為了弄懂Flutter的狀態管理, 我用10種方法改造了counter app


為了弄懂Flutter的狀態管理, 我用10種方法改造了counter app

本文通過改造flutter的counter app, 展示不同的狀態管理方法的用法.

可以直接去demo地址看代碼:
https://github.com/mengdd/counter_state_management
切換分支對應不同的實現方式.

Contents

  • Flutter中的狀態管理
    • 狀態分類
    • 狀態管理方法概述
  • Counter sample默認實現: StatefulWidget
  • InheritedWidget
  • Scoped Model
  • Provider
  • BLoC
    • BLoC手動實現
    • BLoC + InheritedWidget做傳遞
    • BLoC rxdart實現
    • BLoC用庫實現
  • rxdart
  • Redux
  • MobX
  • Flutter Hooks
  • Demo說明及感想

Flutter State Management

Flutter是描述性的(declarative), UI反映狀態.

UI = f(state)

其中f代表了build方法.

狀態的改變會直接觸發UI的重新繪制.

UI reacts to the changes.

相對的, Android, iOS等都是命令式的(imperative), 會有setText()之類的方法來改變UI.

狀態分類

狀態分兩種:

  • Ephemeral state: 有時也叫UI state或local state. 這種可以包含在單個widget里.
    比如: PageView的當前頁, 動畫的當前進度, BottomNavigationBar的當前選中tab.
    這種狀態不需要使用復雜的狀態管理手段, 只要用一個StatefulWidget就可以了.
  • App state: 需要在很多地方共享的狀態, 也叫shared state或global state.
    比如: 用戶設置, 登錄信息, 通知, 購物車, 新聞app中的已讀/未讀狀態等.

這種狀態分類其實沒有一個清晰的界限.
在簡單的app里, 可以用setState()來管理所有的狀態; 在app需要的時候, tab的index也可能被抽取到外部作為一個需要保存和管理的app state.

狀態管理方法

官方提供了一些options: Flutter官方文檔 options
目前官方比較推薦的是provider.

各種狀態管理方法要解決的幾個問題:

  • 狀態保存哪里?
  • 狀態如何獲取?
  • UI如何更新?
  • 如何改變狀態?

Counter Sample默認實現: StatefulWidget

新建Flutter app, 是一個counter app, 自動使用了StatefulWidget來管理狀態.
對這個簡單的app來說, 這是很合理的.

我們對這個app進行一個簡單的改造, 再增加一個button用來減數字.
同樣的方式, 只需要添加一個方法來做減法就可以了.

這種方法的一個變體是, 用StatefulBuilder, 主要好處是少寫一些代碼.

StatefulWidget對簡單的Widget內部狀態來說是合理的.

對於復雜的狀態, 這種方式的缺點:

  • 狀態屬性多了以后, 可能有很多地方都在調用setState().
  • 不能把狀態和UI分開管理.
  • 不利於跨組件/跨頁面的狀態共享. (如何調用另一個Widget的setState()? 把方法通過構造傳遞過來? No, don't do this!)

千萬不要用全局變量法來解決問題.

如果企圖用這種方式來管理跨組件的狀態, 就難免會用這些Anti patterns:

  • 緊耦合. Strongly coupling widgets.
  • 全局保存的state. Globally tracking state.
  • 從外部調用setState方法. Calling setState from outside.

所以這種方法只適用於local state的管理.

InheritedWidget

InheritedWidget的主要作用是在Widget樹中有效地傳遞信息.

如果沒有InheritedWidget, 我們想把一個數據從widget樹的上層傳到某一個child widget, 要利用途中的每一個構造函數, 一路傳遞下來.

Flutter中常用的Theme, Style, MediaQuery等就是inherited widget, 所以在程序里的各種地方都可以訪問到它們.

InheritedWidget也會用在其他狀態管理模式中, 作為傳遞數據的方法.

InheritedWidget狀態管理實現

當用InheritedWidget做狀態管理時, 基本思想就是把狀態提上去.
當子widgets之間需要共享狀態, 那么就把狀態保存在它們共有的parent中.

