19道C#面試題


19道C#面試題

先略看題目:

  1. 請簡述async函數的編譯方式
  2. 請簡述Task狀態機的實現和工作機制
  3. 請簡述await的作用和原理,並說明和GetResult()有什么區別
  4. TaskThread有區別嗎?如果有請簡述區別
  5. 簡述yield的作用
  6. 利用IEnumerable<T>實現斐波那契數列生成
  7. 簡述stackless coroutinestackful coroutine的區別,並指出C#coroutine是哪一種
  8. 請簡述SelectMany的作用
  9. 請實現一個函數Compose用於將多個函數復合
  10. 實現Maybe<T> monad,並利用LINQ實現對Nothing(空值)和Just(有值)的求和
  11. 簡述LINQlazy computation機制
  12. 利用SelectMany實現兩個數組中元素的兩兩相加
  13. 請為三元函數實現柯里化
  14. 請簡述ref struct的作用
  15. 請簡述ref return的使用方法
  16. 請利用foreachref為一個數組中的每個元素加1
  17. 請簡述refoutin在用作函數參數修飾符時的區別
  18. 請簡述非sealed類的IDisposable實現方法
  19. delegateevent本質是什么?請簡述他們的實現機制

沒錯,這是一位來自【廣州.NET技術俱樂部】微信群的偏Programming Languages編程語言開發科學)的大佬,本文我將斗膽回答一下這些題目😂。

由於這些題目(對我來說)比較,因此我這次只斗膽回答前10道題,發作上篇,另外一半的題目再等我慢慢查閱資料,另行回答😂。

解析:

1. 請簡述async函數的編譯方式

async/awaitC# 5.0推出的異步代碼編程模型,其本質是編譯為狀態機。只要函數前帶上async就會將函數轉換為狀態機。

2. 請簡述Task狀態機的實現和工作機制

CPS全稱是Continuation Passing Style,在.NET中,它會自動編譯為:

  1. 將所有引用的局部變量做成閉包,放到一個隱藏的狀態機的類中;
  2. 將所有的await展開成一個狀態號,有幾個await就有幾個狀態號;
  3. 每次執行完一個狀態,都重復回調狀態機MoveNext方法,同時指定下一個狀態號;
  4. MoveNext方法還需處理線程和異常等問題。

3. 請簡述await的作用和原理,並說明和GetResult()有什么區別

從狀態機的角度出發,await的本質是調用Task.GetAwaiter()UnsafeOnCompleted(Action)回調,並指定下一個狀態號。

從多線程的角度出發,如果awaitTask需要在新的線程上執行,該狀態機的MoveNext()方法會立即返回,此時,主線程被釋放出來了,然后在UnsafeOnCompleted回調的action指定的線程上下文中繼續MoveNext()和下一個狀態的代碼。

而相比之下,GetResult()就是在當前線程上立即等待Task的完成,在Task完成前,當前線程不會釋放

注意:Task也可能不一定在新的線程上執行,此時用GetResult()或者await就只有會不會創建狀態機的區別了。

4. TaskThread有區別嗎?如果有請簡述區別

TaskThread都能創建用多線程的方式執行代碼,但它們有較大的區別。

Task較新,發布於.NET 4.5,能結合新的async/await代碼模型寫代碼,它不止能創建新線程,還能使用線程池(默認)、單線程等方式編程,在UI編程領域,Task還能自動返回UI線程上下文,還提供了許多便利API以管理多個Task,用表格總結如下:

區別 Task Thread
.NET版本 4.5 1.1
async/await 支持 不支持
創建新線程 支持 支持
線程池/單線程 支持 不支持
返回主線程 支持 不支持
管理API 支持 不支持

TL;DR就是,用Task就對了。

5. 簡述yield的作用

yield需配合IEnumerable<T>一起使用,能在一個函數中支持多次(不是多個)返回,其本質和async/await一樣,也是狀態機。

如果不使用yield,需實現IEnumerable<T>,它只暴露了GetEnumerator<T>,這樣確保yield是可重入的,比較符合人的習慣。

注意,其它的語言,如C++/Java/ES6實現的yield,都叫generator(生成器),這相當於.NET中的IEnumerator<T>(而不是IEnumerable<T>)。這種設計導致yield不可重入,只要其迭代過一次,就無法重新迭代了,需要注意。

