解析“60k”大佬的19道C#面試題(下)


解析“60k”大佬的19道C#面試題(下)

在上篇中,我解析了前 10 道題目,本篇我將嘗試解析后面剩下的所有題目。

姐妹篇:解析“60k”大佬的19道C#面試題(上)

這些題目確實不怎么經常使用,因此在后文中,我會提一組我的私房經典“6k面試題”,供大家輕松一刻。

先略看題目:

  1. 簡述 LINQlazy computation 機制
  2. 利用 SelectMany 實現兩個數組中元素做笛卡爾集,然后一一相加
  3. 請為三元函數實現柯里化
  4. 請簡述 ref struct 的作用
  5. 請簡述 ref return 的使用方法
  6. 請利用 foreachref 為一個數組中的每個元素加 1
  7. 請簡述 refoutin 在用作函數參數修飾符時的區別
  8. 請簡述非 sealed 類的 IDisposable 實現方法
  9. delegateevent 本質是什么?請簡述他們的實現機制

解析:

11. 簡述 LINQlazy computation 機制

Lazy computation 是指延遲計算,它可能體現在解析階段表達式樹求值階段狀態機兩方面。

首先是解析階段表達式樹C# 編譯器在編譯時,它會將這些語句以表達式樹的形式保存起來,在求值時, C# 編譯器會將所有的 表達式樹 翻譯成求值方法(如在數據庫中執行 SQL 語句)。

其次是求值階段狀態機LINQ to Objects 可以使用像 IEnumemrable<T> 接口,它本身不一定保存數據,只有在求值時,它返回一個迭代器—— IEnumerator<T> ,它才會根據 MoveNext() / Value 來求值。

這兩種機制可以確保 LINQ 是可以延遲計算的。

12. 利用 SelectMany 實現兩個數組中元素做笛卡爾集,然后一一相加

// 11. 利用 `SelectMany` 實現兩個數組中元素的兩兩相加
int[] a1 = { 1, 2, 3, 4, 5 };
int[] a2 = { 5, 4, 3, 2, 1 };
a1
	.SelectMany(v => a2, (v1, v2) => $"{v1}+{v2}={v1 + v2}")
	.Dump();

解析與說明:大多數人可能只了解 SelectMany 做一轉多的場景(兩參數重載,類似於 flatMap ),但它還提供了這個三參數的重載,可以允許你做多對多——笛卡爾集。因此這些代碼實際上可以用如下 LINQ 表示:

from v1 in a1
from v2 in a2
select $"{v1}+{v2}={v1 + v2}"

執行效果完全一樣。

13. 請為三元函數實現柯里化

解析:柯里化是指將 f(x, y) 轉換為 f(x)(y) 的過程,三元和二元同理:

Func<int, int, int, int> op3 = (a, b, c) => (a - b) * c;
Func<int, Func<int, Func<int, int>>> op11 = a => b => c => (a - b) * c;
op3(4, 2, 3).Dump(); // 6
op11(4)(2)(3).Dump(); // 6

通過實現一個泛型方法,實現通用的三元函數柯里化:

Func<T1, Func<T2, Func<T3, TR>>> Currylize3<T1, T2, T3, TR>(Func<T1, T2, T3, TR> op)
{
	return a => b => c => op(a, b, c);
}

// 測試代碼:
var op12 = Currylize3(op3);
op12(4)(2)(3).Dump(); // (4-2)x3=6

現在了解為啥 F# 簽名也能不用寫參數了吧,因為參數確實太長了😂

14. 請簡述 ref struct 的作用

ref structC# 7.2 發布的新功能,主要是為了配合 Span<T> ,防止 Span<T> 被誤用。

為什么會被誤用呢?因為 Span<T> 表示一段連續、固定的內存,可供托管代碼和非托管代碼訪問(不需要額外的 fixed )這些內存可以從 stackalloc 中來,也能從 fixed 中獲取托管的位置,也能通過 Marshal.AllocHGlobal() 等方式直接分配。這些內存應該是固定的、不能被托管堆移動。但之前的代碼並不能很好地確保這一點,因此添加了 ref struct 來確保。

