Redis占用內存大小
我們知道Redis是基於內存的key-value數據庫,因為系統的內存大小有限,所以我們在使用Redis的時候可以配置Redis能使用的最大的內存大小。
1、通過配置文件配置
通過在Redis安裝目錄下面的redis.conf配置文件中添加以下配置設置內存大小
//設置Redis最大占用內存大小為100M
maxmemory 100mb
2、通過命令修改
Redis支持運行時通過命令動態修改內存大小
//設置Redis最大占用內存大小為100M
127.0.0.1:6379> config set maxmemory 100mb
//獲取設置的Redis能使用的最大內存大小
127.0.0.1:6379> config get maxmemory
注意:如果不設置最大內存大小或者設置最大內存大小為0,在64位操作系統下不限制內存大小,在32位操作系統下最多使用3GB內存
Redis的內存淘汰(回收策略)
既然可以設置Redis最大占用內存大小,那么配置的內存就有用完的時候。那在內存用完的時候,還繼續往Redis里面添加數據不就沒內存可用了嗎?
實際上Redis定義了幾種策略用來處理這種情況:(6種redis內存淘汰策略方案)
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noeviction(默認策略):對於寫請求不再提供服務,直接返回錯誤(DEL請求和部分特殊請求除外)
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allkeys-lru:從所有key中使用LRU算法進行淘汰
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volatile-lru:從設置了過期時間的key中使用LRU算法進行淘汰
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allkeys-random:從所有key中隨機淘汰數據
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volatile-random:從設置了過期時間的key中隨機淘汰
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volatile-ttl:在設置了過期時間的key中,根據key的過期時間進行淘汰,越早過期的越優先被淘汰
注意:當使用volatile-lru、volatile-random、volatile-ttl這三種策略時,如果沒有key可以被淘汰,則和noeviction一樣返回錯誤
如何獲取及設置內存淘汰策略
獲取當前內存淘汰策略:
127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy
通過配置文件設置淘汰策略(修改redis.conf文件):
maxmemory-policy allkeys-lru
通過命令修改淘汰策略:
127.0.0.1:6379> config set maxmemory-policy allkeys-lru
LRU算法
什么是LRU?
上面說到了Redis可使用最大內存使用完了,是可以使用LRU算法進行內存淘汰的,那么什么是LRU算法呢?
LRU(Least Recently Used),即最近最少使用,是一種緩存置換算法。在使用內存作為緩存的時候,緩存的大小一般是固定的。當緩存被占滿,這個時候繼續往緩存里面添加數據,就需要淘汰一部分老的數據,釋放內存空間用來存儲新的數據。這個時候就可以使用LRU算法了。其核心思想是:如果一個數據在最近一段時間沒有被用到,那么將來被使用到的可能性也很小,所以就可以被淘汰掉。
使用java實現一個簡單的LRU算法
1 public class LRUCache<k, v> { 2 //容量
3 private int capacity; 4 //當前有多少節點的統計
5 private int count; 6 //緩存節點
7 private Map<k, Node<k, v>> nodeMap; 8 private Node<k, v> head; 9 private Node<k, v> tail; 10
11 public LRUCache(int capacity) { 12 if (capacity < 1) { 13 throw new IllegalArgumentException(String.valueOf(capacity)); 14 } 15 this.capacity = capacity; 16 this.nodeMap = new HashMap<>(); 17 //初始化頭節點和尾節點,利用哨兵模式減少判斷頭結點和尾節點為空的代碼
18 Node headNode = new Node(null, null); 19 Node tailNode = new Node(null, null); 20 headNode.next = tailNode; 21 tailNode.pre = headNode; 22 this.head = headNode; 23 this.tail = tailNode; 24 } 25
26 public void put(k key, v value) { 27 Node<k, v> node = nodeMap.get(key); 28 if (node == null) { 29 if (count >= capacity) { 30 //先移除一個節點,因為該鏈表中的節點數已經到達容器上限
31 removeNode(); 32 } 33 node = new Node<>(key, value); 34 //添加節點
35 addNode(node); 36 } else { 37 //移動節點到頭節點
38 moveNodeToHead(node); 39 } 40 } 41