6. 利用IEnumerable<T>實現斐波那契數列生成

IEnumerable<int> GenerateFibonacci(int n) { int current = 1, next = 1; for (int i = 0; i < n; ++i) { yield return current; next = current + (current = next); } } 

7. 簡述stackless coroutinestackful coroutine的區別,並指出C#coroutine是哪一種

stacklessstackful對應的是協程中棧的內存,stackless表示棧內存位置不固定,而stackful則需要分配一個固定的棧內存。

繼續執行Continuation/MoveNext())時,stackless需要編譯器生成代碼,如閉包,來自定義繼續執行邏輯;而stackful則直接從原棧的位置繼續執行

性能方面,stackful的中斷返回需要依賴控制CPU的跳轉位置來實現,屬於騷操作,會略微影響CPU的分支預測,從而影響性能(但影響不算大),這方面stackless無影響。

內存方面,stackful需要分配一個固定大小的棧內存(如4kb),而stackless只需創建帶一個狀態號變量的狀態機,stackful占用的內存更大。

騷操作方面,stackful可以輕松實現完全一致的遞歸/異常處理等,沒有任何影響,但stackless需要編譯器作者高超的技藝才能實現(如C#的作者),注意最初的C# 5.0try-catch塊中是不能寫await的。

和已有組件結合/框架依賴方面,stackless需要定義一個狀態機類型,如Task<T>/IEnumerable<T>/IAsyncEnumerable<T>等,而stackful不需要,因此這方面stackless較麻煩。

Go屬於stackful,因此每個goroutine需要分配一個固定大小的內存。

C#屬於stackless,它會創建一個閉包和狀態機,需要編譯器生成代碼來指定繼續執行邏輯。

總結如下:

功能 stackless stackful
內存位置 不固定 固定
繼續執行 編譯器定義 CPU跳轉
性能/速度 快,但影響分支預測
內存占用 需要固定大小的棧內存
編譯器難度 適中
組件依賴 不方便 方便
嵌套 不支持 支持
舉例 C#/js Go/C++ Boost

8. 請簡述SelectMany的作用

相當於js中數組的flatMap,意思是將序列中的每一條數據,轉換為0到多條數據。

SelectMany可以實現過濾/.Where,方法如下:

public static IEnumerable<T> MyWhere<T>(this IEnumerable<T> seq, Func<T, bool> predicate) { return seq.SelectMany(x => predicate(x) ? new[] { x } : Enumerable.Empty<T>()); } 

SelectManyLINQfrom關鍵字的組成部分,這一點將在第10題作演示。

9. 請實現一個函數Compose用於將多個函數復合

public static Func<T1, T3> Compose<T1, T2, T3>(this Func<T1, T2> f1, Func<T2, T3> f2) { return x => f2(f1(x)); } 

然后使用方式:

Func<int, double> log2 = x => Math.Log2(x); Func<double, string> toString = x => x.ToString(); var log2ToString = log2.Compose(toString); Console.WriteLine(log2ToString(16)); // 4 

10. 實現Maybe<T> monad,並利用LINQ實現對Nothing(空值)和Just(有值)的求和

本題比較難懂,經過和大佬確認,本質是要實現如下效果:

void Main() { Maybe<int> a = Maybe.Just(5); Maybe<int> b = Maybe.Nothing<int>(); Maybe<int> c = Maybe.Just(10); (from a0 in a from b0 in b select a0 + b0).Dump(); // Nothing (from a0 in a from c0 in c select a0 + c0).Dump(); // Just 15 } 

按照我猴子進化來的大腦的理解,應該很自然地能寫出如下代碼:

public class Maybe<T> : IEnumerable<T> { public bool HasValue { get; set; } public T Value { get; set;} IEnumerable<T> ToValue() { if (HasValue) yield return Value; } public IEnumerator<T> GetEnumerator() { return ToValue().GetEnumerator(); } IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() { return ToValue().GetEnumerator(); } } public class Maybe { public static Maybe<T> Just<T>(T value) { return new Maybe<T> { Value = value, HasValue = true}; } public static Maybe<T> Nothing<T>() { return new Maybe<T>(); } } 

