覺得delay超級害人,讓我查錯誤查了4個小時
然后去查了關於定時器來進行延時,按鍵消抖,數碼管延時!
獨立按鍵的中斷消抖,先用中斷來進行8ms的計時,然后判斷按鍵是否按下,再來執行按鍵里面的任務
#include<reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define ulong unsigned long sbit wei = P2^7; sbit duan = P2^6; sbit key1 = P3^4; sbit key2 = P3^5; sbit key3 = P3^6; sbit key4 = P3^7; sbit keyout1 = P3^0; sbit keyout2 = P3^1; sbit keyout3 = P3^2; sbit keyout4 = P3^3; sbit keyin1 = P3^4; sbit keyin2 = P3^5; sbit keyin3 = P3^6; sbit keyin4 = P3^7; uchar code weitable[6] = { ~0x20,~0x30,~0x38,~0x3C,~0x3E,~0x3F }; uchar code duantable[16] = { 0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07, 0x7F,0x6F,0x77,0x7C,0x39,0x5E,0x79,0x71 }; bit keystay = 1; void main(void) { bit backup = 1;//儲存前一次的按鍵值 uchar cnt = 0;//按鍵計數,記錄按鍵按下的次數 P0 = 0x3F; duan = 1; duan = 0; P0 = 0x00; wei = 1; wei = 0; P3 = 0xFF; TH0 = 0xF8; TL0 = 0xCD; EA = 1; ET0 = 1; TMOD &= ~(0xF<<0); TMOD |= 0x1<<0; TR0 = 1; while(1) { if(keystay!=backup)//當前值與前次的值不相等說明此時按鍵有動作 { if(backup==0)//如果前次的值為0,則說明當前是彈起 { cnt++; //按鍵計數+1 if(cnt>=16)//加到16就重新開始,分別對應0~f的字符 { cnt = 0; } P0 = duantable[cnt];//計數值顯示到數碼管上 duan = 1; duan = 0; } backup = keystay;//更新為當前值,預備下次比較 } } } void timer0(void) interrupt 1//中斷8ms計時 { static uchar keybuff = 0xFF; TH0 = 0xF8;//定時8ms TL0 = 0xCD; keybuff = (keybuff << 1) | key3;//掃描8次,對按下的KEY3判斷 if(keybuff==0x00)//8次都為0的話,則按下 { keystay = 0; } else if(keybuff==0xFF)//8次都為1的話,則彈起 { keystay = 1; } else{//按鍵狀態未穩定} }
矩陣按鍵同理,先將獨立按鍵的代碼分析透徹就懂了矩陣按鍵的中斷處理了
#include <reg52.h> #include<intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit dula=P2^6; sbit wela=P2^7; uchar code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71}; sbit KEY_IN_1 = P3^4; sbit KEY_IN_2 = P3^5; sbit KEY_IN_3 = P3^6; sbit KEY_IN_4 = P3^7; sbit KEY_OUT_1 = P3^3; sbit KEY_OUT_2 = P3^2; sbit KEY_OUT_3 = P3^1; sbit KEY_OUT_4 = P3^0; unsigned char KeySta[4][4] = {//全部矩陣按鍵的當前狀態 {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1} }; void main() { unsigned char i, j; unsigned char backup[4][4] = { //按鍵值備份,保存前一次的值 {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}}; TMOD = 0x01; //設置 T0 為模式 1 TH0 = 0xFC; //為 T0 賦初值 0xFC67,定時 1ms TL0 = 0x67; EA=1; ET0 = 1; //使能 T0 中斷 TR0 = 1; //啟動 T0 wela=1; P0=0xc0; wela=0; P0=0xff; dula=1; P0 = table[0]; //默認顯示 0 dula=0; while (1){ for (i=0; i<4; i++) { //循環檢測 4*4 的矩陣按鍵 for (j=0; j<4; j++) { if (backup[i][j] != KeySta[i][j]) { //檢測按鍵動作 if (backup[i][j] != 0) { //按鍵按下時執行動作 dula=1; P0 = table[i*4+j]; //將編號顯示到數碼管 dula=0; } backup[i][j] = KeySta[i][j]; //更新前一次的備份值 } } } } } /* T0 中斷服務函數,掃描矩陣按鍵狀態並消抖 */ void InterruptTimer0() interrupt 1 { unsigned char i; static unsigned char keyout = 0; //矩陣按鍵掃描輸出索引 static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩陣按鍵掃描緩沖區 {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF} }; TH0 = 0xFC; //重新加載初值 TL0 = 0x67; //將一行的 4 個按鍵值移入緩沖區 keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1; keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2; keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3; keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4; //消抖后更新按鍵狀態 for (i=0; i<4; i++) { //每行 4 個按鍵,所以循環 4 次 //連續 4 次掃描值為 0,即 4*4ms 內都是按下狀態時,可認為按鍵已穩定的按下 if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00) { KeySta[keyout][i] = 0; //連續 4 次掃描值為 1,即 4*4ms 內都是彈起狀態時,可認為按鍵已穩定的彈起 } else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F) { KeySta[keyout][i] = 1; } } //執行下一次的掃描輸出 keyout++; //輸出索引遞增 keyout = keyout & 0x03; //索引值加到 4 即歸零 //根據索引,釋放當前輸出引腳,拉低下次的輸出引腳 switch (keyout){ case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break; case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break; case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break; case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break; default: break; } }
