采用
Autodyn
模擬一個多材料圓柱形碎片撞擊板現象。
主要過程
- 打開
AUTODYN
- 用二維軸對稱建立模型
- 求解並觀察結果
- 生成動畫
打開AUTODYN
雙擊autodyn.exe
打開AUTODYN。
新建一個項目
- 新建項目
- 瀏覽並選擇一個文件夾
- 輸入標識
fragment_impact
和標題 - 選擇
2D Axial
,即二維軸對稱 - 保持默認的單位系統(可保證精度)
- 確認
設置材料模型數據
- 加載材料數據
- 從材料數據庫中選擇以下材料(按住
Ctrl
可一次選擇多個材料模型)
- 鋁 AL 7039
- 銅 COPPER(Shock,Piecewise JC)
- 鐵 Steel 1006
- 鉭 Tantalum(Shock, von Mises)
- 確認
為材料添加侵蝕模型
為每一種材料添加侵蝕模型。
- 選擇一個材料
- 點擊
Modify
來修改模型 - 選擇
Geometric Strain(幾何應變)
侵蝕模型 - 設置侵蝕應變為
2.0(即200%)
- 設置幾何應變判據類型為瞬態
Instantaneous
- 完成
添加破片速度條件
- 在導航條中選擇
Init. Cond.
,添加初始條件 - 單擊
New
- 設置初始條件名稱為
frag_vel
- 由於該條件要應用到多個材料,保持
Velocity Only
選中 - 設置x軸速度為
2000
,在AUTODYN中,X軸
總是對稱軸 - 完成
添加破片部件
- 在導航條上點擊
Parts
- 單擊
New
添加新部件 - 名稱
fragment
- 保持默認的
Lagrange
求解器 - 保持默認向導生成方式
- 下一步
- 選擇
Box
- 依次輸入
-40.0 0.0 40.0 10.0
- 下一步
- 設置I(X) 和 J(Y)方向的網格數為40和10
- 下一步
- 選中
Fill with Initial Condition Set
,唯一的frag_vel
被選中 - 選擇
AL 7039
材料。暫時將整個破片用鋁填充,后面將用其它材料重新填充
14 完成
檢查已生成部件
- 單擊
Plots
- 設置
Fill Type
為默認的Material Location
- 在
Additional Components
下選中Vectors
來觀察速度矢量 - 在
Additional Components
下選中Grid
來觀察網格
用銅填充部件的一部分
- 選擇
Parts
卡片 - 單擊
Fill
- 選擇
Block
以在索引空間中填充一個塊 - 輸入索引范圍
- I=1-41
- J=9-11
- 選擇
Fill with Initial Condition Set
用初始條件填充 - 選擇
COPPER
為所用材料 - 完成
用鉭填充破片芯
- 選擇
Parts
卡片 - 單擊
Fill
- 選擇
Block
以在索引空間中填充一個塊 - 輸入索引范圍
- I=11-31
- J=1-6
- 選擇
Fill with Initial Condition Set
用初始條件填充 - 選擇
TANTALUM
為所用材料 - 完成
創建目標靶部件
- 在導航條上點擊
Parts
- 單擊
New
添加新部件 - 名稱
plate
- 保持默認的
Lagrange
求解器 - 保持默認向導生成方式
- 下一步
- 選擇
Box
- 依次輸入
0.0 0.0 30.0 120.0
- 下一步
- 設置I(X) 和 J(Y)方向的網格數為30和60,選中
Grade zoning in J direction
,設置fixed size
為1.0,Times
為10,並選中Lower J
- 下一步
- 不要選中
Fill with Initial Condition Set
,該部件沒有初始速度 - 選擇
STEEL 1006
材料。
14 完成
目標靶徑向10個單元應該和破片的大小完全一致。其它單元的大小應該隨着半徑增大而平滑增加。
設置部件間的接觸
- 在導航條上點擊
Interaction
External Gap
是結構部件唯一可選項- 計算間隙值(AUTODYN會計算推薦的間隙值並顯示)
- 點擊
check
,檢查間隙值是否有效並且所有部件初始狀態下都由縫隙值分開。這時會得到一個錯誤:破片和目標靶之間的間隔小於縫隙值,它們是接觸上的
將破片和目標靶分隔開
- 在導航條上點擊
Parts
- 選擇
Plate
部件 - 選擇
Zoning
- 選擇
Transformations
下的Translate
- 設置x方向移動
0.1
- 完成
這樣就將Plate
部件與Fragment
部件用間隙值分隔開了。返回到接觸菜單,再次運行check
,會發現接觸定義成功。
定義目標靶夾緊邊界條件
- 在導航條上選擇
Boundaries
,進入邊界條件定義 - 點擊
New
定義一個新的邊界條件 - 設置邊界條件名稱為
Clamp
- 選擇
Velocity
->General 2D Velocity
類型 - 設置
X
和Y
分量都為0.0
- 完成
應用邊界條件
- 在導航條上點擊
Parts
- 選擇
Plate
部件 - 點擊
Boundary
- 點擊
J Line
- 輸入
I=1-31
,J=61
- 選擇
Clamp
邊界條件 - 完成
設置計算和輸出控制
- 在導航條上點擊
Controls
- 在循環限制出輸入一個很大的值,時間限制為
0.07
- 在導航條上點擊
Output
- 設置保存時間間隔為
0.002
ms - 點擊
Plots
,選中Rotate
並設置角度為270°。
生成動畫
- 選擇
Plots
- 在工具欄里點擊
Capture sequence
- 選擇所有的結果
- 點擊
Start
,然后就會生成GIF
圖像