用as開發flash游戲的外掛


前陣子突然沒什么事干了..

老板不找東西給我做,主程不找東西給我做..慢慢我就會覺得自己是個偉大的藝術家,在活着的時候是不會受到別人重視的.

當然我比那些偉大的藝術家更偉大,為什么?的區別就是,我知道我死后也不會受到別人的重視..所以我們要怎么做?我們要自己找事做..

 

無聊去反編譯了TheMiner的代碼去看了下..收獲到個不錯的事件..那就是allComplete..

想着TheMiner既然可以讀取到所有游戲的信息,分析並處理..那我為什么不可以用它來處理個別的游戲呢..例如是我們自己的游戲..

參考資料除了上面提到的TheMiner,還有下面這個網站..

http://philippe.elsass.me/2010/09/as3-hacking-preloadswf-for-fun-and-profit/

其實我也是跟大部分人一樣..懂得26個英文字母而已..然后啃了很多,才勉強看到那句重點:

All you need is “allComplete”

下面是要認識到的兩個基本的東西:

1.怎么使用allComplete:

package  
{  
    import flash.display.LoaderInfo;  
    import flash.display.Sprite;  
    import flash.display.Stage;  
    import flash.events.Event;  
  
    public class PreloadSwf extends Sprite  
    {  
        public function PreloadSwf():void  
        {  
            addEventListener("allComplete", allComplete);  
        }  
  
        private function allComplete(e:Event):void  
        {  
            removeEventListener("allComplete", allComplete);  
  
            var info:LoaderInfo = e.target as LoaderInfo;  
            trace(info.url, "is being monitored");  
  
            // now let the fun begin! try:  
            // info.content  
            // info.content.stage  
            // info.parameters  
            // info.applicationDomain  
            // info.bytes  
        }  
    }  
}  

ps:很簡單的. 做監聽..然后接收到事件的時候把監聽斷掉, 避免有更多的事件觸發做了重復多余的東西..
在這里有個很好用的東西..每個allComplete傳過來的data都是完整無加密的..說是這些數據是可以存起來的.
如果說我們想破解某個已經加密的swf文件..可以通過這種方法把它取出來...
當allComplete觸發完成之后,就可以通過LoaderInfo的信息去取我們所要的類了...既然取到我們要的類,那我們還有什么事做不了的呢..

2.配置mm.cfg  
這個文件里面存了我的破解swf文件路徑..不太了解的話可以搜索一下TheMiner的配置..
PreloadSwf=swf文件路徑

然后把這個配置文件存放在用戶目錄下,例如我的系統是win7,裝個C盤.用戶名是yans.那目錄應該是C:\Users\Yans..
其它的系統可以參考這個

*Macintosh OS X 
/Library/Application Support/Macromedia  
*Windows 95/98/ME 
%HOMEDRIVE%\%HOMEPATH%  
*Windows 2000/XP 
C:\Documents and Settings\username  
*Windows Vista 
C:\Users\username  
*Linux 
/home/username  

 

 

大概寫了些基本的方法.下次再寫一些具體的實例..還有現在用的簡單的一個框架..


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