首先定義一個InheritedWidget的子類, 包含狀態數據.
覆寫兩個方法:

  • 提供一個靜態方法給child用於獲取自己. (命名慣例of(BuildContext)).
  • 判斷是否發生了數據更新.
class CounterStateContainer extends InheritedWidget {
  final CounterModel data;

  CounterStateContainer({
    Key key,
    @required Widget child,
    @required this.data,
  }) : super(key: key, child: child);

  @override
  bool updateShouldNotify(CounterStateContainer oldWidget) {
    return data.counter.value != oldWidget.data.counter.value;
  }

  static CounterModel of(BuildContext context) {
    return context
        .dependOnInheritedWidgetOfExactType<CounterStateContainer>()
        .data;
  }
}

之后用這個CounterStateContainer放在上層, 包含了數據和所有狀態相關的widgets.
child widget不論在哪一層都可以方便地獲取到狀態數據.

  Text(
    '${CounterStateContainer.of(context).counter.value}',
  ),

代碼分支: inherited-widget.

InheritedWidget缺點

InheritedWidget解決了訪問狀態和根據狀態更新的問題, 但是改變state卻不太行.

  • accessing state
  • updating on change
  • mutating state -> X

首先, 不支持跨頁面(route)的狀態, 因為widget樹變了, 所以需要進行跨頁面的數據傳遞.

其次, InheritedWidget它包含的數據是不可變的, 如果想讓它跟蹤變化的數據:

  • 把它包在一個StatefulWidget里.
  • InheritedWidget中使用ValueNotifier, ChangeNotifier或steams.

這個方案也是了解一下, 實際的全局狀態管理還是用更成熟的方案.
但是它的原理會被用到其他方案中作為對象傳遞的方式.

Scoped Model

scoped model是一個外部package: https://pub.dev/packages/scoped_model
Scoped Model是基於InheritedWidget的. 思想仍然是把狀態提到上層去, 並且封裝了狀態改變的通知部分.

Scoped Model實現

它官方提供例子就是改造counter: https://pub.dev/packages/scoped_model#-example-tab-

  • 添加scoped_model依賴.
  • 創建數據類, 繼承Model.
import 'package:scoped_model/scoped_model.dart';

class CounterModel extends Model {
  int _counter = 0;

  int get counter => _counter;

  void increment() {
    _counter++;
    notifyListeners();
  }

  void decrement() {
    _counter--;
    notifyListeners();
  }
}

其中數據變化的部分會通知listeners, 它們收到通知后會rebuild.

在上層初始化並提供數據類, 用ScopeModel.

訪問數據有兩種方法:

  • ScopedModelDescendant包裹widget.
  • ScopedModel.of靜態方法.

使用的時候注意要提供泛型類型, 會幫助我們找到離得最近的上層ScopedModel.

  ScopedModelDescendant<CounterModel>(
      builder: (context, child, model) {
    return Text(
      model.counter.toString(),
    );
  }),

數據改變后, 只有ScopedModelDescendant會收到通知, 從而rebuild.

ScopedModelDescendant有一個rebuildOnChange屬性, 這個值默認是true.
對於button來說, 它只是控制改變, 自身並不需要重繪, 可以把這個屬性置為false.

  ScopedModelDescendant<CounterModel>(
    rebuildOnChange: false,
    builder: (context, child, model) {
      return FloatingActionButton(
        onPressed: model.increment,
        tooltip: 'Increment',
        child: Icon(Icons.add),
      );
    },
  ),

scoped model這個庫幫我們解決了數據訪問和通知的問題, 但是rebuild范圍需要自己控制.

  • access state
  • notify other widgets
  • minimal rebuild -> X -> 因為需要開發者自己來決定哪一部分是否需要被重建, 容易被忘記.

代碼分支: scoped-model

Provider

Provider是官方文檔的例子用的方法.
去年的Google I/O 2019也推薦了這個方法.
和BLoC的流式思想相比, Provider是一個觀察者模式, 狀態改變時要notifyListeners().

有一個counter版本的sample: https://github.com/flutter/samples/tree/master/provider_counter

Provider的實現在內部還是利用了InheritedWidget.
Provider的好處: dispose指定后會自動被調用, 支持MultiProvider.

