工作中遇到一些項目需要把窗體顯示在最上層,像來電彈窗顯示電話號碼等信息、攔截短信信息顯示給用戶或者游戲中實現聲音的調節,我們想這些數據放在最上層,activity就滿足不了我們的需求了,有些開發者使用了循環顯示toast的方式,toast是不能獲得焦點的,這種方法是不可取的。這個時候,我們如何處理呢?
原來,整個Android的窗口機制是基於一個叫做 WindowManager,這個接口可以添加view到屏幕,也可以從屏幕刪除view。它面向的對象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我們以前的Activity或者Dialog之類的東東。其實我們的Activity或者Dialog底層的實現也是通過WindowManager,這個WindowManager是全局的,整個系統就是這個唯一的東東。它是顯示View的最底層了。
WindowManager主要用來管理窗口的一些狀態、屬性、view增加、刪除、更新、窗口順序、消息收集和處理等。通過Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)的方式可以獲得WindowManager的實例.
WindowManager繼承自ViewManager,里面涉及到窗口管理的三個重要方法,分別是:
* addView();
* updateViewLayout();
* removeView();
效果圖如下:
可以移動的懸浮框實現代碼如下:

public class WindowManageDemoActivity extends Activity { private WindowManager mWindowManager; private WindowManager.LayoutParams param; private FloatView mLayout; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); showView(); } private void showView(){ mLayout=new FloatView(getApplicationContext()); mLayout.setBackgroundResource(R.drawable.faceback_head); //獲取WindowManager mWindowManager=(WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); //設置LayoutParams(全局變量)相關參數 param = ((MyApplication)getApplication()).getMywmParams(); param.type=WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; // 系統提示類型,重要 param.format=1; param.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; // 不能搶占聚焦點 param.flags = param.flags | WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH; param.flags = param.flags | WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS; // 排版不受限制 param.alpha = 1.0f; param.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP; //調整懸浮窗口至左上角 //以屏幕左上角為原點,設置x、y初始值 param.x=0; param.y=0; //設置懸浮窗口長寬數據 param.width=140; param.height=140; //顯示myFloatView圖像 mWindowManager.addView(mLayout, param); } @Override public void onDestroy(){ super.onDestroy(); //在程序退出(Activity銷毀)時銷毀懸浮窗口 mWindowManager.removeView(mLayout); } }
FloatView代碼:

public class FloatView extends View { private float mTouchStartX; private float mTouchStartY; private float x; private float y; private WindowManager wm=(WindowManager)getContext().getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); private WindowManager.LayoutParams wmParams = ((MyApplication)getContext().getApplicationContext()).getMywmParams(); public FloatView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //獲取相對屏幕的坐標,即以屏幕左上角為原點 x = event.getRawX(); y = event.getRawY()-25; //25是系統狀態欄的高度 Log.i("currP", "currX"+x+"====currY"+y); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: //獲取相對View的坐標,即以此View左上角為原點 mTouchStartX = event.getX(); mTouchStartY = event.getY(); Log.i("startP", "startX"+mTouchStartX+"====startY"+mTouchStartY); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: updateViewPosition(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: updateViewPosition(); mTouchStartX=mTouchStartY=0; break; } return true; } private void updateViewPosition(){ //更新浮動窗口位置參數 wmParams.x=(int)( x-mTouchStartX); wmParams.y=(int) (y-mTouchStartY); wm.updateViewLayout(this, wmParams); } }
最后,還有需要注意的是,如果要用懸浮窗口,需要在AndroidManifest.xml中加入如下的權限:
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW" />
MyApplication代碼:

public class MyApplication extends Application { /** * 創建全局變量 * 全局變量一般都比較傾向於創建一個單獨的數據類文件,並使用static靜態變量 * * 這里使用了在Application中添加數據的方法實現全局變量 * 注意在AndroidManifest.xml中的Application節點添加android:name=".MyApplication"屬性 * */ private WindowManager.LayoutParams wmParams=new WindowManager.LayoutParams(); public WindowManager.LayoutParams getMywmParams(){ return wmParams; } }