這種很自然,通過繼承IEnumerable<T>來實現LINQ to Objects的基本功能,但卻是錯誤答案。

正確答案:

public struct Maybe<T> { public readonly bool HasValue; public readonly T Value; public Maybe(bool hasValue, T value) { HasValue = hasValue; Value = value; } public Maybe<B> SelectMany<TCollection, B>(Func<T, Maybe<TCollection>> collectionSelector, Func<T, TCollection, B> f) { if (!HasValue) return Maybe.Nothing<B>(); Maybe<TCollection> collection = collectionSelector(Value); if (!collection.HasValue) return Maybe.Nothing<B>(); return Maybe.Just(f(Value, collection.Value)); } public override string ToString() => HasValue ? $"Just {Value}" : "Nothing"; } public class Maybe { public static Maybe<T> Just<T>(T value) { return new Maybe<T>(true, value); } public static Maybe<T> Nothing<T>() { return new Maybe<T>(); } } 

注意:
首先這是一個函數式編程的應用場景,它應該使用struct——值類型。

其次,不是所有的LINQ都要走IEnumerable<T>,可以用手擼的LINQ表達式——SelectMany來表示。(關於這一點,其實特別重要,我稍后有空會深入聊聊這一點。)

這些題目確實不怎么經常使用,因此在后文中,我會提一組我的私房經典“6k面試題”,供大家輕松一刻。

先略看題目:

  1. 簡述 LINQ 的 lazy computation 機制
  2. 利用 SelectMany 實現兩個數組中元素做笛卡爾集,然后一一相加
  3. 請為三元函數實現柯里化
  4. 請簡述 ref struct 的作用
  5. 請簡述 ref return 的使用方法
  6. 請利用 foreach 和 ref 為一個數組中的每個元素加 1
  7. 請簡述 ref 、 out 和 in 在用作函數參數修飾符時的區別
  8. 請簡述非 sealed 類的 IDisposable 實現方法
  9. delegate 和 event 本質是什么?請簡述他們的實現機制

解析:

11. 簡述 LINQ 的 lazy computation 機制

Lazy computation 是指延遲計算,它可能體現在解析階段表達式樹求值階段狀態機兩方面。

首先是解析階段表達式樹, C# 編譯器在編譯時,它會將這些語句以表達式樹的形式保存起來,在求值時, C# 編譯器會將所有的 表達式樹 翻譯成求值方法(如在數據庫中執行 SQL 語句)。

其次是求值階段狀態機, LINQ to Objects 可以使用像 IEnumemrable<T> 接口,它本身不一定保存數據,只有在求值時,它返回一個迭代器—— IEnumerator<T> ,它才會根據 MoveNext() / Value 來求值。

這兩種機制可以確保 LINQ 是可以延遲計算的。

12. 利用 SelectMany 實現兩個數組中元素做笛卡爾集,然后一一相加

// 11. 利用 `SelectMany` 實現兩個數組中元素的兩兩相加 int[] a1 = { 1, 2, 3, 4, 5 }; int[] a2 = { 5, 4, 3, 2, 1 }; a1 .SelectMany(v => a2, (v1, v2) => $"{v1}+{v2}={v1 + v2}") .Dump(); 

解析與說明:大多數人可能只了解 SelectMany 做一轉多的場景(兩參數重載,類似於 flatMap ),但它還提供了這個三參數的重載,可以允許你做多對多——笛卡爾集。因此這些代碼實際上可以用如下 LINQ 表示:

from v1 in a1 from v2 in a2 select $"{v1}+{v2}={v1 + v2}" 

執行效果完全一樣。

13. 請為三元函數實現柯里化

解析:柯里化是指將 f(x, y) 轉換為 f(x)(y) 的過程,三元和二元同理:

Func<int, int, int, int> op3 = (a, b, c) => (a - b) * c; Func<int, Func<int, Func<int, int>>> op11 = a => b => c => (a - b) * c; op3(4, 2, 3).Dump(); // 6 op11(4)(2)(3).Dump(); // 6 

通過實現一個泛型方法,實現通用的三元函數柯里化:

Func<T1, Func<T2, Func<T3, TR>>> Currylize3<T1, T2, T3, TR>(Func<T1, T2, T3, TR> op)
{
	return a => b => c => op(a, b, c); } // 測試代碼: var op12 = Currylize3(op3); op12(4)(2)(3).Dump(); // (4-2)x3=6 