Provider實現

  • model類繼承ChangeNotifer, 也可以用with.
class CounterModel extends ChangeNotifier {
  int value = 0;

  void increment() {
    value++;
    notifyListeners();
  }

  void decrement() {
    value--;
    notifyListeners();
  }
}
  • 數據提供者: ChangeNotifierProvider.
void main() => runApp(ChangeNotifierProvider(
      create: (context) => CounterModel(),
      child: MyApp(),
    ));
  • 數據消費者/操縱者, 有兩種方式: Consumer包裹, 用Provider.of.
  Consumer<CounterModel>(
    builder: (context, counter, child) => Text(
      '${counter.value}',
    ),
  ),

FAB:

  FloatingActionButton(
    onPressed: () =>
        Provider.of<CounterModel>(context, listen: false).increment(),
  ),

這里listen置為false表明狀態變化時並不需要rebuild FAB widget.

Provider性能相關的實現細節

  • Consumer包裹的范圍要盡量小.
  • listen變量.
  • child的處理. Consumer中builder方法的第三個參數.

可以用於緩存一些並不需要重建的widget:

return Consumer<CartModel>(
  builder: (context, cart, child) => Stack(
        children: [
          // Use SomeExpensiveWidget here, without rebuilding every time.
          child,
          Text("Total price: ${cart.totalPrice}"),
        ],
      ),
  // Build the expensive widget here.
  child: SomeExpensiveWidget(),
);

代碼分支: provider.

BLoC

BLoC模式的全稱是: business logic component.

所有的交互都是a stream of asynchronous events.
Widgets + Streams = Reactive.

BLoC的實現的主要思路: Events in -> BloC -> State out.

Google I/O 2018上推薦的還是這個, 2019就推薦Provider了.
當然也不是說這個模式不好, 架構模式本來也沒有對錯之分, 只是技術選型不同.

BLoC手動實現

不添加任何依賴可以手動實現BLoC, 利用:

  • Dart SDK > dart:async > Stream.
  • Flutter的StreamBuilder: 輸入是一個stream, 有一個builder方法, 每次stream中有新值, 就會rebuild.

可以有多個stream, UI只在自己感興趣的信息發生變化的時候重建.

BLoC中:

  • 輸入事件: Sink<Event> input.
  • 輸出數據: Stream<Data> output.

CounterBloc類:

class CounterBloc {
  int _counter = 0;

  final _counterStateController = StreamController<int>();

  StreamSink<int> get _inCounter => _counterStateController.sink;

  Stream<int> get counter => _counterStateController.stream;

  final _counterEventController = StreamController<CounterEvent>();

  Sink<CounterEvent> get counterEventSink => _counterEventController.sink;

  CounterBloc() {
    _counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
  }

  void _mapEventToState(CounterEvent event) {
    if (event is IncrementEvent) {
      _counter++;
    } else if (event is DecrementEvent) {
      _counter--;
    }
    _inCounter.add(_counter);
  }

  void dispose() {
    _counterStateController.close();
    _counterEventController.close();
  }
}

有兩個StreamController, 一個控制state, 一個控制event.

讀取狀態值要用StreamBuilder:

  StreamBuilder(
    stream: _bloc.counter,
    initialData: 0,
    builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot<int> snapshot) {
      return Text(
        '${snapshot.data}',
      );
    },
  )

而改變狀態是發送事件:

  FloatingActionButton(
    onPressed: () => _bloc.counterEventSink.add(IncrementEvent()),
  ),

實現細節:

  • 每個屏幕有自己的BLoC.
  • 每個BLoC必須有自己的dispose()方法. -> BLoC必須和StatefulWidget一起使用, 利用其生命周期釋放.

代碼分支: bloc

BLoC傳遞: 用InheritedWidget

手動實現的BLoC模式, 可以結合InheritedWidget, 寫一個Provider, 用來做BLoC的傳遞.

