
上圖展示了一個跳躍表示例, 位於圖片最左邊的是 zskiplist 結構, 該結構包含以下屬性:
header:指向跳躍表的表頭節點。tail:指向跳躍表的表尾節點。level:記錄目前跳躍表內,層數最大的那個節點的層數(表頭節點的層數不計算在內)。length:記錄跳躍表的長度,也即是,跳躍表目前包含節點的數量(表頭節點不計算在內)。
位於 zskiplist 結構右方的是四個 zskiplistNode 結構, 該結構包含以下屬性:
- 層(level):節點中用
L1、L2、L3等字樣標記節點的各個層,L1代表第一層,L2代表第二層,以此類推。每個層都帶有兩個屬性:前進指針和跨度。前進指針用於訪問位於表尾方向的其他節點,而跨度則記錄了前進指針所指向節點和當前節點的距離。在上面的圖片中,連線上帶有數字的箭頭就代表前進指針,而那個數字就是跨度。當程序從表頭向表尾進行遍歷時,訪問會沿着層的前進指針進行。 - 后退(backward)指針:節點中用
BW字樣標記節點的后退指針,它指向位於當前節點的前一個節點。后退指針在程序從表尾向表頭遍歷時使用。 - 分值(score):各個節點中的
1.0、2.0和3.0是節點所保存的分值。在跳躍表中,節點按各自所保存的分值從小到大排列。 - 成員對象(obj):各個節點中的
o1、o2和o3是節點所保存的成員對象。
注意表頭節點和其他節點的構造是一樣的: 表頭節點也有后退指針、分值和成員對象, 不過表頭節點的這些屬性都不會被用到, 所以圖中省略了這些部分, 只顯示了表頭節點的各個層。
層
跳躍表節點的 level 數組可以包含多個元素, 每個元素都包含一個指向其他節點的指針, 程序可以通過這些層來加快訪問其他節點的速度, 一般來說, 層的數量越多, 訪問其他節點的速度就越快。
每次創建一個新跳躍表節點的時候, 程序都根據冪次定律 (power law,越大的數出現的概率越小) 隨機生成一個介於 1 和 32 之間的值作為 level 數組的大小, 這個大小就是層的“高度”。
前進指針
每個層都有一個指向表尾方向的前進指針(level[i].forward 屬性), 用於從表頭向表尾方向訪問節點。
下圖用虛線表示出了程序從表頭向表尾方向, 遍歷跳躍表中所有節點的路徑:
- 迭代程序首先訪問跳躍表的第一個節點(表頭), 然后從第四層的前進指針移動到表中的第二個節點。
- 在第二個節點時, 程序沿着第二層的前進指針移動到表中的第三個節點。
- 在第三個節點時, 程序同樣沿着第二層的前進指針移動到表中的第四個節點。
- 當程序再次沿着第四個節點的前進指針移動時, 它碰到一個
NULL, 程序知道這時已經到達了跳躍表的表尾, 於是結束這次遍歷。

跨度
層的跨度(level[i].span 屬性)用於記錄兩個節點之間的距離:
- 兩個節點之間的跨度越大, 它們相距得就越遠。
- 指向
NULL的所有前進指針的跨度都為0, 因為它們沒有連向任何節點。
初看上去, 很容易以為跨度和遍歷操作有關, 但實際上並不是這樣 —— 遍歷操作只使用前進指針就可以完成了, 跨度實際上是用來計算排位(rank)的: 在查找某個節點的過程中, 將沿途訪問過的所有層的跨度累計起來, 得到的結果就是目標節點在跳躍表中的排位。
舉個例子, 下圖用虛線標記了在跳躍表中查找分值為 3.0 、 成員對象為 o3 的節點時, 沿途經歷的層: 查找的過程只經過了一個層, 並且層的跨度為 3 , 所以目標節點在跳躍表中的排位為 3 。

