跳躍表是一種插入、查詢、刪除的平均時間復雜度為O(nlogn)的數據結構,在最差情況下是O(n),當然這幾乎很難出現。
和紅黑樹相比較
最差時間復雜度要差很多,紅黑樹是O(nlogn),而跳躍表是O(n)
平均時間復雜度是一樣的
實現要簡單很多
維基的跳躍表例子
跳躍表的結構如上圖
跳躍表的實現還是一個鏈表,是一個有序的鏈表,在遍歷的時候基於比較,但普通鏈表只能遍歷,跳躍表加入了一個層的概念,層數越高的元素越少,每次先從高層查找,再逐漸降層,直到找到合適的位置。從圖中可以看到高層的節點遠遠少於底層的節點數,從而實現了跳躍式查找。
redis中的定義
/*
* 跳躍表
*/
typedef struct zskiplist {
// 表頭節點和表尾節點
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 表中節點的數量
unsigned long length;
// 表中層數最大的節點的層數
int level;
} zskiplist;
跳躍表的節點
/*
* 跳躍表節點
*/
typedef struct zskiplistNode {
// 成員對象
robj *obj;
// 分值
double score;
// 后退指針
struct zskiplistNode *backward;
// 層
struct zskiplistLevel {
// 前進指針
struct zskiplistNode *forward;
// 跨度
unsigned int span;
} level[];
} zskiplistNode;
跳躍表是一個空間換時間的數據結構,和雙鏈表相比,額外的空間開銷就是zskiplistNode中的level數組元素,冗余存儲了每一層的forward指針。
redis跳躍表實現的一些方法
zslCreateNode
zslCreate
zslFreeNode
zslFree
zslRandomLevel
zslInsert
zslDeleteNode
zslDelete
還有其他一些
重點關注幾個方法
/*
* 創建並返回一個新的跳躍表
*
* T = O(1)
*/
zskiplist *zslCreate(void) {
int j;
zskiplist *zsl;
// 分配空間
zsl = zmalloc(sizeof(*zsl));
// 設置高度和起始層數
zsl->level = 1;
zsl->length = 0;
// 初始化表頭節點
//表頭一定具有最高的level
// T = O(1)
zsl->header = zslCreateNode(ZSKIPLIST_MAXLEVEL,0,NULL);
for (j = 0; j < ZSKIPLIST_MAXLEVEL; j++) {
zsl->header->level[j].forward = NULL;
zsl->header->level[j].span = 0;
}
zsl->header->backward = NULL;
// 設置表尾
zsl->tail = NULL;
return zsl;
}
//返回一個隨機值,作為新跳躍表節點的層次
//層次的合理分布是跳躍表的效率所在
int zslRandomLevel(void) {
int level = 1;
while ((random()&0xFFFF) < (ZSKIPLIST_P * 0xFFFF))
level += 1;
return (level<ZSKIPLIST_MAXLEVEL) ? level : ZSKIPLIST_MAXLEVEL;
}
/*
* 創建一個成員為 obj ,分值為 score 的新節點,
* 並將這個新節點插入到跳躍表 zsl 中。
*
* 函數的返回值為新節點。
*
* T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
*/
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;
redisAssert(!isnan(score));
// 在各個層查找節點的插入位置
// T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
x = zsl->header;
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
/* store rank that is crossed to reach the insert position */
// 如果 i 不是 zsl->level-1 層
// 那么 i 層的起始 rank 值為 i+1 層的 rank 值
// 各個層的 rank 值一層層累積
// 最終 rank[0] 的值加一就是新節點的前置節點的排位
// rank[0] 會在后面成為計算 span 值和 rank 值的基礎
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
// 沿着前進指針遍歷跳躍表
// T_wrost = O(N^2), T_avg = O(N log N)
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
// 比對分值
(x->level[i].forward->score == score &&
// 比對成員, T = O(N)
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {
// 記錄沿途跨越了多少個節點
rank[i] += x->level[i].span;
// 移動至下一指針
x = x->level[i].forward;
}
// 記錄將要和新節點相連接的節點
update[i] = x;
}
/* we assume the key is not already inside, since we allow duplicated
* scores, and the re-insertion of score and redis object should never
* happen since the caller of zslInsert() should test in the hash table
* if the element is already inside or not.
*
* zslInsert() 的調用者會確保同分值且同成員的元素不會出現,
* 所以這里不需要進一步進行檢查,可以直接創建新元素。
*/
// 獲取一個隨機值作為新節點的層數
// T = O(N)
level = zslRandomLevel();
// 如果新節點的層數比表中其他節點的層數都要大
// 那么初始化表頭節點中未使用的層,並將它們記錄到 update 數組中
// 將來也指向新節點
if (level > zsl->level) {
// 初始化未使用層
// T = O(1)
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
// 更新表中節點最大層數
zsl->level = level;
}
// 創建新節點
x = zslCreateNode(level,score,obj);
// 將前面記錄的指針指向新節點,並做相應的設置
// T = O(1)
for (i = 0; i < level; i++) {
// 設置新節點的 forward 指針
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
// 將沿途記錄的各個節點的 forward 指針指向新節點
update[i]->level[i].forward = x;
/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
// 計算新節點跨越的節點數量
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
// 更新新節點插入之后,沿途節點的 span 值
// 其中的 +1 計算的是新節點
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
/* increment span for untouched levels */
// 未接觸的節點的 span 值也需要增一,這些節點直接從表頭指向新節點
// T = O(1)
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
// 設置新節點的后退指針
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
// 跳躍表的節點計數增一
zsl->length++;
return x;
}
跳躍表查找節點的過程(以插入元素為例,刪除、查找的過程是一樣的)
1.從head開始,根據forward指針向前查找,如果前一個元素大於待查找的元素或者遇到tail指針,下移層次繼續查找;如果下一個元素不大於待查找的元素,forward向前推進一個節點,繼續比較。
2.重復1步驟,直到level1遇到的前一個節點的值大於待查找的值
最終總是能找到比待查找節點的值大的前一個位置,在這個位置插入元素。

