 1 let a = Symbol.for('abc');  2             
 3 let obj = {  4     [a]:123,  5     def:456
 6 }  7             
 8 //Object.getOwnPropertySymbols()方法的使用
 9 let arr = Object.getOwnPropertySymbols(obj); 10 console.log(arr);// [Symbol(abc)]
11 arr.forEach(item =>{ 12     //输出属性名和属性值
13     console.log(item,obj[item]);//键(key):Symbol(abc) 值(value):123
14 }) 15             
16 //Reflect.ownKeys()方法的使用
17 let arr2 = Reflect.ownKeys(obj); 18 console.log(arr2);// ["def", Symbol(abc)]
19 arr2.forEach(item =>{ 20     //输出属性名和属性值
21     console.log(item , obj[item]);// def 456 | Symbol(abc) 123
22 })

 

 

二、Iterator迭代器的使用

  2.1. Iterator是一个统一的接口,它的作用是使各种 可遍历的数据结构 能够被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。

  2.2. 使用Symbol.iterator()r遍历集合:

    Symbol.iterator()方法返回一个对象,该对象有一个 next() 方法用于返回当前位置的对象,每个对象有两个key选项,分别是 value 和 done 。value对应的值是当前属性的值,done则表示是否遍历结束 ,done 的值为 true 时表示遍历结束。

1 let arr = [1,2,3]; 2 let map = arr[Symbol.iterator](); 3 console.log(map.next());//{value: 1, done: false}
4 console.log(map.next());//{value: 2, done: false}
5 console.log(map.next());//{value: 3, done: false}
6 console.log(map.next());//{value: undefined, done: true}

 


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