基於不被托管堆管理這一點,我們可以總結出以下結論:

  1. 不能對 ref struct 裝箱(因為裝箱就變成引用類型了)——包括不能轉換為 objectdynamic
  2. 禁止實現任何接口(因為接口是引用類型)
  3. 禁止在 classstruct 中使用 ref struct 做成員或自動屬性(因為禁止隨意移動,因此不能放到托管堆中。而引用類型、 struct 成員和自動屬性都可能是在托管內存中)
  4. 禁止在迭代器( yield )中使用 ref struct (因為迭代器本質是狀態機,狀態機是一個引用類型)
  5. Lambda本地函數 中使用(因為 Lambda / 本地函數 都是閉包,而閉包會生成一個引用類型的類)

以前常有一個疑問,我們常常說值類型在棧中,引用類型在堆中,那放在引用類型中的值類型成員,內存在哪?(在堆中,但必須要拷到棧上使用)

加入了 ref struct ,就再也沒這個問題了。

15. 請簡述 ref return 的使用方法

這也是個類似的問題, C# 一直以來就有 值類型 ,我們常常類比 C++ 的類型系統(只有值類型),它天生有性能好處,但 C# 之前很容易產生沒必要的復制——導致 C# 並沒有很好地享受 值類型 這一優點。

因此 C# 7.0 引入了 ref return ,然后又在 C# 7.3 引入了 ref 參數可被賦值。

使用示例:

Span<int> values = stackalloc int[10086];

values[42] = 10010;
int v1 = SearchValue(values, 10010);
v1 = 10086;
Console.WriteLine(values[42]); // 10010

ref int v = ref SearchRefValue(values, 10010);
v = 10086;
Console.WriteLine(values[42]); // 10086;

ref int SearchRefValue(Span<int> span, int value)
{
	for (int i = 0; i < span.Length; ++i)
	{
		if (span[i] == value)
			return ref span[i];
	}
	return ref span[0];
}

int SearchValue(Span<int> span, int value)
{
	for (int i = 0; i < span.Length; ++i)
	{
		if (span[i] == value)
			return span[i];
	}
	return span[0];
}

注意事項:

  1. 參數可以用 Span<T> 或者 ref T
  2. 返回的時候使用 return ref val
  3. 注意返回值需要加 ref
  4. 在賦值時,等號兩邊的變量,需要加 ref 關鍵字( ref int v1 = ref v2

其實這個 ref 就是 C/C++ 中的指針一樣。

16. 請利用 foreachref 為一個數組中的每個元素加 1

int[] arr = { 1, 2, 3, 4, 5};
Console.WriteLine(string.Join(",", arr)); // 1,2,3,4,5

foreach (ref int v in arr.AsSpan())
{
	v++;
}

Console.WriteLine(string.Join(",", arr)); // 2,3,4,5,6

注意 foreach 不能用 var ,也不能直接用 int ,需要 ref int ,注意 arr 要轉換為 Span<T>

17. 請簡述 refoutin 在用作函數參數修飾符時的區別

  • ref 參數可同時用於輸入或輸出(變量使用前必須初始化);
  • out 參數只用於輸出(使用前無需初始化);
  • in 參數只用於輸入,它按引用傳遞,它能確保在使用過程中不被修改(變量使用前必須初始化);

可以用一個表格來比較它們的區別:

修飾符/區別 ref out in
是否復制
能修改
輸入
輸出
需初始化

其實in就相當於C++中的const T&,我多年前就希望C#加入這個功能了。

18. 請簡述非 sealed 類的 IDisposable 實現方法

正常IDisposable實現只有一個方法即可:

void Dispose()
{
	// free managed resources...
	// free unmanaged resources...
}

但它的缺點是必須手動調用Dispose()或使用using方法,如果忘記調用了,系統的垃圾回收器不會清理,這樣就會存在資源浪費,如果調用多次,可能會存在問題,因此需要Dispose模式。

Dispose模式需要關心C#的終結器函數(有人稱為析構函數,但我不推薦叫這個名字,因為它並不和constructor構造函數對應),其最終版應該如下所示:

class BaseClass : IDisposable
{
	private bool disposed = false;

