解析“60k”大佬的19道C#面試題(上)
先略看題目:
- 請簡述
async函數的編譯方式 - 請簡述
Task狀態機的實現和工作機制 - 請簡述
await的作用和原理,並說明和GetResult()有什么區別 Task和Thread有區別嗎?如果有請簡述區別- 簡述
yield的作用 - 利用
IEnumerable<T>實現斐波那契數列生成 - 簡述
stackless coroutine和stackful coroutine的區別,並指出C#的coroutine是哪一種 - 請簡述
SelectMany的作用 - 請實現一個函數
Compose用於將多個函數復合 - 實現
Maybe<T>monad,並利用LINQ實現對Nothing(空值)和Just(有值)的求和 - 簡述
LINQ的lazy computation機制 - 利用
SelectMany實現兩個數組中元素的兩兩相加 - 請為三元函數實現柯里化
- 請簡述
ref struct的作用 - 請簡述
ref return的使用方法 - 請利用
foreach和ref為一個數組中的每個元素加1 - 請簡述
ref、out和in在用作函數參數修飾符時的區別 - 請簡述非
sealed類的IDisposable實現方法 delegate和event本質是什么?請簡述他們的實現機制
沒錯,這是一位來自【廣州.NET技術俱樂部】微信群的偏Programming Languages(編程語言開發科學)的大佬,本文我將斗膽回答一下這些題目😂。
由於這些題目(對我來說)比較難,因此我這次只斗膽回答前10道題,發作上篇,另外一半的題目再等我慢慢查閱資料,另行回答😂。
解析:
1. 請簡述async函數的編譯方式
async/await是C# 5.0推出的異步代碼編程模型,其本質是編譯為狀態機。只要函數前帶上async,就會將函數轉換為狀態機。
2. 請簡述Task狀態機的實現和工作機制
CPS全稱是Continuation Passing Style,在.NET中,它會自動編譯為:
- 將所有引用的局部變量做成閉包,放到一個隱藏的
狀態機的類中; - 將所有的
await展開成一個狀態號,有幾個await就有幾個狀態號; - 每次執行完一個狀態,都重復回調
狀態機的MoveNext方法,同時指定下一個狀態號; MoveNext方法還需處理線程和異常等問題。
3. 請簡述await的作用和原理,並說明和GetResult()有什么區別
從狀態機的角度出發,await的本質是調用Task.GetAwaiter()的UnsafeOnCompleted(Action)回調,並指定下一個狀態號。
從多線程的角度出發,如果await的Task需要在新的線程上執行,該狀態機的MoveNext()方法會立即返回,此時,主線程被釋放出來了,然后在UnsafeOnCompleted回調的action指定的線程上下文中繼續MoveNext()和下一個狀態的代碼。
而相比之下,GetResult()就是在當前線程上立即等待Task的完成,在Task完成前,當前線程不會釋放。
注意:
Task也可能不一定在新的線程上執行,此時用GetResult()或者await就只有會不會創建狀態機的區別了。
4. Task和Thread有區別嗎?如果有請簡述區別
Task和Thread都能創建用多線程的方式執行代碼,但它們有較大的區別。
Task較新,發布於.NET 4.5,能結合新的async/await代碼模型寫代碼,它不止能創建新線程,還能使用線程池(默認)、單線程等方式編程,在UI編程領域,Task還能自動返回UI線程上下文,還提供了許多便利API以管理多個Task,用表格總結如下:
| 區別 | Task | Thread |
|---|---|---|
.NET版本 |
4.5 |
1.1 |
async/await |
支持 | 不支持 |
| 創建新線程 | 支持 | 支持 |
| 線程池/單線程 | 支持 | 不支持 |
| 返回主線程 | 支持 | 不支持 |
| 管理API | 支持 | 不支持 |
TL;DR就是,用Task就對了。
5. 簡述yield的作用
yield需配合IEnumerable<T>一起使用,能在一個函數中支持多次(不是多個)返回,其本質和async/await一樣,也是狀態機。
如果不使用yield,需實現IEnumerable<T>,它只暴露了GetEnumerator<T>,這樣確保yield是可重入的,比較符合人的習慣。
注意,其它的語言,如
C++/Java/ES6實現的yield,都叫generator(生成器),這相當於.NET中的IEnumerator<T>(而不是IEnumerable<T>)。這種設計導致yield不可重入,只要其迭代過一次,就無法重新迭代了,需要注意。
6. 利用IEnumerable<T>實現斐波那契數列生成
IEnumerable<int> GenerateFibonacci(int n)
{
int current = 1, next = 1;
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
yield return current;
next = current + (current = next);
}
}
7. 簡述stackless coroutine和stackful coroutine的區別,並指出C#的coroutine是哪一種
stackless和stackful對應的是協程中棧的內存,stackless表示棧內存位置不固定,而stackful則需要分配一個固定的棧內存。
在繼續執行(Continuation/MoveNext())時,stackless需要編譯器生成代碼,如閉包,來自定義繼續執行邏輯;而stackful則直接從原棧的位置繼續執行。
性能方面,stackful的中斷返回需要依賴控制CPU的跳轉位置來實現,屬於騷操作,會略微影響CPU的分支預測,從而影響性能(但影響不算大),這方面stackless無影響。
內存方面,stackful需要分配一個固定大小的棧內存(如4kb),而stackless只需創建帶一個狀態號變量的狀態機,stackful占用的內存更大。
騷操作方面,stackful可以輕松實現完全一致的遞歸/異常處理等,沒有任何影響,但stackless需要編譯器作者高超的技藝才能實現(如C#的作者),注意最初的C# 5.0在try-catch塊中是不能寫await的。
和已有組件結合/框架依賴方面,stackless需要定義一個狀態機類型,如Task<T>/IEnumerable<T>/IAsyncEnumerable<T>等,而stackful不需要,因此這方面stackless較麻煩。
Go屬於stackful,因此每個goroutine需要分配一個固定大小的內存。
C#屬於stackless,它會創建一個閉包和狀態機,需要編譯器生成代碼來指定繼續執行邏輯。
