解析“60k”大佬的19道C#面試題(下)
在上篇中,我解析了前 10
道題目,本篇我將嘗試解析后面剩下的所有題目。
這些題目確實不怎么經常使用,因此在后文中,我會提一組我的私房經典“6k
面試題”,供大家輕松一刻。
先略看題目:
- 簡述
LINQ
的lazy computation
機制 - 利用
SelectMany
實現兩個數組中元素做笛卡爾集,然后一一相加 - 請為三元函數實現柯里化
- 請簡述
ref struct
的作用 - 請簡述
ref return
的使用方法 - 請利用
foreach
和ref
為一個數組中的每個元素加1
- 請簡述
ref
、out
和in
在用作函數參數修飾符時的區別 - 請簡述非
sealed
類的IDisposable
實現方法 delegate
和event
本質是什么?請簡述他們的實現機制
解析:
11. 簡述 LINQ
的 lazy computation
機制
Lazy computation
是指延遲計算,它可能體現在解析階段的表達式樹和求值階段的狀態機兩方面。
首先是解析階段的表達式樹, C#
編譯器在編譯時,它會將這些語句以表達式樹的形式保存起來,在求值時, C#
編譯器會將所有的 表達式樹
翻譯成求值方法(如在數據庫中執行 SQL
語句)。
其次是求值階段的狀態機, LINQ to Objects
可以使用像 IEnumemrable<T>
接口,它本身不一定保存數據,只有在求值時,它返回一個迭代器—— IEnumerator<T>
,它才會根據 MoveNext()
/ Value
來求值。
這兩種機制可以確保 LINQ
是可以延遲計算的。
12. 利用 SelectMany
實現兩個數組中元素做笛卡爾集,然后一一相加
// 11. 利用 `SelectMany` 實現兩個數組中元素的兩兩相加
int[] a1 = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int[] a2 = { 5, 4, 3, 2, 1 };
a1
.SelectMany(v => a2, (v1, v2) => $"{v1}+{v2}={v1 + v2}")
.Dump();
解析與說明:大多數人可能只了解 SelectMany
做一轉多的場景(兩參數重載,類似於 flatMap
),但它還提供了這個三參數的重載,可以允許你做多對多——笛卡爾集。因此這些代碼實際上可以用如下 LINQ
表示:
from v1 in a1
from v2 in a2
select $"{v1}+{v2}={v1 + v2}"
執行效果完全一樣。
13. 請為三元函數實現柯里化
解析:柯里化是指將 f(x, y)
轉換為 f(x)(y)
的過程,三元和二元同理:
Func<int, int, int, int> op3 = (a, b, c) => (a - b) * c;
Func<int, Func<int, Func<int, int>>> op11 = a => b => c => (a - b) * c;
op3(4, 2, 3).Dump(); // 6
op11(4)(2)(3).Dump(); // 6
通過實現一個泛型方法,實現通用的三元函數柯里化:
Func<T1, Func<T2, Func<T3, TR>>> Currylize3<T1, T2, T3, TR>(Func<T1, T2, T3, TR> op)
{
return a => b => c => op(a, b, c);
}
// 測試代碼:
var op12 = Currylize3(op3);
op12(4)(2)(3).Dump(); // (4-2)x3=6
現在了解為啥
F#
簽名也能不用寫參數了吧,因為參數確實太長了😂
14. 請簡述 ref struct
的作用
ref struct
是 C# 7.2
發布的新功能,主要是為了配合 Span<T>
,防止 Span<T>
被誤用。
為什么會被誤用呢?因為 Span<T>
表示一段連續、固定的內存,可供托管代碼和非托管代碼訪問(不需要額外的 fixed
)這些內存可以從 stackalloc
中來,也能從 fixed
中獲取托管的位置,也能通過 Marshal.AllocHGlobal()
等方式直接分配。這些內存應該是固定的、不能被托管堆移動。但之前的代碼並不能很好地確保這一點,因此添加了 ref struct
來確保。
基於不被托管堆管理這一點,我們可以總結出以下結論:
- 不能對
ref struct
裝箱(因為裝箱就變成引用類型了)——包括不能轉換為object
、dynamic
- 禁止實現任何接口(因為接口是引用類型)
- 禁止在
class
和struct
中使用ref struct
做成員或自動屬性(因為禁止隨意移動,因此不能放到托管堆中。而引用類型、struct
成員和自動屬性都可能是在托管內存中) - 禁止在迭代器(
yield
)中使用ref struct
(因為迭代器本質是狀態機,狀態機是一個引用類型) - 在
Lambda
或本地函數
中使用(因為Lambda
/本地函數
都是閉包,而閉包會生成一個引用類型的類)
