前言
在一次聚會中,我和一個騰訊大佬聊起了池化技術,提及到java的線程池實現問題,我說這個我懂啊,然后巴拉巴拉說了一大堆,然后騰訊大佬問我說,那你知道線程池有什么缺陷嗎?我頓時啞口無言,甘拜下風,所以這次我再回來思考一下線程池的實現原理
源碼分析
ThreadPoolExecutor構造器
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
//校驗幾個參數不能小於零,否則拋出異常
if (corePoolSize < 0 ||
maximumPoolSize <= 0 ||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime < 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
throw new NullPointerException();
this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
null :
AccessController.getContext();
this.corePoolSize = corePoolSize;
this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this.workQueue = workQueue;
this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this.threadFactory = threadFactory;
this.handler = handler;
}
- corePoolSize:核心線程數
- maximumPoolSize:最大線程數,線程池允許創建的最大線程數
- workQueue:任務隊列,BlockingQueue 接口的某個實現(常使用 ArrayBlockingQueue 和 LinkedBlockingQueue)
- keepAliveTime:空閑線程的保活時間,如果某線程的空閑時間超過這個值都沒有任務給它做,那么可以被關閉了。注意這個值並不會對所有線程起作用,如果線程池中的線程數少於等於核心線程數 corePoolSize,那么這些線程不會因為空閑太長時間而被關閉,當然,也可以通過調用 allowCoreThreadTimeOut(true)使核心線程數內的線程也可以被回收
- threadFactory:用於生成線程,一般我們使用Executors.defaultThreadFactory()
- handler:當線程池已經滿了,但是又有新的任務提交的時候,該采取什么策略由這個來指定
默認的幾個屬性:
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 這里 COUNT_BITS 設置為 29(32-3),意味着前三位用於存放線程狀態,后29位用於存放線程數
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
//最大線程數是 2^29-1=536870911
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
//111 00000000000000000000000000000
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
// 000 00000000000000000000000000000
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
// 001 00000000000000000000000000000
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
// 010 00000000000000000000000000000
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
// 011 00000000000000000000000000000
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// Packing and unpacking ctl
//將CAPACITY取費后和c進行取與運算,可以得到高3位的值,即線程池的狀態
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
//將c和CAPACITY取與運算,可以得到低29位的值,即線程池的個數
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
采用一個 32 位的整數來存放線程池的狀態和當前池中的線程數,其中高 3 位用於存放線程池狀態,低 29 位表示線程數(CAPACITY)
- RUNNING:這個沒什么好說的,這是最正常的狀態:接受新的任務,處理等待隊列中的任務
- SHUTDOWN:不接受新的任務提交,但是會繼續處理等待隊列中的任務
- STOP:不接受新的任務提交,不再處理等待隊列中的任務,中斷正在執行任務的線程
- TIDYING:所有的任務都銷毀了,workCount 為 0。線程池的狀態在轉換為 TIDYING 狀態時,會執行鈎子方法 terminated()
- TERMINATED:terminated() 方法結束后,線程池的狀態就會變成這個
execute方法
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
//如果當前的線程數小於corePoolSize
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
//調用addWorker新建一個線程
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
// 到這里說明,要么當前線程數大於等於核心線程數,要么剛剛 addWorker 失敗了
//校驗當前線程狀態是RUNNING,並將command入隊
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
//如果不是運行狀態,那么移除隊列,並執行拒絕策略
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
// 如果線程池還是 RUNNING 的,並且線程數為 0,那么開啟新的線程
//防止任務提交到隊列中了,但是線程都關閉了
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
//到這里說明隊列已經滿了,所以新建一個線程,如果新建的線程數已經超過了maximumPoolSize,那么執行拒絕策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
用一張圖來概括一下上面的內容:
- 如果線程池中的線程數少於 coreThreadCount 時,處理新的任務時會創建新的線程;
- 如果線程數大於 coreThreadCount 則把任務丟到一個隊列里面,由當前空閑的線程執行;
- 當隊列中的任務堆積滿了的時候,則繼續創建線程,直到達到 maxThreadCount;
- 當線程數達到 maxTheadCount 時還有新的任務提交,那么我們就不得不將它們丟棄了。
我們下面看一下addWorker是如何創建線程的:
addWorker