說實話,我覺得這兩個方法都超麻煩的
然后自己就將我的原來按鍵消抖的延時函數換成定時器計時
自己試了下,是可以用的,但消抖的作用大不大就不知道了
代碼如下:
先要將定時器的函數寫好
//time.h
//先建立好頭文件,以備待會調用
void ini()//定時器 { seccnt=0; msta=tzsta=0; TMOD=0x01; TH0=0xFF; //定時100us TL0=0x9C; TR0=1; //開啟定時器0 } //void delay(u16 p) //{ // while(p--); //}
矩陣按鍵消抖
//juzheng.h //將原先10ms的delay用定時器來編寫 char KeyScan1()//矩陣按鍵 { KEY_PORT = 0x0f; // P1.0-1.3輸出高電平,P1.4-P1.7輸出低電平 if (KEY_PORT != 0x0f) // 讀取KEY_PORT看是否有按鍵按下 { if(m%100==0) // 消抖 { if (KEY_PORT != 0x0f) // 確認確實有按鍵按下 { // 先確定按鍵發生在第幾列 switch (KEY_PORT) { case 0x07 : val = 1; break; case 0x0b : val = 2; break; case 0x0d : val = 3; break; case 0x0e : val = 4; break; default : break; } // 再確定按鍵發生在第幾行 KEY_PORT = 0xf0; switch (KEY_PORT) { case 0x70: val = val + 0; break; case 0xb0: val = val + 4; break; case 0xd0: val = val + 8; break; case 0xe0: val = val + 12; break; } return val; } } } return 0; } void work5()//按鍵1 { } void work6()//2 { } void work7()//3 { } void work8()//4 { } void work9()//5 { } void work10()//6 { } void work11()//7 { } void work12()//8 { } void work13()//9 { } void work14()//10 { } void work15()//11 { } void work16()//12 { } void work17()//13 { } void work18()//14 { } void work19()//15 { } void work20()//16 { } } //---------------------- void work3() { } void work4() { }
獨立按鍵這一塊,我參照矩陣的思路來寫的,但這樣寫會有弊端。(隱隱感覺)
但寫出來能用。。。弊端以后碰到再來修改吧。
//dulli.h //將原先的5ms的delay,改寫成對m%50==0判斷的語句 void keyscan()//獨立按鍵 { if(K1==0) { if(m%50==0)//消抖 { if(K1==0) { msta=1; } } } if(K2==0) { if(m%50==0)//消抖 { if(K2==0) { msta=2; } } } if(K3==0) { if(m%50==0)//消抖 { if(K3==0) { msta=3; } } } if(K4==0) { if(m%50==0)//消抖 { if(K4==0) { msta=4; } } } } void work1() { } //----------------------- void work2() { } //---------------------- void work3() { } void work4() { }
好的,我們來看主函數,雖然我也不知道while(1)里為何還要寫個主循環,慢慢來吧,總有一天會知道的
#include <reg52.h> #include <intrins.h> #include <math.h> #include "yinjiao.h" #include "time.h" #include "duli.h" #include "juzheng.h" void main() { ini();//初始化 while(1)//閉環 { while(TF0==0);//啟動主循環 TL0=0x9C; TH0=0xFF; TF0=0; work0(); keyscan();//獨立按鍵的掃描 KeyScan1();//矩陣按鍵的掃描 m = m+1; switch(msta)//對獨立按鍵功能的選擇 { case 1: work1();//工作狀態0 break; case 2: work2();// 工作狀態1 break; case 3: work3(); //工作狀態2 break; case 4: work4(); break; default: break; } switch(val)//矩陣按鍵功能的選擇 { case 1: work5(); //工作狀態0 break; case 2: work6();// 工作狀態1 break; case 3: work7(); //工作狀態2 break; case 4: work8(); break; case 5: work9(); break; case 6: work10(); break; case 7: work11(); break; case 8: work12(); break; case 9: work13(); break; case 10: work14(); break; case 11: work15(); break; case 12: work16(); break; case 13: work17(); break; case 14: work18(); break; case 15: work19(); break; case 16: work20(); break; default: break; } } }
對於開發板上引腳的設定文件
//請對照着你們的芯片來進行更改 //yinjiao.h #define KEY_PORT P1 #define DIG_PORT P0 typedef unsigned int u16; typedef unsigned char u8; sbit K1 = P3^0; sbit K2 = P3^1; sbit K3 = P3^2; sbit K4 = P3^3; u16 t,seccnt,msta,tzsta; u16 m=0,val,key;
以上。。。我覺得我的消抖的思路比中斷容易多了。
可能這也沒消,就是偶然判斷按鍵按下而已,一個渣渣寫的渣渣程序而已,看看就好。
那可以借用前兩個中斷消抖的程序來編寫。
就是delay很可惡,要不然也不會花我整整4個小時去找出錯的地方
整整2個小時來修改程序,整整2個小時來找消抖最好的辦法
3個小時來實踐消抖最簡單的程序,1個小時來完善其他的程序。
10個小時。。。頭和肩都有點酸,明天還要上課,先總結到這里吧。