HashMap和Hashtable的底層實現都是數組+鏈表結構實現的
使用HashMap,如果key是自定義的類,就必須重寫hashcode()和equals()。
如果你重載了equals,比如說是基於對象的內容實現的,而保留hashCode的實現不變,那么很可能某兩個對象明明是“相等”,而hashCode卻不一樣。
這樣,當你用其中的一個作為鍵保存到hashMap、hasoTable或hashSet中,再以“相等的”找另一個作為鍵值去查找他們的時候,則根本找不到。
對於每一個對象,通過其hashCode()方法可為其生成一個整形值(散列碼),該整型值被處理后,將會作為數組下標,存放該對象所對應的Entry(存放該對象及其對應值)。
equals()方法則是在HashMap中插入值或查詢時會使用到。當HashMap中插入值或查詢值對應的散列碼與數組中的散列碼相等時,則會通過equals方法比較key值是否相等,
所以想以自建對象作為HashMap的key,必須重寫該對象繼承object的hashCode和equals方法。
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的源碼的關鍵部分
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null;
還有一點,位置0上存放的一定是null。
然后在遍歷這個位置上的鏈表的過程中,如果發現在已經存在由equal函數確定的相等的Key,那么用新的Value替換掉老的Value,並返回老的Value。不然就在鏈表最后添加結點,並返回null。
看一下get的源碼
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); }
再看getEntry的源碼
final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
意思很明確,就是先用hash函數確定在哪個位置,然后遍歷這個位置上對應的鏈表,直到找到這個Key,然后返回value
這里有個地方很關鍵,那就是如何判判斷相等我們看到這里是靠equal函數來判斷的,equal函數是所有類都會從Object類處繼承的函數,
當我們在HashMap中存儲我們自己定義的類的時候,默認的equal函數的行為可能不能符合我們的要求,所以需要重寫。
總結:
1、如果兩個對象相同(即用equals比較返回true),那么它們的hashCode值一定要相同;
2、如果兩個對象的hashCode相同,它們並不一定相同(即用equals比較返回false)