以前常有一個疑問,我們常常說值類型在棧中,引用類型在堆中,那放在引用類型中的值類型成員,內存在哪?(在堆中,但必須要拷到棧上使用)
加入了
ref struct
,就再也沒這個問題了。
15. 請簡述 ref return
的使用方法
這也是個類似的問題, C#
一直以來就有 值類型
,我們常常類比 C++
的類型系統(只有值類型),它天生有性能好處,但 C#
之前很容易產生沒必要的復制——導致 C#
並沒有很好地享受 值類型
這一優點。
因此 C# 7.0
引入了 ref return
,然后又在 C# 7.3
引入了 ref
參數可被賦值。
使用示例:
Span<int> values = stackalloc int[10086];
values[42] = 10010;
int v1 = SearchValue(values, 10010);
v1 = 10086;
Console.WriteLine(values[42]); // 10010
ref int v = ref SearchRefValue(values, 10010);
v = 10086;
Console.WriteLine(values[42]); // 10086;
ref int SearchRefValue(Span<int> span, int value)
{
for (int i = 0; i < span.Length; ++i)
{
if (span[i] == value)
return ref span[i];
}
return ref span[0];
}
int SearchValue(Span<int> span, int value)
{
for (int i = 0; i < span.Length; ++i)
{
if (span[i] == value)
return span[i];
}
return span[0];
}
注意事項:
- 參數可以用
Span<T>
或者ref T
- 返回的時候使用
return ref val
- 注意返回值需要加
ref
- 在賦值時,等號兩邊的變量,都需要加
ref
關鍵字(ref int v1 = ref v2
)
其實這個
ref
就是C/C++
中的指針一樣。
16. 請利用 foreach
和 ref
為一個數組中的每個元素加 1
int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5};
Console.WriteLine(string.Join(",", arr)); // 1,2,3,4,5
foreach (ref int v in arr.AsSpan())
{
v++;
}
Console.WriteLine(string.Join(",", arr)); // 2,3,4,5,6
注意 foreach
不能用 var
,也不能直接用 int
,需要 ref int
,注意 arr
要轉換為 Span<T>
。
17. 請簡述 ref
、 out
和 in
在用作函數參數修飾符時的區別
ref
參數可同時用於輸入或輸出(變量使用前必須初始化);out
參數只用於輸出(使用前無需初始化);in
參數只用於輸入,它按引用傳遞,它能確保在使用過程中不被修改(變量使用前必須初始化);
可以用一個表格來比較它們的區別:
修飾符/區別 | ref |
out |
in |
無 |
---|---|---|---|---|
是否復制 | ❌ | ❌ | ❌ | ✔ |
能修改 | ✔ | ✔ | ❌ | ❌ |
輸入 | ✔ | ❌ | ✔ | ✔ |
輸出 | ✔ | ✔ | ❌ | ❌ |
需初始化 | ✔ | ❌ | ✔ | ✔ |
其實
in
就相當於C++
中的const T&
,我多年前就希望C#
加入這個功能了。
18. 請簡述非 sealed
類的 IDisposable
實現方法
正常IDisposable
實現只有一個方法即可:
void Dispose()
{
// free managed resources...
// free unmanaged resources...
}
但它的缺點是必須手動調用Dispose()
或使用using
方法,如果忘記調用了,系統的垃圾回收器不會清理,這樣就會存在資源浪費,如果調用多次,可能會存在問題,因此需要Dispose
模式。
Dispose
模式需要關心C#
的終結器函數(有人稱為析構函數,但我不推薦叫這個名字,因為它並不和constructor
構造函數對應),其最終版應該如下所示:
class BaseClass : IDisposable
{
private bool disposed = false;
~BaseClass()
{
Dispose(disposing: false);
}
protected virtual void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed) return;
if (disposing)
{
// free managed resources...
