C++的浮點數比較


今天寫a1, 比較導彈是否到目標(y軸相等即可),到目標就畫個圈圈,也就是炸彈,結果怎么都炸不出

搞了半天,想想事情沒那么簡單

然后就大致比較了一下, 這個世界坐標軸和鼠標坐標軸位置還沒搞清楚,不過終於可以炸了

  bool hasReachedDestination() {
    //return false;
    const float errorAllow = 0.001;
    float errorActual = pos1.y-destY;
    if (pos0.y > 0.5){
       if (errorActual<=errorAllow)
	     return true;
    }
    if (pos0.y < 0.5){
	  if (-errorActual<=errorAllow)
	     return true;
    }
 
    return false;
  }

嚴謹的方法之后要補一下(不知道要到什么時候才補:)

把lbglfw3.a連到jeff的電腦上去,結果:

error while loading shared libraries: libglfw.so.3: cannot open shared object file: No such file or directory

和學校電腦一樣,解決不了,卡在這

 

 


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