	~BaseClass()
	{
		Dispose(disposing: false);
	}

	protected virtual void Dispose(bool disposing)
	{
		if (disposed) return;

		if (disposing)
		{
			// free managed resources...
		}

		// free unmanaged resources...
		disposed = true;
	}

	public void Dispose()
	{
		Dispose(disposing: true);
		GC.SuppressFinalize(this);
	}
}

它有如下要注意的點:

  1. 引入disposed變量用於判斷是否已經回收過,如果回收過則不再回收;
  2. 使用protected virtual來確保子類的正確回收,注意不是在Dispose方法上加;
  3. 使用disposing來判斷是.NET的終結器回收還是手動調用Dispose回收,終結器回收不再需要關心釋放托管內存;
  4. 使用GC.SuppressFinalize(this)來避免多次調用Dispose

至於本題為什么要關心非sealed類,因為sealed類不用關心繼承,因此protected virtual可以不需要。

在子類繼承於這類、且有更多不同的資源需要管理時,實現方法如下:

class DerivedClass : BaseClass
{
	private bool disposed = false;
	
	protected override void Dispose(bool disposing)
	{
		if (disposed) return;

		if (disposing)
		{
			// free managed resources...
		}

		// free unmanaged resources...
		base.Dispose(disposing);
	}
}

注意:

  1. 繼承類也需要定義一個新的、不同的disposed值,不能和老的disposed共用;
  2. 其它判斷、釋放順序和基類完全一樣;
  3. 繼承類釋放完后,調用base.Dispose(disposing)來釋放父類

19. delegateevent 本質是什么?請簡述他們的實現機制

delegateevent本質是多播委托(MultipleDelegate),它用數組的形式包裝了多個DelegateDelegate類和C中函數指針有點像,但它們都會保留類型、都保留this,因此都是類型安全的。

delegate(委托)在定義時,會自動創建一個繼承於MultipleDelegate的類型,其構造函數為ctor(object o, IntPtr f),第一個參數是this值,第二個參數是函數指針,也就是說在委托賦值時,自動創建了一個MultipleDelegate的子類。

委托在調用()時,編譯器會翻譯為.Invoke()

注意:delegate本身創建的類,是繼承於MultipleDelegate而非Delegate,因此它也能和事件一樣,可以指定多個響應:

string text = "Hello World";

Action v = () => Console.WriteLine(text);
v += () => Console.WriteLine(text.Length);
v(); 
// Hello World
// 11

注意,+=運算符會被編譯器會翻譯為Delegate.Combine(),同樣地-=運算符會翻譯為Delegate.Remove()

事件是一種由編譯器生成的特殊多播委托,其編譯器生成的默認(可自定義)代碼,與委托生成的MultipleDelegate相比,事件確保了+=-=運算符的線程安全,還確保了null的時候可以被賦值(而已)。

總結

這些技術平時可能比較冷門,全部能回答正確也並不意味着會有多有用,可能很難有機會用上。

但如果是在開發像 ASP.NET Core 那樣的超高性能網絡服務器、中間件,或者 Unity 3D 那樣的高性能游戲引擎、或者做一些高性能實時 ETL 之類的,就能依靠這些知識,做出比肩甚至超過 C / C++ 的性能,同時還能享受 C# / .NET 便利性的產品。

群里有人戲稱面試時出這些題的公司,要么是心太大,要么至少得開 60k ,因此本文取名為 60k大佬

輕松一刻——我的私房.NET后端6k面試題:

  1. .NETint占幾字節?
  2. .NET值類型引用類型有什么區別?性能方面有何差異?
  3. List<T>內部是什么數據結構?
  4. Dictionary<K, V>內部是什么數據結構?
  5. internalprotected有啥區別?
  6. string/StringBuilder有啥區別?
  7. 說出常用的Http狀態碼和使用場景;
  8. 使用Entity Framework有哪些提高性能的技巧?
  9. jwt(json web token)是什么,由哪些部分組成?
  10. 計算DateTime類型需占用多少字節(需計算過程)

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