MFC底層窗口實現


簡要說明

MFC是微軟的一個基礎類庫,如果在Windows平台上做GUI的開發,這是一個不錯的選擇。簡單的記錄MFC學習過程中的需要掌握或者后期需要查看的知識點。

Windows消息機制

  1. 操作系統首先捕獲到來自鍵盤或鼠標等輸入系統的消息,並將獲取到的消息存放到消息隊列中。
  2. 應用程序一直通過GetMessage()從消息隊列中獲取消息。
  3. 應用程序再將獲取到的消息通過DispatchMessage()分派到操作系統
  4. 操作系統再執行“窗口過程”

Windows編程模型

  1. WinMain函數的定義(WinMain函數是Windows程序的入口)
  2. 創建一個窗口
  3. 進行消息循環
  4. 編寫窗口過程函數

整體框架結構

實現步驟

創建win32項目

  1. 新建win32項目,選擇“空項目”並完成創建。
  2. 添加源文件,文件名以“.c”結尾。
  3. 添加頭文件“windows.h”
  4. 添加程序入口函數“WindowMain”
//WINAPI 代表__stdcall 參數的傳遞順序:從右到左 以此入棧,並且在函數返回前 清空堆棧
int WINAPI WinMain(
	HINSTANCE hInstance,      // 應用程序實例句柄
	HINSTANCE hPrevInstance,  // 上一個應用程序句柄,在win32環境下,參數一般為NULL,不起作用了
	LPSTR lpCmdLine,          // char * argv[]
	int nShowCmd)             // 顯示命令 最大化、最小化 正常
{
    ...
    	return 0;
}

應用程序過程

  1. 設計窗口
  • 首先實例化一個窗口類,再依次設置其參數
WNDCLASS wc;
wc.cbClsExtra = 0; //類的額外的內存
wc.cbWndExtra = 0; //窗口額外的內存
wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); // 設置背景
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_HAND);  //設置光標 如果第一個參數為NULL,代表使用體統提供的光標
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_ERROR);
wc.hInstance = hInstance; //應用程序實例句柄 傳入WinMain中的形參即可
wc.lpfnWndProc = WindowProc;// 回調函數 窗口過程
wc.lpszClassName = TEXT("WIN");//指定窗口類名稱
wc.lpszMenuName = NULL; //NULL代表不使用菜單
wc.style = 0; //顯示風格 0為默認
  1. 注冊窗口
  • 將上述實例化的窗口類進行注冊
RegisterClass(&wc);
  1. 創建窗口
/*
lpClassName,  類名
lpWindowName, 標題名
dwStyle,      風格      WS_OVERLAPPEDWINDOW
x,            顯示坐標  CW_USEDEFAULT
y,
nWidth,       寬
nHeight,      高
hWndParent,   父窗口
hMenu,        菜單
hInstance,    實例句柄
lpParam       附加值  lp一般為鼠標附加值  NULL
*/
HWND hwnd = CreateWindow(wc.lpszClassName, TEXT("WINDOWS"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, NULL, NULL, wc.hInstance, NULL);

  1. 顯示和更新
ShowWindow(hwnd, SW_SHOWNORMAL);
UpdateWindow(hwnd);
  1. 通過循環取消息
/*
HWND        hwnd;    主窗口句柄
UINT        message; 具體消息名稱
WPARAM      wParam;  附加消息 鍵盤消息
LPARAM      lParam;  附加消息 鼠標消息
DWORD       time;    消息產生時間
POINT       pt;      附加消息 鼠標消息 x y
*/
MSG msg;

while (1)
{
	/*
	LPMSG lpMsg,        消息
	HWND hWnd,          捕獲窗口 填NULL代表捕獲所有的窗口
	UINT wMsgFilterMin, 最小和最大的過濾的消息 一般填入0
	UINT wMsgFilterMax  填0代表捕獲所有消息
	*/
	if (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) == FALSE)
	{
		break;
	}

	// 翻譯消息
	TranslateMessage(&msg);
	// 分發消息
	DispatchMessage(&msg);
}
  1. 消息處理(窗口過程)
//CALLBACK 代表__stdcall 參數的傳遞順序:從右到左 以此入棧,並且在函數返回前 清空堆棧
LRESULT CALLBACK WindowProc(
	HWND hwnd,       // 消息所屬的窗口句柄
	UINT uMsg,       // 具體消息名稱   WM_XXXXXXXX 消息名
	WPARAM wParam,   // 鍵盤附加消息
	LPARAM lParam    // 鼠標附加消息
)
{
	switch (uMsg)
	{
	case WM_CLOSE:
		//所有xxxWindow為結尾的方法,都不會進入到消息隊列中,而是直接執行
		DestroyWindow(hwnd);  //DestroyWindow 發送另一個消息 WM_DESTROY
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	case WM_LBUTTONDOWN:
	{
		int xPos = LOWORD(lParam);
		int yPos = HIWORD(lParam);

		char buf[1024];
		wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y = %d"), xPos, yPos);

		MessageBox(hwnd, buf, TEXT("鼠標左鍵按下"), MB_OK);
		break;
	}
	case WM_KEYDOWN:
		MessageBox(hwnd, TEXT("鍵盤按下"), TEXT("鍵盤按下"), MB_OK);
		break;
	case WM_PAINT:
	{
		PAINTSTRUCT ps;
		HDC hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

		TextOut(hdc, 100, 100, TEXT("HELLO"), strlen("HELLO"));
		EndPaint(hwnd, &ps);
		break;
	}
	default:
		break;
}

大概流程如下

小結

  1. 首先要對整個創建流程有個整體的把握
  2. 學會查看msdn文檔,不知道的參數及方法都可以從中獲取
  3. 學習很重要,要好好學習


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