今天在工作之余看了關於unity中關於XML的部分。在這里要注意添加兩個命名空間
using System.Xml;
using System.IO;
1
2
一個是對XML文件的命名空間,里面有關xml的很多api
一個是對文件讀寫的命名空間,是對文件的讀取,保存操作。
直接上代碼吧,里面有注釋
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Xml;
using System.IO;
public class XMLDemo : MonoBehaviour {
private ArrayList Adialogue = new ArrayList();
private ArrayList Bdialogue = new ArrayList();
private ArrayList textList = new ArrayList();
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
void OnGUI() {
if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 50), "生成XML"))
{
CreateXML();
Debug.Log("生成XML");
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 100, 100, 50), "讀取XML"))
{
LoadXml();
Debug.Log("讀取XML");
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 100, 50), "修改XML"))
{
updateXML();
Debug.Log("修改XML");
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 200, 100, 50), "增加XML節點"))
{
addXMLData();
Debug.Log("增加XML");
}
}
void CreateXML()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (!File.Exists(path))
{
//創建最上一層的節點。
XmlDocument xml = new XmlDocument();
//創建最上一層的節點。
XmlElement root = xml.CreateElement("objects");
//創建子節點
XmlElement element = xml.CreateElement("messages");
//設置節點的屬性
element.SetAttribute("id", "1");
XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
elementChild1.SetAttribute("name", "a");
//設置節點內面的內容
elementChild1.InnerText = "這就是你,你就是天狼";
XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");
elementChild2.SetAttribute("map", "abc");
elementChild2.InnerText = "去吧,少年,去實現你的夢想";
//把節點一層一層的添加至xml中,注意他們之間的先后順序,這是生成XML文件的順序
element.AppendChild(elementChild1);
element.AppendChild(elementChild2);
root.AppendChild(element);
xml.AppendChild(root);
//最后保存文件
xml.Save(path);
}
}
void LoadXml()
{
//創建xml文檔
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(Application.dataPath + "/data2.xml");
//得到objects節點下的所有子節點
XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
//遍歷所有子節點
foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)
{
if (xl1.GetAttribute("id") == "1")
{
//繼續遍歷id為1的節點下的子節點
foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)
{
//放到一個textlist文本里
//textList.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
//得到name為a的節點里的內容。放到TextList里
if (xl2.GetAttribute("name") == "a")
{
Adialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
print("******************"+ xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
}
//得到name為b的節點里的內容。放到TextList里
else if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")
{
Bdialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
print("******************" + xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
}
}
}
}
print(xml.OuterXml);
}
//修改
void updateXML()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (File.Exists(path))
{
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(path);
XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList)
{
if (xl1.GetAttribute("id") == "1")
{
//把messages里id為1的屬性改為5
xl1.SetAttribute("id", "5");
}
if (xl1.GetAttribute("id") == "2")
{
foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)
{
if (xl2.GetAttribute("map") == "abc")
{
//把mission里map為abc的屬性改為df,並修改其里面的內容
xl2.SetAttribute("map", "df");
xl2.InnerText = "我成功改變了你";
}
}
}
}
xml.Save(path);
}
}
//添加XML
void addXMLData()
{
string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
if (File.Exists(path))
{
XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(path);
XmlNode root = xml.SelectSingleNode("objects");
//下面的東西就跟上面創建xml元素是一樣的。我們把他復制過來就行了
XmlElement element = xml.CreateElement("messages");
//設置節點的屬性
element.SetAttribute("id", "2");
XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
elementChild1.SetAttribute("name", "b");
//設置節點內面的內容
elementChild1.InnerText = "天狼,你的夢想就是。。。。。";
XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");
elementChild2.SetAttribute("map", "def");
elementChild2.InnerText = "我要妹子。。。。。。。。。。";
//把節點一層一層的添加至xml中,注意他們之間的先后順序,這是生成XML文件的順序
element.AppendChild(elementChild1);
element.AppendChild(elementChild2);
root.AppendChild(element);
xml.AppendChild(root);
//最后保存文件
xml.Save(path);
}
}
}
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版權聲明:本文為CSDN博主「yy763496668」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。
原文鏈接:https://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/51563654
今天在工作之余看了關於unity中關於XML的部分。在這里要注意添加兩個命名空間