分值和成員
節點的分值(score 屬性)是一個 double 類型的浮點數, 跳躍表中的所有節點都按分值從小到大來排序。
節點的成員對象(obj 屬性)是一個指針, 它指向一個字符串對象, 而字符串對象則保存着一個 SDS 值。
在同一個跳躍表中, 各個節點保存的成員對象必須是唯一的, 但是多個節點保存的分值卻可以是相同的: 分值相同的節點將按照成員對象在字典序中的大小來進行排序, 成員對象較小的節點會排在前面(靠近表頭的方向), 而成員對象較大的節點則會排在后面(靠近表尾的方向)。
舉個例子, 在下圖所示的跳躍表中, 三個跳躍表節點都保存了相同的分值 10086.0 , 但保存成員對象 o1 的節點卻排在保存成員對象 o2和 o3 的節點之前, 而保存成員對象 o2 的節點又排在保存成員對象 o3 的節點之前, 由此可見, o1 、 o2 、 o3 三個成員對象在字典中的排序為 o1 <= o2 <= o3 。

跳躍表的實現
Redis 的跳躍表由 redis.h/zskiplistNode 和 redis.h/zskiplist 兩個結構定義, 其中 zskiplistNode 結構用於表示跳躍表節點, 而 zskiplist結構則用於保存跳躍表節點的相關信息, 比如節點的數量, 以及指向表頭節點和表尾節點的指針, 等等。

圖 5-1 展示了一個跳躍表示例, 位於圖片最左邊的是 zskiplist 結構, 該結構包含以下屬性:
header:指向跳躍表的表頭節點。tail:指向跳躍表的表尾節點。level:記錄目前跳躍表內,層數最大的那個節點的層數(表頭節點的層數不計算在內)。length:記錄跳躍表的長度,也即是,跳躍表目前包含節點的數量(表頭節點不計算在內)。
位於 zskiplist 結構右方的是四個 zskiplistNode 結構, 該結構包含以下屬性:
- 層(level):節點中用
L1、L2、L3等字樣標記節點的各個層,L1代表第一層,L2代表第二層,以此類推。每個層都帶有兩個屬性:前進指針和跨度。前進指針用於訪問位於表尾方向的其他節點,而跨度則記錄了前進指針所指向節點和當前節點的距離。在上面的圖片中,連線上帶有數字的箭頭就代表前進指針,而那個數字就是跨度。當程序從表頭向表尾進行遍歷時,訪問會沿着層的前進指針進行。 - 后退(backward)指針:節點中用
BW字樣標記節點的后退指針,它指向位於當前節點的前一個節點。后退指針在程序從表尾向表頭遍歷時使用。 - 分值(score):各個節點中的
1.0、2.0和3.0是節點所保存的分值。在跳躍表中,節點按各自所保存的分值從小到大排列。 - 成員對象(obj):各個節點中的
o1、o2和o3是節點所保存的成員對象。
注意表頭節點和其他節點的構造是一樣的: 表頭節點也有后退指針、分值和成員對象, 不過表頭節點的這些屬性都不會被用到, 所以圖中省略了這些部分, 只顯示了表頭節點的各個層。
本節接下來的內容將對 zskiplistNode 和 zskiplist 兩個結構進行更詳細的介紹。
跳躍表節點
跳躍表節點的實現由 redis.h/zskiplistNode 結構定義:
typedefstruct zskiplistNode {// 后退指針struct zskiplistNode *backward;// 分值double score;// 成員對象robj *obj;// 層struct zskiplistLevel {// 前進指針struct zskiplistNode *forward;// 跨度unsignedint span;} level[];} zskiplistNode;
層
跳躍表節點的 level 數組可以包含多個元素, 每個元素都包含一個指向其他節點的指針, 程序可以通過這些層來加快訪問其他節點的速度, 一般來說, 層的數量越多, 訪問其他節點的速度就越快。
每次創建一個新跳躍表節點的時候, 程序都根據冪次定律 (power law,越大的數出現的概率越小) 隨機生成一個介於 1 和 32 之間的值作為 level 數組的大小, 這個大小就是層的“高度”。
圖 5-2 分別展示了三個高度為 1 層、 3 層和 5 層的節點, 因為 C 語言的數組索引總是從 0 開始的, 所以節點的第一層是 level[0] , 而第二層是 level[1] , 以此類推。

前進指針
每個層都有一個指向表尾方向的前進指針(level[i].forward 屬性), 用於從表頭向表尾方向訪問節點。
圖 5-3 用虛線表示出了程序從表頭向表尾方向, 遍歷跳躍表中所有節點的路徑:
- 迭代程序首先訪問跳躍表的第一個節點(表頭), 然后從第四層的前進指針移動到表中的第二個節點。
- 在第二個節點時, 程序沿着第二層的前進指針移動到表中的第三個節點。
- 在第三個節點時, 程序同樣沿着第二層的前進指針移動到表中的第四個節點。
- 當程序再次沿着第四個節點的前進指針移動時, 它碰到一個
NULL, 程序知道這時已經到達了跳躍表的表尾, 於是結束這次遍歷。