42 public Node<k, v> get(k key) { 43 Node<k, v> node = nodeMap.get(key); 44 if (node != null) { 45 moveNodeToHead(node); 46 } 47 return node; 48 } 49
50 private void removeNode() { 51 Node node = tail.pre; 52 //從鏈表里面移除
53 removeFromList(node); 54 nodeMap.remove(node.key); 55 count--; 56 } 57 //畫圖理解從鏈表中移除節點的過程
58 private void removeFromList(Node<k, v> node) { 59 Node pre = node.pre; 60 Node next = node.next; 61
62 pre.next = next; 63 next.pre = pre; 64
65 node.next = null; 66 node.pre = null; 67 } 68
69 private void addNode(Node<k, v> node) { 70 //添加節點到頭部
71 addToHead(node); 72 nodeMap.put(node.key, node); 73 count++; 74 } 75
76 private void addToHead(Node<k, v> node) { 77 Node next = head.next; 78 next.pre = node; 79 node.next = next; 80 node.pre = head; 81 head.next = node; 82 } 83
84 public void moveNodeToHead(Node<k, v> node) { 85 //從鏈表里面移除
86 removeFromList(node); 87 //添加節點到頭部
88 addToHead(node); 89 } 90
91 class Node<k, v> { 92 k key; 93 v value; 94 Node pre; 95 Node next; 96
97 public Node(k key, v value) { 98 this.key = key; 99 this.value = value; 100 } 101 } 102 }
LRU在Redis中的實現
近似LRU算法
Redis使用的是近似LRU算法,它跟常規的LRU算法還不太一樣。近似LRU算法通過隨機采樣法淘汰數據,每次隨機出5(默認)個key,從里面淘汰掉最近最少使用的key。
補充:redis這里為什么使用的是近似LRU算法,而不是精准的LRU算法呢?
Redis為什么不使用真實的LRU實現是因為這需要太多的內存。不過近似的LRU算法對於應用而言應該是等價的。使用真實的LRU算法與近似的算法可以通過下面的各LRU算法的對比圖(參看下文中的圖片)。
可以通過maxmemory-samples參數修改采樣數量: 例:maxmemory-samples 10 maxmenory-samples配置的越大,淘汰的結果越接近於嚴格的LRU算法,但是同時對內存的消耗也越大。
Redis為了實現近似LRU算法,給每個key增加了一個額外增加了一個24bit的字段,用來存儲該key最后一次被訪問的時間。
Redis3.0對近似LRU的優化
Redis3.0對近似LRU算法進行了一些優化。新算法會維護一個候選池(大小為16),池中的數據根據訪問時間進行排序,第一次隨機選取的key都會放入池中,隨后每次隨機選取的key只有在訪問時間小於池中最小的時間才會放入池中,直到候選池被放滿。當放滿后,如果有新的key需要放入,則將池中最后訪問時間最大(最近被訪問)的移除。
當需要淘汰的時候,則直接從池中選取最近訪問時間最小(最久沒被訪問)的key淘汰掉就行。
LRU算法的對比:
我們可以通過一個實驗對比各LRU算法的准確率,先往Redis里面添加一定數量的數據n,使Redis可用內存用完,再往Redis里面添加n/2的新數據,這個時候就需要淘汰掉一部分的數據,如果按照嚴格的LRU算法,應該淘汰掉的是最先加入的n/2的數據。
生成如下各LRU算法的對比圖:
圖片來源:https://segmentfault.com/a/1190000017555834
可以看到上圖中有三種不同顏色的點:
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淺灰色是被淘汰的數據
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灰色是沒有被淘汰掉的老數據
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綠色是新加入的數據
我們能看到Redis3.0采樣數是10生成的圖最接近於嚴格的LRU。而同樣使用5個采樣數,Redis3.0也要優於Redis2.8。
LFU算法(只能在redis4.0之后的版本使用)
LFU算法是Redis4.0里面新加的一種淘汰策略。它的全稱是Least Frequently Used,它的核心思想是根據key的最近被訪問的頻率進行淘汰,很少被訪問的優先被淘汰,被訪問的多的則被留下來。
LFU算法能更好的表示一個key被訪問的熱度。假如你使用的是LRU算法,一個key很久沒有被訪問到,只剛剛是偶爾被訪問了一次,那么它就被認為是熱點數據,不會被淘汰,而有些key將來是很有可能被訪問到的則被淘汰了。如果使用LFU算法則不會出現這種情況,因為使用一次並不會使一個key成為熱點數據。
LFU一共有兩種策略:
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volatile-lfu:在設置了過期時間的key中使用LFU算法淘汰key
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allkeys-lfu:在所有的key中使用LFU算法淘汰數據
設置使用這兩種淘汰策略跟前面講的一樣,不過要注意的一點是這兩周策略只能在Redis4.0及以上設置,如果在Redis4.0以下設置會報錯