現在了解為啥 F# 簽名也能不用寫參數了吧,因為參數確實太長了😂

14. 請簡述 ref struct 的作用

ref struct 是 C# 7.2 發布的新功能,主要是為了配合 Span<T> ,防止 Span<T> 被誤用。

為什么會被誤用呢?因為 Span<T> 表示一段連續、固定的內存,可供托管代碼和非托管代碼訪問(不需要額外的 fixed )這些內存可以從 stackalloc 中來,也能從 fixed 中獲取托管的位置,也能通過 Marshal.AllocHGlobal() 等方式直接分配。這些內存應該是固定的、不能被托管堆移動。但之前的代碼並不能很好地確保這一點,因此添加了 ref struct 來確保。

基於不被托管堆管理這一點,我們可以總結出以下結論:

  1. 不能對 ref struct 裝箱(因為裝箱就變成引用類型了)——包括不能轉換為 object 、 dynamic
  2. 禁止實現任何接口(因為接口是引用類型)
  3. 禁止在 class 和 struct 中使用 ref struct 做成員或自動屬性(因為禁止隨意移動,因此不能放到托管堆中。而引用類型、 struct 成員和自動屬性都可能是在托管內存中)
  4. 禁止在迭代器( yield )中使用 ref struct (因為迭代器本質是狀態機,狀態機是一個引用類型)
  5. 在 Lambda 或 本地函數 中使用(因為 Lambda / 本地函數 都是閉包,而閉包會生成一個引用類型的類)

以前常有一個疑問,我們常常說值類型在棧中,引用類型在堆中,那放在引用類型中的值類型成員,內存在哪?(在堆中,但必須要拷到棧上使用)

加入了 ref struct ,就再也沒這個問題了。

15. 請簡述 ref return 的使用方法

這也是個類似的問題, C# 一直以來就有 值類型 ,我們常常類比 C++ 的類型系統(只有值類型),它天生有性能好處,但 C# 之前很容易產生沒必要的復制——導致 C# 並沒有很好地享受 值類型 這一優點。

因此 C# 7.0 引入了 ref return ,然后又在 C# 7.3 引入了 ref 參數可被賦值。

使用示例:

Span<int> values = stackalloc int[10086]; values[42] = 10010; int v1 = SearchValue(values, 10010); v1 = 10086; Console.WriteLine(values[42]); // 10010 ref int v = ref SearchRefValue(values, 10010); v = 10086; Console.WriteLine(values[42]); // 10086; ref int SearchRefValue(Span<int> span, int value) { for (int i = 0; i < span.Length; ++i) { if (span[i] == value) return ref span[i]; } return ref span[0]; } int SearchValue(Span<int> span, int value) { for (int i = 0; i < span.Length; ++i) { if (span[i] == value) return span[i]; } return span[0]; } 

注意事項:

  1. 參數可以用 Span<T> 或者 ref T
  2. 返回的時候使用 return ref val
  3. 注意返回值需要加 ref
  4. 在賦值時,等號兩邊的變量,需要加 ref 關鍵字( ref int v1 = ref v2 )

其實這個 ref 就是 C/C++ 中的指針一樣。

16. 請利用 foreach 和 ref 為一個數組中的每個元素加 1

int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5}; Console.WriteLine(string.Join(",", arr)); // 1,2,3,4,5 foreach (ref int v in arr.AsSpan()) { v++; } Console.WriteLine(string.Join(",", arr)); // 2,3,4,5,6 

注意 foreach 不能用 var ,也不能直接用 int ,需要 ref int ,注意 arr 要轉換為 Span<T> 。

17. 請簡述 ref 、 out 和 in 在用作函數參數修飾符時的區別

  • ref 參數可同時用於輸入或輸出(變量使用前必須初始化);
  • out 參數只用於輸出(使用前無需初始化);
  • in 參數只用於輸入,它按引用傳遞,它能確保在使用過程中不被修改(變量使用前必須初始化);

可以用一個表格來比較它們的區別:

修飾符/區別 ref out in
是否復制
能修改
輸入
輸出
需初始化

其實in就相當於C++中的const T&,我多年前就希望C#加入這個功能了。

18. 請簡述非 sealed 類的 IDisposable 實現方法

正常IDisposable實現只有一個方法即可:

void Dispose() { // free managed resources... // free unmanaged resources... } 

但它的缺點是必須手動調用Dispose()或使用using方法,如果忘記調用了,系統的垃圾回收器不會清理,這樣就會存在資源浪費,如果調用多次,可能會存在問題,因此需要Dispose模式。