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get();
//獲取當前線程池狀態
int rs = runStateOf(c);
//1
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c);
//2. 校驗傳入的線程數是否超過了容量大小, 或者是否超過了corePoolSize或maximumPoolSize
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//到了這里說明線程數沒有超,那么就用CAS將線程池的個數加1
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
//3 說明有其他的線程搶先更新了狀態,繼續下一輪的循環,跳到外層循環
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
try {
//創建一個線程
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get());
//4 如果線程是沒有問題的話,那么將worker加入到隊列中
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w);
int s = workers.size();
// largestPoolSize 用於記錄 workers 中的個數的最大值
// 因為 workers 是不斷增加減少的,通過這個值可以知道線程池的大小曾經達到的最大值
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
//如果worker入隊成功,那么啟動線程
if (workerAdded) {
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
//如果worker啟動失敗,那么就回滾woker線程創建的狀態
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
// 返回線程是否啟動成功
return workerStarted;
}
- 這里主要是列舉了幾個條件不能創建新的worker的情況
- 線程池狀態大於 SHUTDOWN,其實也就是 STOP, TIDYING, 或 TERMINATED
- firstTask != null
- workQueue.isEmpty()
如果線程池處於 SHUTDOWN,但是 firstTask 為 null,且 workQueue 非空,那么是允許創建 worker 的
- 如果傳入的core參數是true代表使用核心線程數 corePoolSize 作為創建線程的界限,也就說創建這個線程的時候,如果線程池中的線程總數已經達到 corePoolSize,那么不能響應這次創建線程的請求;如果是false,代表使用最大線程數 maximumPoolSize 作為界限
- 如果CAS失敗並不是因為有其他線程在嘈雜哦導致的,那么就直接在里層循環繼續下一次的循環就好了,如果是因為其他線程的操作,導致線程池的狀態發生了變更,如有其他線程關閉了這個線程池,那么需要回到外層的for循環
- 如果是 小於 SHUTTDOWN 那就是 RUNNING,則繼續往下繼續,或者狀態是SHUTDOWN但是傳入的firstTask為空,代表繼續處理隊列中的任務
addWorkerFailed
private void addWorkerFailed(Worker w) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (w != null)
workers.remove(w);
decrementWorkerCount();
tryTerminate();
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
addWorkerFailed的處理就是將workers集合里面的worker移除,然后count減1,
worker對象
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
final Thread thread;
/** Initial task to run. Possibly null. */
Runnable firstTask;
/** Per-thread task counter */
volatile long completedTasks;
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
....
}
Worker是繼承AQS對象的,在創建Worker對象的時候會傳入一個Runnable對象,並設置AQS的state狀態為-1,並從線程工廠中新建一個線程
調用thread.start方法會調用到Worker的run方法中
public void run() {
runWorker(this);
}
Worker的run方法會調用到ThreadPoolExecutor的runWorker方法
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
//如果task為空,那么就從workQueue里面獲取task
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
// 如果線程池狀態大於等於 STOP,那么意味着該線程也要中斷
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) ||
(Thread.interrupted() &&
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) &&
!wt.isInterrupted())
wt.interrupt();
try {
// 這是一個鈎子方法
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
//執行任務
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
// 這是一個鈎子方法
afterExecute(task, thrown);
}
} finally {
// 置空 task,准備 getTask 獲取下一個任務
task = null;
w.completedTasks++;
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false;
} finally {
//異常情況或getTask獲取不到任務時會執行關閉
processWorkerExit(w, completedAbruptly);
}
}
傳入一個Worker首先去校驗firstTask是不是null,如果是那么就調用getTask方法從workQueue隊列里面獲取,然后判斷一下當前的線程是否需要中斷,如需要的話執行鈎子方法,然后調用task的run方法執行task;
如果while循環里面getTask獲取不到任務的話,就結束循環調用processWorkerExit方法執行關閉;
如果是異常原因導致的while循環退出,那么會調用processWorkerExit並傳入為true
getTask
private Runnable getTask() {
boolean timedOut = false; // Did the last poll() time out?