代碼分支: bloc-with-provider

BLoC rxdart實現

用了rxdart package之后, bloc模塊的實現可以這樣寫:

class CounterBloc {
  int _counter = 0;

  final _counterSubject = BehaviorSubject<int>();

  Stream<int> get counter => _counterSubject.stream;

  final _counterEventController = StreamController<CounterEvent>();

  Sink<CounterEvent> get counterEventSink => _counterEventController.sink;

  CounterBloc() {
    _counterEventController.stream.listen(_mapEventToState);
  }

  void _mapEventToState(CounterEvent event) {
    if (event is IncrementEvent) {
      _counter++;
    } else if (event is DecrementEvent) {
      _counter--;
    }
    _counterSubject.add(_counter);
  }

  void dispose() {
    _counterSubject.close();
    _counterEventController.close();
  }
}

BehaviorSubject也是一種StreamController, 它會記住自己最新的值, 每次注冊監聽, 會立即給你最新的值.

代碼分支: bloc-rxdart.

BLoC Library

可以用這個package來幫我們簡化代碼: https://pub.dev/packages/flutter_bloc

自己只需要定義Event和State的類型並傳入, 再寫一個邏輯轉化的方法:

class CounterBloc extends Bloc<CounterEvent, CounterState> {
  @override
  CounterState get initialState => CounterState.initial();

  @override
  Stream<CounterState> mapEventToState(CounterEvent event) async* {
    if (event is IncrementEvent) {
      yield CounterState(counter: state.counter + 1);
    } else if (event is DecrementEvent) {
      yield CounterState(counter: state.counter - 1);
    }
  }
}

BlocProvider來做bloc的傳遞, 從而不用在構造函數中一傳到底.

訪問的時候用BlocBuilderBlocProvider.of<CounterBloc>(context).

  BlocBuilder(
    bloc: BlocProvider.of<CounterBloc>(context),
    builder: (BuildContext context, CounterState state) {
      return Text(
        '${state.counter}',
      );
    },
  ),

這里bloc參數如果沒有指定, 會自動向上尋找.

BlocBuilder有一個參數condition, 是一個返回bool的函數, 用來精細控制是否需要rebuild.

  FloatingActionButton(
    onPressed: () =>
        BlocProvider.of<CounterBloc>(context).add(IncrementEvent()),
  ),

代碼分支: bloc-library.

rxdart

這是個原始版本的流式處理.

和BLoC相比, 沒有專門的邏輯模塊, 只是改變了數據的形式.

利用rxdart, 把數據做成流:

class CounterModel {
  BehaviorSubject _counter = BehaviorSubject.seeded(0);

  get stream$ => _counter.stream;

  int get current => _counter.value;

  increment() {
    _counter.add(current + 1);
  }

  decrement() {
    _counter.add(current - 1);
  }
}

獲取數據用StreamBuilder, 包圍的范圍盡量小.

    StreamBuilder(
      stream: counterModel.stream$,
      builder: (BuildContext context, AsyncSnapshot snapshot) {
        return Text(
          '${snapshot.data}',
        );
      },
    ),

Widget dispose的時候會自動解綁.

數據傳遞的部分還需要進一步處理.

代碼分支: rxdart.

Redux

Redux是前端流行的, 一種單向數據流架構.

概念:

  • Store: 用於存儲State對象, 代表整個應用的狀態.
  • Action: 事件操作.
  • Reducer: 用於處理和分發事件的方法, 根據收到的Action, 用一個新的State來更新Store.
  • View: 每次Store接到新的State, View就會重建.

Reducer是唯一的邏輯處理部分, 它的輸入是當前StateAction, 輸出是一個新的State.

Flutter Redux狀態管理實現

首先定義好action, state:

enum Actions {
  Increment,
  Decrement,
}

class CounterState {
  int _counter;

  int get counter => _counter;

  CounterState(this._counter);
}

reducer方法根據action和當前state產生新的state:

CounterState reducer(CounterState prev, dynamic action) {
  if (action == Actions.Increment) {
    return new CounterState(prev.counter + 1);
  } else if (action == Actions.Decrement) {
    return new CounterState(prev.counter - 1);
  } else {
    return prev;
  }
}

  • 數據提供者: StoreProvider.
    放在上層:
   StoreProvider(
    store: store,
    child: MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    ),
  );
  • 數據消費者: StoreConnector, 可讀可寫.