using System.Xml;using System.IO;12一個是對XML文件的命名空間,里面有關xml的很多api 一個是對文件讀寫的命名空間,是對文件的讀取,保存操作。
直接上代碼吧,里面有注釋
using UnityEngine;using System.Collections;using System.Xml;using System.IO;
public class XMLDemo : MonoBehaviour { private ArrayList Adialogue = new ArrayList(); private ArrayList Bdialogue = new ArrayList(); private ArrayList textList = new ArrayList(); // Use this for initialization void Start () {
}
// Update is called once per frame void Update () {
}
void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(50, 50, 100, 50), "生成XML")) { CreateXML(); Debug.Log("生成XML"); }
if (GUI.Button(new Rect(50, 100, 100, 50), "讀取XML")) { LoadXml(); Debug.Log("讀取XML"); }
if (GUI.Button(new Rect(50, 150, 100, 50), "修改XML")) { updateXML(); Debug.Log("修改XML");
}
if (GUI.Button(new Rect(50, 200, 100, 50), "增加XML節點")) { addXMLData(); Debug.Log("增加XML"); } }
void CreateXML() { string path = Application.dataPath + "/data2.xml"; if (!File.Exists(path)) { //創建最上一層的節點。 XmlDocument xml = new XmlDocument(); //創建最上一層的節點。 XmlElement root = xml.CreateElement("objects"); //創建子節點 XmlElement element = xml.CreateElement("messages"); //設置節點的屬性 element.SetAttribute("id", "1"); XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
elementChild1.SetAttribute("name", "a"); //設置節點內面的內容 elementChild1.InnerText = "這就是你,你就是天狼"; XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission"); elementChild2.SetAttribute("map", "abc"); elementChild2.InnerText = "去吧,少年,去實現你的夢想"; //把節點一層一層的添加至xml中,注意他們之間的先后順序,這是生成XML文件的順序 element.AppendChild(elementChild1); element.AppendChild(elementChild2); root.AppendChild(element); xml.AppendChild(root); //最后保存文件 xml.Save(path); } }
void LoadXml() { //創建xml文檔 XmlDocument xml = new XmlDocument();
xml.Load(Application.dataPath + "/data2.xml"); //得到objects節點下的所有子節點 XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes; //遍歷所有子節點 foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList) {
if (xl1.GetAttribute("id") == "1") { //繼續遍歷id為1的節點下的子節點 foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes) { //放到一個textlist文本里 //textList.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText); //得到name為a的節點里的內容。放到TextList里 if (xl2.GetAttribute("name") == "a") { Adialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText); print("******************"+ xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText); } //得到name為b的節點里的內容。放到TextList里 else if (xl2.GetAttribute("map") == "abc") { Bdialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText); print("******************" + xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText); } } } } print(xml.OuterXml); }
//修改 void updateXML() { string path = Application.dataPath + "/data2.xml"; if (File.Exists(path)) { XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(path); XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes; foreach (XmlElement xl1 in xmlNodeList) { if (xl1.GetAttribute("id") == "1") { //把messages里id為1的屬性改為5 xl1.SetAttribute("id", "5"); }
if (xl1.GetAttribute("id") == "2") { foreach (XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes) { if (xl2.GetAttribute("map") == "abc") { //把mission里map為abc的屬性改為df,並修改其里面的內容 xl2.SetAttribute("map", "df"); xl2.InnerText = "我成功改變了你"; }
} } } xml.Save(path); } }
//添加XML void addXMLData() { string path = Application.dataPath + "/data2.xml"; if (File.Exists(path)) { XmlDocument xml = new XmlDocument(); xml.Load(path); XmlNode root = xml.SelectSingleNode("objects"); //下面的東西就跟上面創建xml元素是一樣的。我們把他復制過來就行了 XmlElement element = xml.CreateElement("messages"); //設置節點的屬性 element.SetAttribute("id", "2"); XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
elementChild1.SetAttribute("name", "b"); //設置節點內面的內容 elementChild1.InnerText = "天狼,你的夢想就是。。。。。"; XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission"); elementChild2.SetAttribute("map", "def"); elementChild2.InnerText = "我要妹子。。。。。。。。。。"; //把節點一層一層的添加至xml中,注意他們之間的先后順序,這是生成XML文件的順序 element.AppendChild(elementChild1); element.AppendChild(elementChild2);
root.AppendChild(element);
xml.AppendChild(root); //最后保存文件 xml.Save(path); } }}123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185點贊 7————————————————版權聲明:本文為CSDN博主「yy763496668」的原創文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版權協議,轉載請附上原文出處鏈接及本聲明。原文鏈接:https://blog.csdn.net/yy763496668/article/details/51563654