優先隊列是隊列的一種,但是自身具有一定的排序功能,所以不具有隊列“先進先出”的性質
剛剛接觸優先隊列,看過網上的用法后感覺還是太過於朦朧,所以打算自己寫一個稍微細節一點的。
頭文件
#include<queue>
常用操作
q.push() //放入元素 q.pop() //彈出元素 q.empty()//判斷隊列是否為空 q.top()//返回頭部元素 q.size()//返回隊列元素個數
聲明方式
priority_queue<int>q;
默認的情況是大頂錐,及先輸出的是元素較大的;
如:輸入5個數字:1 2 3 4 5 則輸出為: 5 4 3 2 1
priority_queue<int,vector<int>,less<int> >q1; priority_queue<int,vector<int> ,greater<int> > q2;
上面兩種為標准的創建方式,第一個元素為元素類型,第二個為承裝元素的容器,第三個為排列方式。
其中,用less<int> 作為排序方式,則輸出為從大到小;
用greater<int>作位排序方式,則輸出為從小到大;
換句話說,less對應小根堆,greater對應大根堆。
#include<iostream> #include<queue> #include<vector> using namespace std; struct node { int l,r; inline bool operator <(const node &a)const{ return r<a.r; } }; int main() { priority_queue<node>w; for(int i=1;i<=5;i++) { int m,n; scanf("%d%d",&m,&n); w.push((node){m,n}); } while(!w.empty()) { node s =w.top(); w.pop(); cout<<s.l<<" "<<s.r<<endl;; } }
上面的代碼就是今天主要的分享內容:構造結構體來重新定義比較先后及順序。
struct node { int l,r; inline bool operator <(const node &a)const{ return r<a.r; } };
結構題里面包含兩個部分:第一是數據區域。第二部分就是重新定義比較級的代碼
關鍵在於重新定義比較級的 return;
如果你需要返回上面兩組數據中第一個較大的數,就需要 return l<a.l (這里注意是小於號,與重構比較基函數相反)
而需要返回兩組數據中第二個比較大的數,就需要 return r<a.r
同理,優先輸出較小的數,和上面類似。
當然,也可以在里面按照自己的需要自己進行設計構造。
以上。