UE4Launch遇到的問題


  本隨筆主要記錄Launch的問題解決。

  UE4打包遇到的問題層出不窮,有些比較急的時候,只能用Launch來將就一下。

  但Launch也會遇到各種問題,這里解決一個記錄一個。

 

1. Launch failed! Missing UE4Game binary.

  具體問題如圖:

  

 

   缺失UE4二進制,如下圖Launch一下就好了。

  

 

   

  如果Launch失敗了,則需要處理一下具體問題了。

  用命令行執行Launch可以具體知道哪里出現了問題(雖然可能會誤報就是了。如果出現誤報(如VS哪里出現了問題了),把這個提示的錯誤臨時解決了,然后再進行Launch,重復此操作,直到把真正的錯誤解決了,再把誤報的修改復原。)

  參考文章:https://wiki.unrealengine.com/How_to_package_your_game_with_commands

  首先要找到UE4本體所在位置,這個很簡單,自行查找。

  然后找到RunUAT,在此位置(以我的UE4安裝在D盤為例子):D:\Program Files\Epic Games\UE_4.18\Engine\Build\BatchFiles

  長這個樣子:

  

 

  然后,找到我們准備Launch的項目(例子:E:\TestPackage\TestPackage.uproject);

  然后,准備一個文件夾來放置Launch成功后的內容(例子:E:\Output)

  最后,調出命令行,執行命令:D:\Program Files\Epic Games\UE_4.18\RunUAT BuildCookRun -project="E:\TestPackage\TestPackage.uproject" -noP4 -platform=Win64 -clientconfig=Development -serverconfig=Development -cook -allmaps -build -stage -pak -archive -archivedirectory="E:\Output"

  

 

   回車,執行命令。

  如果成功了,去對應的文件夾找該內容;

  如果失敗了,按照對應的提示去所在目錄找Log文件:

  例子:

  

 

   然后在log里查找error就可以找到具體的問題點。

   

2. 在未指定異常處理模式的情況下使用了“noexcept”;不一定會在異常時終止。

  如圖:

 

 

   這個是VS的問題,官方給的解答是去設置 /ehsc編譯器選項。(但我找不到設置的方法=_=)。

  官方解答地址:https://docs.microsoft.com/zh-cn/cpp/error-messages/compiler-warnings/compiler-warning-level-1-c4577?view=vs-2019

  另一種解決方法是,在項目里強制跳過異常,做法是在項目的Target.cs文件下,添加代碼:

  

 

   編譯即可。

 


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