跨度
層的跨度(level[i].span 屬性)用於記錄兩個節點之間的距離:
- 兩個節點之間的跨度越大, 它們相距得就越遠。
- 指向
NULL的所有前進指針的跨度都為0, 因為它們沒有連向任何節點。
初看上去, 很容易以為跨度和遍歷操作有關, 但實際上並不是這樣 —— 遍歷操作只使用前進指針就可以完成了, 跨度實際上是用來計算排位(rank)的: 在查找某個節點的過程中, 將沿途訪問過的所有層的跨度累計起來, 得到的結果就是目標節點在跳躍表中的排位。
舉個例子, 圖 5-4 用虛線標記了在跳躍表中查找分值為 3.0 、 成員對象為 o3 的節點時, 沿途經歷的層: 查找的過程只經過了一個層, 並且層的跨度為 3 , 所以目標節點在跳躍表中的排位為 3 。

再舉個例子, 圖 5-5 用虛線標記了在跳躍表中查找分值為 2.0 、 成員對象為 o2 的節點時, 沿途經歷的層: 在查找節點的過程中, 程序經過了兩個跨度為 1 的節點, 因此可以計算出, 目標節點在跳躍表中的排位為 2 。

后退指針
節點的后退指針(backward 屬性)用於從表尾向表頭方向訪問節點: 跟可以一次跳過多個節點的前進指針不同, 因為每個節點只有一個后退指針, 所以每次只能后退至前一個節點。
圖 5-6 用虛線展示了如果從表尾向表頭遍歷跳躍表中的所有節點: 程序首先通過跳躍表的 tail 指針訪問表尾節點, 然后通過后退指針訪問倒數第二個節點, 之后再沿着后退指針訪問倒數第三個節點, 再之后遇到指向 NULL 的后退指針, 於是訪問結束。

分值和成員
節點的分值(score 屬性)是一個 double 類型的浮點數, 跳躍表中的所有節點都按分值從小到大來排序。
節點的成員對象(obj 屬性)是一個指針, 它指向一個字符串對象, 而字符串對象則保存着一個 SDS 值。
在同一個跳躍表中, 各個節點保存的成員對象必須是唯一的, 但是多個節點保存的分值卻可以是相同的: 分值相同的節點將按照成員對象在字典序中的大小來進行排序, 成員對象較小的節點會排在前面(靠近表頭的方向), 而成員對象較大的節點則會排在后面(靠近表尾的方向)。
舉個例子, 在圖 5-7 所示的跳躍表中, 三個跳躍表節點都保存了相同的分值 10086.0 , 但保存成員對象 o1 的節點卻排在保存成員對象 o2和 o3 的節點之前, 而保存成員對象 o2 的節點又排在保存成員對象 o3 的節點之前, 由此可見, o1 、 o2 、 o3 三個成員對象在字典中的排序為 o1 <= o2 <= o3 。

跳躍表
雖然僅靠多個跳躍表節點就可以組成一個跳躍表, 如圖 5-8 所示。

但通過使用一個 zskiplist 結構來持有這些節點, 程序可以更方便地對整個跳躍表進行處理, 比如快速訪問跳躍表的表頭節點和表尾節點, 又或者快速地獲取跳躍表節點的數量(也即是跳躍表的長度)等信息, 如圖 5-9 所示。

zskiplist 結構的定義如下:
typedefstruct zskiplist {// 表頭節點和表尾節點struct zskiplistNode *header,*tail;// 表中節點的數量unsignedlong length;// 表中層數最大的節點的層數int level;} zskiplist;
header 和 tail 指針分別指向跳躍表的表頭和表尾節點, 通過這兩個指針, 程序定位表頭節點和表尾節點的復雜度為
。
通過使用 length 屬性來記錄節點的數量, 程序可以在
復雜度內返回跳躍表的長度。
level 屬性則用於在
復雜度內獲取跳躍表中層高最大的那個節點的層數量, 注意表頭節點的層高並不計算在內。