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
//要么狀態大於STOP,要么狀態等於SHUTDOWN並且隊列是空的,那么線程數減一后返回null
// Check if queue empty only if necessary.
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount();
return null;
}
int wc = workerCountOf(c);
// 允許核心線程數內的線程回收,或當前線程數超過了核心線程數,那么有可能發生超時關閉
// Are workers subject to culling?
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
//校驗線程數是否超了,或者是否超時
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) {
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
return null;
continue;
}
try {
// 到 workQueue 中獲取任務
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true;
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false;
}
}
}
這個方法返回null有如下幾種情況:
- 當前狀態是SHUTDOWN並且workQueue隊列為空
- 當前狀態是STOP及以上
- 池中有大於 maximumPoolSize 個 workers 存在(通過調用 setMaximumPoolSize 進行設置)
processWorkerExit
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) {
//如果是異常原因中斷,那么需要將運行線程數減一
if (completedAbruptly) // If abrupt, then workerCount wasn't adjusted
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//設置完成任務數
completedTaskCount += w.completedTasks;
//將worker從集合里移除
workers.remove(w);
} finally {
mainLock.unlock();
}
//判斷當前的線程池是否處於SHUTDOWN狀態,判斷是否要終止線程
tryTerminate();
int c = ctl.get();
//如果是RUNNING或SHUTDOWN則會進入這個方法
if (runStateLessThan(c, STOP)) {
//如不是以外中斷則會往下走
if (!completedAbruptly) {
//判斷是否保留最少核心線程數
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
}
//如果當前運行的Worker數比當前所需要的Worker數少的話,那么就會調用addWorker,添加新的Worker
addWorker(null, false);
}
}
- 判斷是否是意外退出的,如果是意外退出的話,那么就需要把WorkerCount--
- 加完鎖后,同步將completedTaskCount進行增加,表示總共完成的任務數,並且從WorkerSet中將對應的Worker移除
- 調用tryTemiate,進行判斷當前的線程池是否處於SHUTDOWN狀態,判斷是否要終止線程
- 判斷當前的線程池狀態,如果當前線程池狀態比STOP大的話,就不處理
- 判斷是否是意外退出,如果不是意外退出的話,那么就會判斷最少要保留的核心線程數,如果allowCoreThreadTimeOut被設置為true的話,那么說明核心線程在設置的KeepAliveTime之后,也會被銷毀。
- 如果最少保留的Worker數為0的話,那么就會判斷當前的任務隊列是否為空,如果任務隊列不為空的話而且線程池沒有停止,那么說明至少還需要1個線程繼續將任務完成
- 判斷當前的Worker是否大於min,也就是說當前的Worker總數大於最少需要的Worker數的話,那么就直接返回,因為剩下的Worker會繼續從WorkQueue中獲取任務執行
- 如果當前運行的Worker數比當前所需要的Worker數少的話,那么就會調用addWorker,添加新的Worker,也就是新開啟線程繼續處理任務
線程池的三大問題
這個任務處理流程看似簡單,實際上有很多坑,你在使用的時候一定要注意。
- JDK 實現的這個線程池優先把任務放入隊列暫存起來,而不是創建更多的線程,它比較適用於執行 CPU 密集型的任務,也就是需要執行大量 CPU 運算的任務。所以當當前線程數超過核心線程數時,線程池不會增加線程,而是放在隊列里等待核心線程空閑下來。