讀狀態:

    StoreConnector<CounterState, String>(
      converter: (store) => store.state.counter.toString(),
      builder: (context, count) {
        return Text(
          '$count',
        );
      },
    )

改變狀態: 發送action:

    StoreConnector<CounterState, VoidCallback>(
      converter: (store) {
        return () => store.dispatch(action.Actions.Increment);
      },
      builder: (context, callback) {
        return FloatingActionButton(
          onPressed: callback,
        );
      },
    ),

代碼分支: redux.

MobX

MobX本來是一個JavaScript的狀態管理庫, 它遷移到dart的版本: mobxjs/mobx.dart.

核心概念:

  • Observables
  • Actions
  • Reactions

MobX狀態管理實現

官網提供了一個counter的指導: https://mobx.netlify.com/getting-started

這個庫的實現需要先生成一些代碼.
先寫類:

import 'package:mobx/mobx.dart';

part 'counter.g.dart';

class Counter = _Counter with _$Counter;

abstract class _Counter with Store {
  @observable
  int value = 0;

  @action
  void increment() {
    value++;
  }

  @action
  void decrement() {
    value--;
  }
}

運行命令flutter packages pub run build_runner build, 生成counter.g.dart.

改完之后就不需要再使用StatefulWidget了.

找一個合適的地方初始化數據對象並保存:

final counter = Counter();

讀取值的地方用Observer包裹:

Observer(
  builder: (_) => Text(
    '${counter.value}',
    style: Theme.of(context).textTheme.display1,
  ),
),

改變值的地方:

  FloatingActionButton(
    onPressed: counter.increment,
    tooltip: 'Increment',
    child: Icon(Icons.add),
  ),

代碼分支: mobx.

Flutter hooks

React hooks的Flutter實現.
package: https://pub.dev/packages/flutter_hooks

Hooks存在的目的是為了增加widgets之間的代碼共享, 取代StatefulWidget.

首頁的例子是: 對一個使用了AnimationControllerStatefulWidget的簡化.

flutter_hooks包中已經內置了一些已經寫好的hooks.

Flutter hooks useState

counter demo一個最簡單的改法, 就是將StatefulWidget改為HookWidget.

build方法里:

final counter = useState(0);

調用useState方法設定一個變量, 並設定初始值, 每次值改變的時候widget會被rebuild.

使用值:

  Text(
    '${counter.value}',
  ),

改變值:

  FloatingActionButton(
    onPressed: () => counter.value++,
  ),

實際上是把StatefulWidget包裝了一下, 在初始化Hook的時候注冊了listener, 數據改變的時候調用setState()方法.
只是把這些操作藏在hook里, 不需要開發者手動調用而已.

所以本質上還是StatefulWidget, 之前解決不了的問題它依然解決不了.

代碼分支: flutter-hooks.

Demo

本文demo地址: https://github.com/mengdd/counter_state_management
每個分支對應一種實現. 切換不同分支查看不同的狀態管理方法.

對於代碼的說明:
這是counter app用不同的狀態管理模式進行的改造.
因為這個demo的邏輯和UI都比較簡單, 可能實際上並不需要用上一些復雜的狀態管理方法, 有種殺雞用牛刀的感覺.
只是為了保持簡單來突出狀態管理的實現, 說明用法.

一些自己的感想

老實說, 做了這么多年Android, 各種構架MVP, MVVM, MVI, 目的就是數據和邏輯分離, 邏輯和UI分離,
所以初識Flutter的時候對這種萬物皆widget, 一個樹里面包含一切的方式有點懷疑, UI邏輯數據寫成一堆, 程序功能復雜后, 肯定會越寫越亂.

但是了解了它的狀態管理之后, 發現Flutter的狀態管理就是它的程序構架, 並且也是百家爭鳴各取所需.
只是Flutter的構架是服務於Flutter framework的設計思想的, 要遵從利用它, 而不是與之反抗.
愛它如是, 而不是如我所願.

印證了一些道理:

  • 不要只喜歡自己熟悉的東西.
  • 了解之后才有發言權.

參考

Google I/O

InheritedWidget

Scoped Model

provider

Bloc

Redux

MobX

最后, 歡迎關注微信公眾號: 聖騎士Wind
微信公眾號


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