Dispose模式需要關心C#的終結器函數(有人稱為析構函數,但我不推薦叫這個名字,因為它並不和constructor構造函數對應),其最終版應該如下所示:

class BaseClass : IDisposable { private bool disposed = false; ~BaseClass() { Dispose(disposing: false); } protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (disposed) return; if (disposing) { // free managed resources... } // free unmanaged resources... disposed = true; } public void Dispose() { Dispose(disposing: true); GC.SuppressFinalize(this); } } 

它有如下要注意的點:

  1. 引入disposed變量用於判斷是否已經回收過,如果回收過則不再回收;
  2. 使用protected virtual來確保子類的正確回收,注意不是在Dispose方法上加;
  3. 使用disposing來判斷是.NET的終結器回收還是手動調用Dispose回收,終結器回收不再需要關心釋放托管內存;
  4. 使用GC.SuppressFinalize(this)來避免多次調用Dispose

至於本題為什么要關心非sealed類,因為sealed類不用關心繼承,因此protected virtual可以不需要。

在子類繼承於這類、且有更多不同的資源需要管理時,實現方法如下:

class DerivedClass : BaseClass { private bool disposed = false; protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposed) return; if (disposing) { // free managed resources... } // free unmanaged resources... base.Dispose(disposing); } } 

注意:

  1. 繼承類也需要定義一個新的、不同的disposed值,不能和老的disposed共用;
  2. 其它判斷、釋放順序和基類完全一樣;
  3. 繼承類釋放完后,調用base.Dispose(disposing)來釋放父類

19. delegate 和 event 本質是什么?請簡述他們的實現機制

delegateevent本質是多播委托(MultipleDelegate),它用數組的形式包裝了多個DelegateDelegate類和C中函數指針有點像,但它們都會保留類型、都保留this,因此都是類型安全的。

delegate(委托)在定義時,會自動創建一個繼承於MultipleDelegate的類型,其構造函數為ctor(object o, IntPtr f),第一個參數是this值,第二個參數是函數指針,也就是說在委托賦值時,自動創建了一個MultipleDelegate的子類。

委托在調用()時,編譯器會翻譯為.Invoke()

注意:delegate本身創建的類,是繼承於MultipleDelegate而非Delegate,因此它也能和事件一樣,可以指定多個響應:

string text = "Hello World"; Action v = () => Console.WriteLine(text); v += () => Console.WriteLine(text.Length); v(); // Hello World // 11 

注意,+=運算符會被編譯器會翻譯為Delegate.Combine(),同樣地-=運算符會翻譯為Delegate.Remove()

事件是一種由編譯器生成的特殊多播委托,其編譯器生成的默認(可自定義)代碼,與委托生成的MultipleDelegate相比,事件確保了+=-=運算符的線程安全,還確保了null的時候可以被賦值(而已)。

總結

這些技術平時可能比較冷門,全部能回答正確也並不意味着會有多有用,可能很難有機會用上。

但如果是在開發像 ASP.NET Core 那樣的超高性能網絡服務器、中間件,或者 Unity 3D 那樣的高性能游戲引擎、或者做一些高性能實時 ETL 之類的,就能依靠這些知識,做出比肩甚至超過 C / C++ 的性能,同時還能享受 C# / .NET 便利性的產品。

群里有人戲稱面試時出這些題的公司,要么是心太大,要么至少得開 60k ,因此本文取名為 60k大佬 。

輕松一刻——我的私房.NET后端6k面試題:

  1. .NETint占幾字節?
  2. .NET值類型引用類型有什么區別?性能方面有何差異?
  3. List<T>內部是什么數據結構?
  4. Dictionary<K, V>內部是什么數據結構?
  5. internalprotected有啥區別?
  6. string/StringBuilder有啥區別?
  7. 說出常用的Http狀態碼和使用場景;
  8. 使用Entity Framework有哪些提高性能的技巧?
  9. jwt(json web token)是什么,由哪些部分組成?
  10. 計算DateTime類型需占用多少字節(需計算過程)

總結

這些技術平時可能比較冷門,全部能回答正確也並不意味着會有多有用,可能很難有機會用上。

但如果是在開發像ASP.NET Core那樣的超高性能網絡服務器、中間件,或者Unity 3D那樣的高性能游戲引擎、或者做一些高性能實時ETL之類的,就能依靠這些知識,做出比肩甚至超過C/C++的性能,同時還能享受C#/.NET便利性的產品。


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