但是,我們平時開發的 Web 系統通常都有大量的 IO 操作,比方說查詢數據庫、查詢緩存等等。任務在執行 IO 操作的時候 CPU 就空閑了下來,這時如果增加執行任務的線程數而不是把任務暫存在隊列中,就可以在單位時間內執行更多的任務,大大提高了任務執行的吞吐量。所以你看 Tomcat 使用的線程池就不是 JDK 原生的線程池,而是做了一些改造,當線程數超過 coreThreadCount 之后會優先創建線程,直到線程數到達 maxThreadCount,這樣就比較適合於 Web 系統大量 IO 操作的場景了,你在實際運用過程中也可以參考借鑒。
- 線程池中使用的隊列的堆積量也是我們需要監控的重要指標,對於實時性要求比較高的任務來說,這個指標尤為關鍵。
我在實際項目中就曾經遇到過任務被丟給線程池之后,長時間都沒有被執行的詭異問題。最初,我認為這是代碼的 Bug 導致的,后來經過排查發現,是因為線程池的 coreThreadCount 和 maxThreadCount 設置的比較小,導致任務在線程池里面大量的堆積,在調大了這兩個參數之后問題就解決了。跳出這個坑之后,我就把重要線程池的隊列任務堆積量,作為一個重要的監控指標放到了系統監控大屏上。
- 如果你使用線程池請一定記住不要使用無界隊列(即沒有設置固定大小的隊列)。也許你會覺得使用了無界隊列后,任務就永遠不會被丟棄,只要任務對實時性要求不高,反正早晚有消費完的一天。但是,大量的任務堆積會占用大量的內存空間,一旦內存空間被占滿就會頻繁地觸發 Full GC,造成服務不可用,我之前排查過的一次 GC 引起的宕機,起因就是系統中的一個線程池使用了無界隊列。
線程池的改造方案
我們這里直接學習Tomcat是如何優化線程池的,在我們平時的使用中如果使用LinkedBlockingQueue的話,默認是使用Integer.MAX_VALUE,即無界隊列(這種情況下如果沒有配置隊列的capacity的話,隊列始終不會滿,那么始終無法進入開啟新線程到達maxThreads個數的地步,則此時配置maxThreads其實是沒有意義的)。
而在Tomcat中使用的是TaskQueue,TaskQueue的隊列capacity為maxQueueSize,默認也是Integer.MAX_VALUE。但是,其重寫offer方法,當其線程池大小小於maximumPoolSize的時候,返回false,即在一定程度改寫了隊列滿的邏輯,修復了使用LinkedBlockingQueue默認的capacity為Integer.MAX_VALUE的時候,maxThreads失效的"bug"。從而可以繼續增長線程到maxThreads,超過之后,繼續放入隊列。
所以綜上,Tomcat的線程池使用了自己擴展的taskQueue,修改了offer的邏輯,以做到最小的改動實現了線程池的改造。
我們再來回顧一下ThreadPoolExecutor的execute方法是怎么寫的:
ThreadPoolExecutor#execute
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//這里,如果使用workQueue的offer成功的話,那么就不會創建新的線程,如果失敗的話,就會走到else if方法進行創建新的線程
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
TaskQueue
public class TaskQueue extends LinkedBlockingQueue<Runnable> {
private ThreadPoolExecutor parent = null;
@Override
public boolean offer(Runnable o) {
//we can't do any checks
if (parent==null) return super.offer(o);
//we are maxed out on threads, simply queue the object
if (parent.getPoolSize() == parent.getMaximumPoolSize()) return super.offer(o);
//we have idle threads, just add it to the queue
if (parent.getSubmittedCount()<(parent.getPoolSize())) return super.offer(o);
//當其線程池大小小於maximumPoolSize的時候,返回false
if (parent.getPoolSize()<parent.getMaximumPoolSize()) return false;
//if we reached here, we need to add it to the queue
return super.offer(o);
}
}
我們從這里可以看到
- 如果當前線程數已達到MaximumPoolSize,那么就放入到隊列里去
- 如果當前線程池的數量大於正在運行的線程數,說明有空閑的線程,那么就將任務放入到隊列中去
- 若當其線程池大小小於maximumPoolSize的時候,返回false