unity+ARKit 捕捉表情錄制動畫 表情動畫與人形骨骼動畫融合


Unity官方視頻:https://www.bilibili.com/video/av67733198/
參考文檔:
https://www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/12247938.html
ARKit4UnityPlugin 工程項目(無外網可使用已下好的安裝包):
鏈接:https://pan.baidu.com/s/15nzyp_aNkRwhdMJFluWycg 密碼:ts76
注意:

  1. 模型要Y軸朝上避免使用時模型朝向錯誤(unity里面手動修改也可
  2. 替換自己模型時修改BlendshapeDriver腳本里blendShape名字要和模型中skinnedMeshRenderer中blendShape屬性里面的相同

表情動畫與人形骨骼動畫融合需要修改:
導入美術給的動畫或者模型,Rig-animationtype修改為Humanoid
1.錄制表情動畫:
按照上方步驟錄制表情動畫時⚠️修改:FaceRecorder腳本,掛在整個模型上

2添加動畫:
模型上把錄制表情動畫的相關腳本BlendshapeDriver,FaceRecorder移除
添加動畫控制器到模型上
Project面板新建一個頭部遮罩,只留頭部

分層身體和頭部 骨骼動畫拖到身體層,表情動畫拖到頭部層運行即可


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