1.指令
1 u8g2.clearDisplay(); // 清除顯示數據及屏幕 2 u8g2.clearBuffer(); // 清Buffer緩沖區的數據 3 u8g2.sendBuffer(); // 將Buffer幀緩沖區的內容發送到顯示器,發送刷新消息 4 u8g2.sendF("c", 0x0a7); // 向顯示控制器發送特殊命令 5 u8g2.setPowerSave(0) // 開關省電模式
2.設置
1 u8g2.enableUTF8Print(); //設置啟用UTF-8支持 2 u8g2.disableUTF8Print(); //設置停用UTF-8支持 3 u8g2.setContrast(); //設置顯示屏亮度/對比度(0-255) 4 u8g2.setBusClock(); //設置連接速度(IIC:200000-400000/SPI:1000000-8000000),在begin()之前調用
2.1設置字體:
1 u8g2.setFontMode(0); //定義字體背景模式,僅u8g2_xxx_tX字體支持,默認0,禁用透明 2 u8g2.setFontDirection(0); //旋轉當前顯示 參數:0123 3 u8g2.setFont(u8g2_font_unifont_t_chinese1); //設置字體 4 u8g2.setFontPosCenter(); //設置字體基線Center/Baseline/Bottom/Top
2.2設置顏色:
1 u8g2.setDrawColor(1); //設置顏色,0透顯,1實顯,2XOR (drawCircle,drawDisc,drawEllipse和drawFilledEllipse不支持XOR模式)
2.3設置光標位置:
1 u8g2.home(); //設置光標回初始位置 2 u8g2.setCursor(x, y); //設置打印功能的光標位置 3 u8g2.setBitmapMode(0); //設置是否開啟位圖函數背景色
3.簡單繪制
1 u8g2.drawStr(x, y, "文本"); // 繪制文本字符,不能繪制編碼大於或等於256,繪制文本前需定義字體.y軸向上繪制 2 u8g2.drawUTF8(x, y,"字符"); // 繪制一個編碼為UTF-8的字符串.注意1.編譯器支持2.代碼編輯器支持 3 u8g2.drawGlyph(x, y, HEX); // 繪制特殊文本圖標(需聯合特殊字體) 4 u8g2.print(); // 打印文本字符(需要聯合光標位置setCursor,setFont)支持變量和F()
4.高級繪制
4.0.繪制點
1 u8g2.drawPixel(x, y); // 在xy位置繪制一個像素.
4.1.繪制線條
1 u8g2.drawHLine(x, y, w); // 繪制水平線 w長度 2 u8g2.drawVLine(x, y, h); // 繪制垂直線 h高度 3 u8g2.drawLine(x1, y1, x2, y2); // 畫自由線 x1y1點1 x2y2點2
4.2.繪制矩形
1 u8g2.drawBox(x, y, w, h); // 畫填充矩形w,h,寬度,高度 2 u8g2.drawFrame(x, y, w, h); // 畫空心矩形w,h,寬度,高度
4.2.1.繪制圓角矩形
1 u8g2.drawRFrame(x,y,w,h,r); //要求w >= 2*(r+1);h >= 2*(r+1);否則未定義2*(r+1)
4.3. 繪制圓形
4.3.1.畫正/橢圓
1 u8g2.drawCircle(圓心x, 圓心y, 半徑rad, 部分位置U8G2_DRAW_ALL); // 畫空心圓 rad半徑 直徑為 2rad+1 2 u8g2.drawEllipse(圓心x, 圓心y, 橢圓長度x, 橢圓寬度y, 部分位置U8G2_DRAW_ALL) //畫空心橢圓 長度和寬度均為整個圓的1/2 3 U8G2_DRAW_ALL /*替換參數: 4 U8G2_DRAW_ALL 全部 5 U8G2_DRAW_UPPER_RIGHT 上右 6 U8G2_DRAW_UPPER_LEFT 上左 7 U8G2_DRAW_LOWER_RIGHT 下右 8 U8G2_DRAW_LOWER_LEFT 下左*/
4.4.繪制多邊形
1 u8g2.drawTriangle(x1,y1,x2,y2,x3,y3); //三個點的坐標,實心
4.5.繪制位圖圖像
1 u8g2.drawXBM( x, y, w, h, bits); //bits是位圖資源表,setBitmapMode(1)切換為舊模式
5.繪制處理
5.1.指定區域繪制
1 u8g2.setClipWindow(x1, y1, x2, y2); //從1到2形成可視矩形,矩形內部可視,外部遮蓋 2 u8g2.updateDisplay(); //刷新全部顯示區域 3 u8g2.updateDisplayArea(x, y, w, h); //刷新指定區域顯示 推薦sendBuffer
6.按鍵功能處理
1 u8g2.userInterfaceInputValue("標題","提示文本",值,最低值,最高值,值的位數,"文本") //按鍵消息菜單 2 u8g2.userInterfaceMessage("Title1", "Title2", "Title3", " Ok \n Cancel "); //按鍵確認菜單 3 u8g2.userInterfaceSelectionList("Title", 默認選擇項, "Select1\Select2\Select3"); //按鍵選擇菜單
7.高級API操作
u8g2.getBufferSize //返回頁面緩沖區的大小,等於8*u8g2.getBufferTileHeight*u8g2.getBufferTileWidth u8g2.setBufferPtr(buf); //指向內部頁面緩沖區開始位的指針