THREE.Raycaster構造函數和對象方法
實例化
new Raycaster( origin, direction, near, far );
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origin — 光線投射的起點向量。
direction — 光線投射的方向向量,應該是被歸一化的。
near — 投射近點,用來限定返回比near要遠的結果。near不能為負數。缺省為0。
far — 投射遠點,用來限定返回比far要近的結果。far不能比near要小。缺省為無窮大。
方法
setFromCamera
用一個新的原點和方向向量來更新射線(ray)。
.setFromCamera ( coords, camera )
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coords — 鼠標的二維坐標,在歸一化的設備坐標(NDC)中,也就是X 和 Y 分量應該介於 -1 和 1 之間。
camera — 射線起點處的相機,即把射線起點設置在該相機位置處。
intersectObject
檢查射線和物體之間的所有交叉點(包含或不包含后代)。交叉點返回按距離排序,最接近的為第一個。 返回一個交叉點對象數組。
.intersectObject ( object, recursive )
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object — 用來檢測和射線相交的物體。
recursive — 如果為true,它還檢查所有后代。否則只檢查該對象本身。缺省值為false。
返回數組每一個對象的內容
[ { distance, point, face, faceIndex, indices, object }, … ]
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distance – 射線的起點到相交點的距離
point – 在世界坐標中的交叉點
face – 相交的面
faceIndex – 相交的面的索引
indices – 組成相交面的頂點索引
object – 相交的對象
當一個網孔(Mesh)對象和一個緩存幾何模型(BufferGeometry)相交時,faceIndex 將是 undefined,並且 indices 將被設置; 而當一個網孔(Mesh)對象和一個幾何模型(Geometry)相交時,indices 將是 undefined。
當計算這個對象是否和射線相交時,Raycaster 把傳遞的對象委托給 raycast 方法。 這允許 meshes 對於光線投射的響應可以不同於 lines 和 pointclouds。
注意,對於網格,面(faces)必須朝向射線原點,這樣才能被檢測到;通過背面的射線的交叉點將不被檢測到。 為了光線投射一個對象的正反兩面,你得設置 material 的 side 屬性為 THREE.DoubleSide。
Three.js獲取鼠標點擊獲取屬性和改變樣色
//聲明raycaster和mouse變量
var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function onMouseClick( event ) { //通過鼠標點擊的位置計算出raycaster所需要的點的位置,以屏幕中心為原點,值的范圍為-1到1. mouse.x = ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1; mouse.y = - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1; // 通過鼠標點的位置和當前相機的矩陣計算出raycaster raycaster.setFromCamera( mouse, camera ); // 獲取raycaster直線和所有模型相交的數組集合 var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children ); console.log(intersects); //將所有的相交的模型的顏色設置為紅色,如果只需要將第一個觸發事件,那就數組的第一個模型改變顏色即可 for ( var i = 0; i < intersects.length; i++ ) { intersects[ i ].object.material.color.set( 0xff0000 ); } } window.addEventListener( 'click', onMouseClick, false );
Three.js獲取鼠標點擊的三維坐標示例代碼
既然已經是想要獲取鼠標點擊的三維坐標了,相信你camera對象和scene都已經有了,如果不了解的小伙伴,可以先去看一下這兩個對象。這里主要說一下怎么獲取到三維坐標,原理性的東西不提。上代碼:
function onDocumentMouseDown( event ) { event.preventDefault(); var vector = new THREE.Vector3();//三維坐標對象 vector.set( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 0.5 ); vector.unproject( camera ); var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize()); var intersects = raycaster.intersectObjects(scene.children); if (intersects.length > 0) { var selected = intersects[0];//取第一個物體 console.log("x坐標:"+selected.point.x); console.log("y坐標:"+selected.point.y); console.log("z坐標:"+selected.point.z); }