}
// free unmanaged resources...
disposed = true;
}
public void Dispose()
{
Dispose(disposing: true);
GC.SuppressFinalize(this);
}
}
它有如下要注意的點:
- 引入
disposed
變量用於判斷是否已經回收過,如果回收過則不再回收; - 使用
protected virtual
來確保子類的正確回收,注意不是在Dispose
方法上加; - 使用
disposing
來判斷是.NET
的終結器回收還是手動調用Dispose
回收,終結器回收不再需要關心釋放托管內存; - 使用
GC.SuppressFinalize(this)
來避免多次調用Dispose
;
至於本題為什么要關心非sealed
類,因為sealed
類不用關心繼承,因此protected virtual
可以不需要。
在子類繼承於這類、且有更多不同的資源需要管理時,實現方法如下:
class DerivedClass : BaseClass
{
private bool disposed = false;
protected override void Dispose(bool disposing)
{
if (disposed) return;
if (disposing)
{
// free managed resources...
}
// free unmanaged resources...
base.Dispose(disposing);
}
}
注意:
- 繼承類也需要定義一個新的、不同的
disposed
值,不能和老的disposed
共用; - 其它判斷、釋放順序和基類完全一樣;
- 在
繼承類
釋放完后,調用base.Dispose(disposing)
來釋放父類
。
19. delegate
和 event
本質是什么?請簡述他們的實現機制
delegate
和event
本質都是多播委托(MultipleDelegate
),它用數組的形式包裝了多個Delegate
,Delegate
類和C
中函數指針有點像,但它們都會保留類型、都保留this
,因此都是類型安全的。
delegate
(委托)在定義時,會自動創建一個繼承於MultipleDelegate
的類型,其構造函數為ctor(object o, IntPtr f)
,第一個參數是this
值,第二個參數是函數指針,也就是說在委托賦值時,自動創建了一個MultipleDelegate
的子類。
委托在調用()
時,編譯器會翻譯為.Invoke()
。
注意:delegate
本身創建的類,也是繼承於MultipleDelegate
而非Delegate
,因此它也能和事件
一樣,可以指定多個響應:
string text = "Hello World";
Action v = () => Console.WriteLine(text);
v += () => Console.WriteLine(text.Length);
v();
// Hello World
// 11
注意,+=
運算符會被編譯器會翻譯為Delegate.Combine()
,同樣地-=
運算符會翻譯為Delegate.Remove()
。
事件
是一種由編譯器生成的特殊多播委托,其編譯器生成的默認(可自定義)代碼,與委托生成的MultipleDelegate
相比,事件
確保了+=
和-=
運算符的線程安全,還確保了null
的時候可以被賦值(而已)。
總結
這些技術平時可能比較冷門,全部能回答正確也並不意味着會有多有用,可能很難有機會用上。
但如果是在開發像 ASP.NET Core
那樣的超高性能網絡服務器、中間件,或者 Unity 3D
那樣的高性能游戲引擎、或者做一些高性能實時 ETL
之類的,就能依靠這些知識,做出比肩甚至超過 C
/ C++
的性能,同時還能享受 C#
/ .NET
便利性的產品。
群里有人戲稱面試時出這些題的公司,要么是心太大,要么至少得開
60k
,因此本文取名為60k大佬
。
輕松一刻——我的私房.NET后端6k
面試題:
.NET
的int
占幾字節?.NET
的值類型
和引用類型
有什么區別?性能方面有何差異?List<T>
內部是什么數據結構?Dictionary<K, V>
內部是什么數據結構?internal
與protected
有啥區別?string
/StringBuilder
有啥區別?- 說出常用的
Http
狀態碼和使用場景; - 使用
Entity Framework
有哪些提高性能的技巧? jwt
(json web token)是什么,由哪些部分組成?- 計算
DateTime
類型需占用多少字節(需計算過程)
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