總結如下:
| 功能 | stackless |
stackful |
|---|---|---|
| 內存位置 | 不固定 | 固定 |
| 繼續執行 | 編譯器定義 | CPU跳轉 |
| 性能/速度 | 快 | 快,但影響分支預測 |
| 內存占用 | 低 | 需要固定大小的棧內存 |
| 編譯器難度 | 難 | 適中 |
| 組件依賴 | 不方便 | 方便 |
| 嵌套 | 不支持 | 支持 |
| 舉例 | C#/js |
Go/C++ Boost |
8. 請簡述SelectMany的作用
相當於js中數組的flatMap,意思是將序列中的每一條數據,轉換為0到多條數據。
SelectMany可以實現過濾/.Where,方法如下:
public static IEnumerable<T> MyWhere<T>(this IEnumerable<T> seq, Func<T, bool> predicate)
{
return seq.SelectMany(x => predicate(x) ?
new[] { x } :
Enumerable.Empty<T>());
}
SelectMany是LINQ中from關鍵字的組成部分,這一點將在第10題作演示。
9. 請實現一個函數Compose用於將多個函數復合
public static Func<T1, T3> Compose<T1, T2, T3>(this Func<T1, T2> f1, Func<T2, T3> f2)
{
return x => f2(f1(x));
}
然后使用方式:
Func<int, double> log2 = x => Math.Log2(x);
Func<double, string> toString = x => x.ToString();
var log2ToString = log2.Compose(toString);
Console.WriteLine(log2ToString(16)); // 4
10. 實現Maybe<T> monad,並利用LINQ實現對Nothing(空值)和Just(有值)的求和
本題比較難懂,經過和大佬確認,本質是要實現如下效果:
void Main()
{
Maybe<int> a = Maybe.Just(5);
Maybe<int> b = Maybe.Nothing<int>();
Maybe<int> c = Maybe.Just(10);
(from a0 in a from b0 in b select a0 + b0).Dump(); // Nothing
(from a0 in a from c0 in c select a0 + c0).Dump(); // Just 15
}
按照我猴子進化來的大腦的理解,應該很自然地能寫出如下代碼:
public class Maybe<T> : IEnumerable<T>
{
public bool HasValue { get; set; }
public T Value { get; set;}
IEnumerable<T> ToValue()
{
if (HasValue) yield return Value;
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
return ToValue().GetEnumerator();
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
{
return ToValue().GetEnumerator();
}
}
public class Maybe
{
public static Maybe<T> Just<T>(T value)
{
return new Maybe<T> { Value = value, HasValue = true};
}
public static Maybe<T> Nothing<T>()
{
return new Maybe<T>();
}
}
這種很自然,通過繼承IEnumerable<T>來實現LINQ to Objects的基本功能,但卻是錯誤答案。
正確答案:
public struct Maybe<T>
{
public readonly bool HasValue;
public readonly T Value;
public Maybe(bool hasValue, T value)
{
HasValue = hasValue;
Value = value;
}
public Maybe<B> SelectMany<TCollection, B>(Func<T, Maybe<TCollection>> collectionSelector, Func<T, TCollection, B> f)
{
if (!HasValue) return Maybe.Nothing<B>();
Maybe<TCollection> collection = collectionSelector(Value);
if (!collection.HasValue) return Maybe.Nothing<B>();
return Maybe.Just(f(Value, collection.Value));
}
public override string ToString() => HasValue ? $"Just {Value}" : "Nothing";
}
public class Maybe
{
public static Maybe<T> Just<T>(T value)
{
return new Maybe<T>(true, value);
}
public static Maybe<T> Nothing<T>()
{
return new Maybe<T>();
}
}
注意:
首先這是一個函數式編程的應用場景,它應該使用struct——值類型。
其次,不是所有的LINQ都要走IEnumerable<T>,可以用手擼的LINQ表達式——SelectMany來表示。(關於這一點,其實特別重要,我稍后有空會深入聊聊這一點。)
總結
這些技術平時可能比較冷門,全部能回答正確也並不意味着會有多有用,可能很難有機會用上。
但如果是在開發像ASP.NET Core那樣的超高性能網絡服務器、中間件,或者Unity 3D那樣的高性能游戲引擎、或者做一些高性能實時ETL之類的,就能依靠這些知識,做出比肩甚至超過C/C++的性能,同時還能享受C#/.NET便利性的產品。
群里有人戲稱面試時出這些題的公司,要么是心太大,要么至少得開
60k,因此本文取名為60k大佬。
敬請期待我的下篇😂。
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