淺談原理--hashCode方法


 

我們時常會判斷一個元素是否相等重復,可以用equals方法。

每增加一個元素,我們就可以通過equals方法判斷集合中的每一個元素是否重復,但是如果集合中有10000個元素了,我們每添加一個元素的時候,就需要進行10000此的equals方法的調用,顯示效率非常的低下了。

 

於是基於這種問題,java集合的設計者采用了哈希表來實現。

哈希表也稱為散列算法,是依據數據特定算法產生的結果直接指定到一塊地址上,這個結果由hashCode方法產生。

這樣一來,當集合每添加一個新的元素的時候,就可以通過hashCode方法直接定位到該存放的物理位置上,而不需要大量的equals板的比較。

 

上面說到了hashCode方法,它是Object類中的一個被native修飾的方法,

那么也就是說,我們每個對象都會繼承了這個方法,我們也就可以重寫它了

 

Object類的hashCode方法代碼:

public native int hashCode();

hashCode的比較方式

  比如下方是在用HashSet存值

  1. 計算出來的位置上,如果這個位置上沒有元素,它就可以直接存儲在這個位置上了,不用進行任何的比較
  2. 如果這個位置有元素了,就調用它的(這個對象)equals方法與新的元素進行比較,相同的話就不存了
  3. 如果equals方法比較后,不相同,也就是放生了hashKey相同,導致沖突的情況。那么就在這個hashKey的地方產生一個鏈表,將所有產生相同的hashKey的對象添加到這個鏈表上,串在一起(很少會出現)。這樣一來實際上我們調用equals方法的幾率就大大降低了。

 

下面以簡單的圖來表示

 

 

 

 這里有A B C D四個對象,分別通過hashCode方法產生了3個值

注意A和B對象調用hashCode產生的值是相同的,即 A.hashCode = B.hashCode()= 0x001

發生了哈希沖突,這時候由於最先插入了A,在插入B的時候,我們發現B要插入A的位置,而A已經插入,也就是這個位置已經有對象了。

這個時候就通過調用equals方法判斷A和B是否相同,如果相同就不插入B,如果不同則將B插入到A后面的位置。

所以對於equals方法和hashCode方法有如下的要求:

 

一、hashCode要求

  1. 在程序運行期間,只要對象(字段)變化不會影響到equals方法的決策結果,那么在這個期間,無論調用多少次hashCode,都必須返回相同的散列碼的hashCode
  2. 通過equals調用返回true的2個對象的hashCode一定相同
  3. 通過equals返回false的2個對象的hashCode不需要不同,也就是允許hashCode相同。

因此得到以下結論

  • 兩個對象相等,其hashCode一定相同
  • 兩個對象不相等,其hashCode可能相等
  • hashCode相等的兩個對象,不一定相同
  • hashCode不相等的兩個對象,一定不同

 

可能會有人疑問,對於不能重復的集合,為什么不直接通過 hashCode 對於每個元素都產生唯一的值,如果重復就是相同的值,這樣不就不需要調用 equals 方法來判斷是否相同了嗎?

  實際上對於元素不是很多的情況下,直接通過 hashCode 產生唯一的索引值,通過這個索引值能直接找到元素,而且還能判斷是否相同。比如數據庫存儲的數據,ID 是有序排列的,我們能通過 ID 直接找到某個元素,如果新插入的元素 ID 已經有了,那就表示是重復數據,這是很完美的辦法。但現實是存儲的元素很難有這樣的 ID 關鍵字,也就很難這種實現 hashCode 的唯一算法,再者就算能實現,但是產生的 hashCode 碼是非常大的,這會大的超過 Java 所能表示的范圍(因為返回值是int類型,大小只能是232),很占內存空間,所以也是不予考慮的。

 

二、重寫hashCode

我們應該注意:

  • 不同對象的hashCode碼應該盡量不同,避免hash沖突,也就是算法獲得元素要盡量均勻。
  • hash值是一個int類型,在java中占用4個字節,也就是232 次方,要避免溢出

 

下面是String的hashCode實現

public int hashCode() {
        int h = hash;
        if (h == 0 && value.length > 0) {
            char val[] = value;

            for (int i = 0; i < value.length; i++) {
                h = 31 * h + val[i];
            }
            hash = h;
        }
        return h;
    }

這里有個數字 31 ,為什么選擇31作為乘積因子,而且沒有用一個常量來聲明?主要原因有兩個:

  ①、31是一個不大不小的質數,是作為 hashCode 乘子的優選質數之一。

  ②、31可以被 JVM 優化,31 * i = (i << 5) - i。因為移位運算比乘法運行更快更省性能。

  具體解釋可以參考這篇文章

 

 

 

ps:

  對於Map集合,我們可以選擇Java中的基本類型,還有引用類型String作為key,因為它們都按照規范重寫了equals方法和hashCode方法。

但是如果我們自定義對象作為key,那么一定要覆蓋equals方法和hahshCode方法,要不然會有未知的suprise等着你。

 

 

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM