我這些年對游戲外掛輔助開發的一些心得和體會


今天閑來無事,游戲也上不了,就寫點東西吧,很少在濮陽吧里發貼子,今天我也來點貢獻吧,以下內容對於有些人來說,也許很有用,但對於一些不懂裝懂的人來說呢,你不懂就不要亂拍磚,你可以保持沉默,大家都是有文化,有素質的人,對吧。 
所謂游戲外掛,其實是一種游戲外輔程序,它可以協助玩家自動產生游戲動作、修改游戲網絡數據包以及修改游戲內存數據等,以實現玩家用最少的時間和金錢去完成功力升級和過關斬將。雖然,現在對游戲外掛程序的“合法”身份眾說紛紜,在這里我不想對此發表任何個人意見,讓時間去說明一切吧。 
好了,費話有點多,我今天要說的就是這些年我對於開發游戲外掛,游戲輔助的那么一點點心得和體會,高手請繞道,以下內容是給那些想學開發游戲外掛新手們的。寫的不好不要拍磚,以后我會寫的更好。 


我對於技術學習的口號是-----用到的時候在說! 

我個人認為要學游戲外掛開發可以分三步: 
第一步:掌握一門編程語言 
C 、C++ 、 Delphi 、vb、易語言,學會其中一種就可以,不過你C或是C++必須還要在學VC,但我建設你會這個,學這個好處多多。至於匯編這老大哥,先掌握一些常用指令就行,沒有必要精通,但如果你是牛人,能精通那更好。 

友情提示:如果這第一步基礎沒打好,那就不要往下學,學也是白學。越學越頭大。 

第二步:掌握最基本的調試工具 
熟練使用Spy++,Cheat.Engine,ida,ollyice,softice,vc等逆向工程工具。 
這些工具不用專門學,調試游戲的時候,一邊調試一邊學,在喊一下口號:用到的時候在說!,別拍磚。 
了解常用的API函數: 
FindWindow 
GetWindowThreadProcessId 
OpenProcess 
ReadProcessMemory 
WriteProcessMemory 
這些API的作用我就不多說了,百度更詳細,百度更健康。 
這個時候就需要你掌握以下知識點: 
1. 什么是基址? 
2. 為什么要找基址? 
3. 什么是偏移,一級偏移,二級偏移,N級偏移 
4. 什么是Call:它又分無參Call,和有參Call 
5. 如何調試CALL可能對應的功能? 
6. 知道了有參數CALL的參數數據,如何調試CALL效果? 
7. 通過“代碼注入器”這個工具來調試CALL效果 
8. 能達到CALL效果,但游戲出錯怎么辦?理解什么是堆棧平衡 
9. 發送封包的函數都有哪些?OD如何下斷? 
10. 學會找游戲的特征碼,做個可以免更新的外掛,或是快速找到基址和游戲更新后的新Call 
掌握這些內容,你現在因該可以寫出簡單的小掛掛了,比如自動吃葯,自動喊話,自動打怪,或是寫個自動完成 重復繁瑣的工作,或是寫個論壇發貼機也是沒有問題的啦 
其實我上面寫的東西雖說不多,但要想完全掌握以上內容,也不是一天二天的事。 

第三步:接下了才是真正核心的東西 
你寫的外掛好不好,功能強不強,要掌握的就是這就三步: 
本想在另外寫一篇,外掛秘笈文章的,想想算了,所以我就在這里只是提一下,經后有時間了我在寫吧,想了解更多的,可以找我詳細問,因為一些細節真的很難一言兩語就能寫明的。 
1. 游戲常用有那些殼,如果反殼 
2. 了解SSDT_Hook,Inline_Hook 
3. G.P.K鈎子的查找及相應的反Hook,043_繞過所有用戶層HOOK 
4. 遍歷列表的基址、結構類型、觸發點 
5. 列表之循環列表,二叉樹之樹 
6. 反內核(ARK)工具使用 
7. DNF過TP保護,T&P保護的處理 
8. 繞過驅動保護 

作者:三小 聲明:原創博客請在轉載時保留原文鏈接或者在文章開頭加上本人博客地址,如發現錯誤,歡迎批評指正。凡是轉載於本人的文章,不能設置打賞功能,如有特殊需求請與本人聯系!


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